# Regla 9: Juego sucio

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Obstrucción, juego desleal, infracciones reiteradas, juego peligroso, conducta incorrecta, y tarjetas amarillas y rojas.

## 9.91 Obstrucción y juego desleal

Obstrucción, juego desleal, pérdida de tiempo e infracciones reiteradas.

### Test 1: Obstrucción y juego desleal

- Al correr hacia el balón, ninguno de los dos puede cargar ni empujar al otro, salvo hombro con hombro. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.1)
- Un jugador no debe obstruir ni interferir a un contrario mientras el balón está muerto. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.6)
- Golpear, colocar, empujar o lanzar intencionadamente el balón fuera del área de juego es juego desleal: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7b)
- Perder tiempo se sanciona con un puntapié franco. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7d)
- Hacer cualquier cosa que pueda llevar a los oficiales a pensar que un contrario ha cometido una infracción es juego desleal: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7c)
- El árbitro hace una amonestación general; si se repite la falta, el jugador o los jugadores infractores reciben tarjeta amarilla. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.10)
- Un jugador en fuera de juego no debe obstruir intencionadamente a un contrario ni interferir en el juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.2)
- Un portador del balón no debe correr intencionadamente contra un compañero en fuera de juego para obstruir al contrario. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.5)
- Primero una amonestación general, luego tarjeta amarilla para el siguiente infractor. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.10)
- Melé, puntapié franco, puntapié de castigo y después puntapié de castigo con tarjeta. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.7, 9.29)

## 9.92 Placajes y contactos peligrosos

Placajes peligrosos y altos, jugadores en el aire, placajes en volteo, hand-offs y levantar a compañeros.

### Test 1: Placajes y contactos peligrosos

- El placaje peligroso incluye cualquier placaje o intento que lleve a un contacto con la cabeza, o uno por encima de la línea de sanción. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.13)
- Élite: la línea de los hombros. Base: la cintura o la base del esternón, según decida la federación. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.13; Regla 14.1)
- Un jugador no debe placar a un contrario que no tiene el balón. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.14)
- Un jugador no debe cargar contra un portador del balón ni derribarlo sin intentar agarrarlo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.16)
- Un jugador no debe levantar a un contrario y soltarlo o clavarlo de modo que su cabeza o la parte superior del cuerpo golpee el suelo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.18)
- Un portador del balón puede hacer un hand-off a un contrario siempre que no use fuerza excesiva. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.24)
- Un jugador no debe intentar patear el balón de las manos del portador. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.23)
- Un jugador no debe placar, cargar, tirar, empujar ni agarrar a un contrario que tiene los pies despegados del suelo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.17)
- Los jugadores que levantan o sostienen a un compañero en juego abierto deben bajarlo con seguridad en cuanto se gana el balón. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.26)
- De la cadera hacia arriba: cintura, luego esternón, luego hombros. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 14.1)

## 9.93 Melé, ruck, maul y el pateador

Juego peligroso en las jugadas a balón parado y en el punto de encuentro, y cargas tardías sobre un pateador.

### Test 1: Melé, ruck, maul y el pateador

- La primera línea no debe formarse a distancia y lanzarse contra sus contrarios. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.19a)
- Un jugador de primera línea no debe tirar de un contrario, levantarlo ni empujarlo hacia arriba, ni derrumbar la melé intencionadamente. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.19b-d)
- Cargar incluye cualquier contacto hecho sin unirse a otro jugador en el ruck o el maul. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a)
- Empujarlo o llevarlo hacia atrás, incluso con la rodilla o la pierna, pero nunca hacerlo rodar, tirar de él ni torcerlo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20d)
- Un jugador no debe dejar caer su peso sobre un contrario ni dirigirse a las extremidades inferiores. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20e)
- El equipo no infractor elige el lugar de la infracción o el lugar donde cae el balón (a no menos de 15 m del lateral). (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25)
- Si el balón fue directamente a lateral, la opción está en la línea de 15 metros, a la altura del punto por donde cruzó. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25c)
- Hombro por delante y brazos recogidos es contacto sin unión: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a)
- El equipo no infractor elige entre los lugares que indica la Regla 9.25. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.25)
- Incorporarse uniéndose es legal; el contacto sin unión es carga. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.20a)

## 9.94 Conducta incorrecta y tarjetas

Insultos, respeto al árbitro, tarjetas amarillas, tarjetas rojas y reemplazo tras una tarjeta roja.

### Test 1: Conducta incorrecta y tarjetas

- Un jugador amonestado es suspendido durante 10 minutos y se le muestra tarjeta amarilla. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29)
- Una segunda infracción con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado; el juego se reanuda con un puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29)
- Un jugador expulsado no participa más y no puede ser reemplazado. La regla de los 20 minutos es solo para el rugby de élite. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30)
- En acciones intencionadas y muy peligrosas, el jugador no puede ser reemplazado; en otras acciones, tras 20 minutos. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30)
- Los jugadores deben respetar la autoridad del árbitro y no discutir sus decisiones. Sanción: puntapié de castigo. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.28)
- El maltrato físico incluye morder, dar puñetazos, contactar con el ojo o su zona, golpear, pisotear, hollar, poner zancadillas o dar patadas. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.12)
- Los jugadores deben dejar de jugar de inmediato cuando el árbitro pita para detener el juego. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.28)
- El rugby de élite permite que el equipo vuelva a ser de 15 tras 20 minutos en este caso. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30)
- Dos amarillas en un mismo partido equivalen a una roja. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.29)
- Solo élite, y solo cuando la acción no fue intencionada y muy peligrosa. (Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 9.30)

Fuentes: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 9 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

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