# Regla 22: Sevens

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Las variaciones del sevens: equipo, tiempo y oficiales, puntuación y reinicios, tarjetas, saques de lateral y melés.

## 22.221 Equipo, tiempo y oficiales

Siete jugadores por equipo, cinco reemplazos, tiempos de 7 minutos, finales, tiempo suplementario y jueces de zona de marca.

### Test 1: Equipo, tiempo y oficiales

- Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego durante el juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.1)
- Un equipo puede designar y utilizar hasta cinco reemplazos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-5)
- 14 minutos en dos tiempos de no más de siete minutos, más el tiempo perdido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1)
- La final de una competición no puede durar más de 20 minutos, más el tiempo perdido y el tiempo suplementario. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1)
- El descanso consiste en un intervalo que no supera los dos minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.2)
- Tras una pausa de un minuto, períodos de no más de cinco minutos, con cambio de campo sin intervalo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1)
- En el tiempo suplementario, el equipo que anota puntos primero es declarado ganador de inmediato. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.30)
- Los jueces de zona de marca señalan las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y el touch-in-goal; no son necesarios cuando se usa un TMO. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-37)
- 2, 5, 7 y 10 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5)
- Se hace un sorteo antes del tiempo suplementario, que termina en la primera anotación. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.30)

## 22.222 Puntuación y reinicios

Transformaciones y goles de drop, límites de 30 segundos, el equipo anotador que reinicia y los saques de drop.

### Test 1: Puntuación y reinicios

- Dentro de los 30 segundos de tiempo de juego desde la concesión del ensayo. Sanción: se anula el puntapié. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c)
- Todos los jugadores contrarios se reúnen de inmediato cerca de su propia línea de 10 metros. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.14)
- En el sevens, el puntapié a palos debe ser un drop. Sanción: melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.24)
- Tras una anotación, el mismo equipo reinicia con un drop desde el centro de la línea de medio campo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.4)
- El sevens prefiere aquí un puntapié franco. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.6)
- Se concede un puntapié franco al equipo que no ejecutó el puntapié. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.9)
- Salvo en un saque de centro o de reinicio, el sevens reinicia aquí con un saque de 22. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.11)
- En el sevens, una transformación debe ser un drop. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.7)
- En el sevens, el equipo que anotó vuelve a sacar de centro. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 12)
- 30 segundos, 60 segundos y 7 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.1)

## 22.223 Tarjetas, saques de lateral y melés

Tarjetas amarillas de dos minutos, saques de lateral y melés de 15 segundos, y melés de tres jugadores.

### Test 1: Tarjetas, saques de lateral y melés

- En el sevens, un jugador amonestado queda suspendido durante dos minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29)
- Una segunda infracción sancionada con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29)
- Dentro de los 15 segundos siguientes a que el árbitro asistente o el juez de lateral indique el punto del lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12)
- Los tres deben permanecer ligados a la melé hasta que termine. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5)
- Un primera línea no debe patear intencionadamente el balón fuera del túnel o de la melé hacia la línea de los adversarios. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.23)
- El 50:22 también se aplica en el sevens: saca el equipo que pateó. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.8)
- En el sevens la sanción es un puntapié franco. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a)
- Una melé de sevens debe tener tres jugadores de cada equipo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5)
- 2, 10 y 20 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-30)
- Los saques de lateral del sevens se forman en 15 segundos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 22 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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