# Regla 5: Tiempo

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Cuánto duran un partido y el descanso, las detenciones, las pausas para beber y cuándo termina realmente un tiempo.

## 5.51 Duración del partido y detenciones

Duración del partido y del descanso, quién controla el tiempo, detenciones, pausas para beber y condiciones inseguras.

### Test 1: Duración del partido y detenciones

- No más de 80 minutos, en dos tiempos de no más de 40 minutos más el tiempo perdido; el tiempo suplementario solo en caso de empate en una eliminatoria. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.1)
- El descanso no supera los 15 minutos, según decida el organizador del partido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.2)
- Primero el organizador, luego los equipos de común acuerdo, luego el árbitro. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.3)
- El árbitro consulta a los árbitros asistentes y a otras personas solo si ellos no pueden ayudar. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.4)
- Cuando el balón está muerto, el árbitro puede conceder tiempo para reemplazos, cambio de ropa, un cordón de la bota o ir a buscar el balón. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.6)
- Una pausa para beber de dos minutos, a mitad del tiempo, tras un tanto o con el balón muerto cerca del medio campo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.9)
- El árbitro tiene la facultad de terminar o suspender el partido en cualquier momento si seguir resultara peligroso. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.10)
- Hasta un minuto por una lesión; más si hay que retirar del área de juego a un jugador gravemente lesionado. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.5a)
- 1, 2, 15 y 40 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.1-2, 5.5, 5.9)
- Primero la duda, luego los dos asistentes y, como último recurso, cualquier otra persona. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.4)

## 5.52 Final de un tiempo

Cuándo termina un tiempo una vez cumplido el reglamentario, sus excepciones y las transformaciones cerca del final.

### Test 1: Final de un tiempo

- Un tiempo termina cuando el balón queda muerto una vez agotado el tiempo, salvo que se aplique alguna de las excepciones indicadas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7)
- Un tiempo no termina cuando el árbitro concede un puntapié franco o un puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7b)
- Un puntapié de castigo lanzado a lateral que queda muerto sin haber sido jugado con un toque ni haber tocado a un jugador no termina el tiempo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7c)
- Si se ha marcado un ensayo, el árbitro concede tiempo para la transformación. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7d)
- El equipo dice «no kick» al árbitro después de concederse el ensayo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.8a)
- Si se intenta la transformación, el tiempo se cuenta desde el golpe al balón; si el tiempo no se ha agotado, sigue un saque de reinicio. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.8b-c)
- Cuando el juego se detuvo por la seguridad de los jugadores, el tiempo continúa y el juego se reanuda con una melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7e)
- Una melé concedida antes de agotarse el tiempo se completa; el tiempo termina cuando el balón vuelve a quedar muerto. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7a)
- Se concede tiempo para la transformación antes de que termine el tiempo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.7d)
- Rechazar el intento o intentarlo antes de que el tiempo se agote lleva a un saque de reinicio. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 5.8)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 5 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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