# Regla 3: El equipo

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Cuántos jugadores y reemplazos puede tener un equipo, la cobertura de primera línea y las melés no disputadas, y los reemplazos por lesión.

## 3.31 Jugadores y reemplazos

Jugadores en el campo, objeciones a los números, reemplazos, regresos tácticos y reemplazos rotativos.

### Test 1: Jugadores y reemplazos

- Cada equipo tiene como máximo 15 jugadores en el área de juego durante el juego; los organizadores pueden autorizar menos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.1-2)
- Se indica al capitán que reduzca el número, el marcador del momento se mantiene y la sanción es un puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.3)
- Hasta ocho en los partidos internacionales; en los demás partidos decide el organizador, con un máximo de ocho. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.4-5)
- Incorporarse sin permiso para obtener ventaja es conducta incorrecta; sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.7)
- Solo se permite volver en caso de un primera línea lesionado, una herida sangrante o una lesión en la cabeza, una lesión causada por juego sucio, los casos de jugador designado y, en el rugby de élite, una tarjeta roja que cumpla los requisitos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.33)
- Solo en el rugby de élite: después de 20 minutos de tiempo de juego, salvo que la acción fuera intencionada y muy peligrosa. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.33f; Regla 9.30)
- Pueden usarse reemplazos tácticos continuos en los niveles definidos; los cambios no deben superar los 12. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.34)
- Los reemplazos se hacen solo cuando el balón está muerto y únicamente con permiso del árbitro. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.6)
- 8, 12 y 15. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.1, 3.4, 3.34)
- Un reemplazo entra solo cuando el balón está muerto y el árbitro lo autoriza. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.6)

## 3.32 Primeras líneas y melés no disputadas

Los jugadores de primera línea según el tamaño de la nómina, su declaración y cuándo las melés pasan a ser no disputadas.

### Test 1: Cobertura de primera línea

- 15 o menos: tres primeras líneas, sin obligación de reemplazo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)
- 16-18 jugadores: cuatro primeras líneas, capaces de reemplazar a un pilar o a un talonador a la primera. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)
- Con 19 a 22 jugadores, la nómina necesita cinco primeras líneas y debe cubrir a la vez un pilar y un talonador. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)
- Partido de élite con solo dos reemplazos de primera línea: la nómina se limita a 22. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.9)
- Los equipos designan a sus primeras líneas y a sus reemplazos de primera línea, y las posiciones que puede ocupar cada uno; solo ellos pueden jugar ahí en las melés disputadas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.10)
- Un reemplazo de primera línea puede empezar el partido en otra posición. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.11)
- Es responsabilidad del equipo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.12)
- Una nómina de 23 jugadores tiene seis primeras líneas y debe poder reemplazar a ambos pilares y al talonador. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)
- 3, 4, 5 y 6 jugadores de primera línea. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)
- El 1 es el pilar izquierdo, el 2 el talonador y el 3 el pilar derecho. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.8)

### Test 2: Melés no disputadas

- Las melés pasan a ser no disputadas si alguno de los equipos no puede presentar una primera línea debidamente preparada o si lo ordena el árbitro. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.13)
- Aun así deben jugarse con ocho jugadores por equipo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.15)
- El árbitro lo consulta en la siguiente melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.16)
- Si el jugador regresa o entra otro jugador de primera línea, pueden reanudarse las melés disputadas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.16)
- En el rugby de élite, o a discreción del organizador, ese jugador no puede ser reemplazado. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.17)
- Solo cuando no hay ningún reemplazo de primera línea disponible. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.18)
- El equipo designa a otro jugador para que salga y pueda entrar un primera línea; tras una tarjeta roja, ese jugador puede actuar como reemplazo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.20)
- El equipo designa a otro jugador para que salga; ese jugador no puede volver hasta que termine la suspensión, salvo como reemplazo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.19)
- El árbitro lo consulta en la siguiente melé y ordena melés no disputadas si le dicen que el equipo no puede disputarlas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.16)
- El jugador designado no puede volver antes de que termine la suspensión, salvo como reemplazo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.19)

## 3.33 Lesiones y reemplazos temporales

Reemplazo definitivo, Reconozca y retire, heridas sangrantes, HIA y reemplazos temporales.

### Test 1: Lesiones y reemplazos temporales

- Un jugador puede ser reemplazado si está lesionado y no puede volver una vez reemplazado. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.21)
- En el nivel de selección nacional es la opinión de un médico; el árbitro también puede decidir. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.22)
- Si el jugador no ha vuelto en 15 minutos (tiempo real) desde que salió, el reemplazo pasa a ser definitivo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.25)
- El límite de la HIA es de 12 minutos de tiempo real; pasado ese plazo, el cambio es definitivo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.27)
- Pueden emplearse hasta 5 minutos para detener la hemorragia antes de que empiece la HIA de 12 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.27)
- El jugador reemplazado en origen, si recibe el alta médica, pasa a ser un jugador reemplazado tácticamente que puede volver según la Regla 3.33. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.30)
- Pasa a ser definitivo, salvo que el jugador reemplazado vuelva de inmediato al comienzo del segundo tiempo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.32)
- Reconocer y retirar: un jugador con conmoción cerebral o sospecha de ella es retirado de inmediato y de forma definitiva. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.24)
- 5, 12 y 15 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.25, 3.27)
- El jugador vuelve en cuanto la hemorragia está controlada o cubierta, dentro de los 15 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 3.25)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 3 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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