# Regla 23: Variaciones sub-19, de 10s y Game-on

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Las variaciones sub-19 y de 10s, y las opciones Game-on para el rugby comunitario.

## 23.231 Sub-19 y 10s

Duración del partido y melés en sub-19, y número de jugadores, tiempo y reemplazos en 10s.

### Test 1: Sub-19 y 10s

- Un partido sub-19 dura 70 minutos, dos tiempos de no más de 35, más el tiempo perdido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 5.1)
- En el rugby sub-19 no se permite tiempo suplementario. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 5.1)
- Empujar la melé más de 1,5 metros hacia la línea de marca de los adversarios es una práctica restringida. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38g)
- La melé se repite cuando gira sin intención más de 45 grados. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.34c)
- Hacer girar intencionadamente la melé en el rugby sub-19: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.38i)
- En el 10s, cada equipo tiene como máximo 10 jugadores en el área de juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.1)
- Un equipo puede reemplazar a cualquier número de jugadores en cualquier momento, que entran por la línea de medio campo después de que el jugador haya salido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, Regla 3.6)
- Las melés sub-19 de ocho jugadores deben ser 3-4-1, con el jugador solo empujando a los dos segundas líneas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6a)
- 14, 20, 70 y 80 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Variations, Regla 5.1)
- 5, 6, 7 y 8 jugadores. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, Regla 19.6d)

## 23.232 Game-on

Opciones comunitarias: número de jugadores, balones, tiempo, reemplazos continuos, taps, marks y saques de lateral.

### Test 1: Game-on

- Se dirigen al extremo inferior del juego comunitario, donde captar y retener jugadores son retos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on variations)
- Los partidos pueden tener menos de 15 jugadores, con un mínimo de 10, y los equipos deben ser iguales. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.2)
- Los jugadores adultos comunitarios pueden usar balones del tamaño 4, 4,5 o 5. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 2.4)
- Los partidos deben durar al menos 40 minutos, divididos en mitades, cuartos o tercios iguales. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 5.3)
- Los jugadores pueden volver siempre que no estén lesionados; no hay límite de cambios. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 3.34)
- En la mitad de los adversarios, el puntapié de castigo o franco debe ejecutarse con un tap y jugarse de inmediato. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 20.8)
- Además de los saques de centro y de reinicio, Game-on prohíbe el mark tras una patada ofensiva desde dentro de la zona de 22. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 17.4)
- Los organizadores del partido pueden determinar que los equipos no levanten o no disputen el saque de lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 18)
- Game-on permite los tamaños 4, 4,5 y 5. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 2.4)
- Debe ejecutarse con un tap y jugarse de inmediato. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Game-on, Regla 20.8)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 23 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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