# Regla 8: Puntos

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Los puntos de cada anotación, cómo se marcan los ensayos, las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y los drops.

## 8.81 Puntos y ensayos

El valor de cada anotación, las formas de marcar un ensayo y el ensayo de castigo.

### Test 1: Puntos y ensayos

- Ensayo 5, transformación 2, ensayo de castigo 7, puntapié de castigo a palos 3, drop 3. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.1a)
- Un ensayo de castigo vale siete puntos y no se intenta transformación. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.1c; 8.3)
- Un drop y un puntapié de castigo a palos valen tres puntos cada uno. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.1e)
- Se marca un ensayo cuando un atacante es el primero en posar el balón mientras una melé, un ruck o un maul llega a la línea de marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.2b)
- Si el impulso lleva al jugador placado por el suelo hasta la zona de marca en un único movimiento continuo, es ensayo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.2c)
- Un jugador placado cerca de la línea de marca contraria puede estirarse de inmediato y posar el balón para marcar un ensayo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.2d)
- El juego sucio que impide un probable ensayo, o uno en una posición más ventajosa, lleva a un ensayo de castigo entre los palos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.3)
- Un atacante situado fuera del área de juego puede posar el balón en la zona de marca, siempre que no tenga la posesión de él. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.2e)
- 2, 3, 5 y 7 puntos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.1)
- Se debe amonestar al infractor y mostrarle una tarjeta, y no se intenta transformación. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.3)

## 8.82 Transformaciones

Dónde y cómo se patea una transformación, el tiempo permitido, la carga de los rivales y un balón que se cae.

### Test 1: Transformaciones

- El puntapié se lanza en el campo de juego, sobre una línea que pasa por el lugar del ensayo, paralela a las líneas de lateral. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8a)
- Una transformación puede ser un puntapié colocado o un drop. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.7)
- En los 60 segundos de tiempo de juego siguientes a la concesión del ensayo, aunque haya que volver a colocar el balón. Sanción: se anula el puntapié. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c)
- El balón se coloca directamente en el suelo, sobre arena, serrín o un tee para patear; un colocador puede sujetarlo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8b)
- Todos los contrarios se retiran hasta su línea de marca; pueden cargar cuando el pateador inicia la carrera. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.14)
- Si los contrarios cometen una infracción y el puntapié falla, el pateador lo repite y no se les permite cargar. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.15)
- Si el balón ha cruzado el travesaño y el viento lo devuelve, el tanto es válido. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.6)
- Una vez iniciada la carrera, el pateador puede patear o intentar un drop; los contrarios pueden seguir cargando. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.11, 8.16)
- Ensayo, colocación en la línea, carrera (la carga puede comenzar), puntapié. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8, 8.14)
- Antes de que empiece la carrera, el pateador puede cambiar el balón mientras los contrarios permanecen detrás de su línea de marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.10)

## 8.83 Goles, puntapiés de castigo a palos y drops

Qué constituye un gol, patear un puntapié de castigo a palos, las obligaciones de los rivales y los drops.

### Test 1: Goles, puntapiés de castigo a palos y drops

- Para un goal hace falta que el balón sea pateado por encima del travesaño y entre los palos sin tocar antes a un compañero ni el suelo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.4)
- Un puntapié de castigo a palos solo puede marcarse a partir de un puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.18)
- Una vez mostrada la intención (avisando al árbitro, con la llegada del tee o de la arena, o con una marca), el equipo debe patear a palos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.20)
- En los 60 segundos de tiempo de juego siguientes al aviso de la intención; si no, el puntapié se anula y se concede una melé. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.21)
- Desde el inicio de la carrera hasta el puntapié, los contrarios permanecen quietos con las manos a los costados. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.22)
- Si el puntapié falla tras una infracción de los contrarios, el equipo no infractor obtiene un puntapié de castigo 10 m por delante de la marca. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.26-27)
- Tras un puntapié franco, no se puede intentar un drop hasta que el balón vuelva a quedar muerto, un contrario lo haya jugado o tocado, o haya placado al portador. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.29)
- Por encima del travesaño y sobre los palos, el puntapié es válido si habría pasado entre palos más altos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.5; Regla 6.25)
- La intención obliga al equipo, y los 60 segundos corren desde ese momento. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.19-22)
- Un drop es un goal pateado con un drop-kick en juego abierto. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.28)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 8 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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