# Hablar de rugby · Rugby, Nivel 1: Principiante

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Hablar de rugby: 100 datos, 10 tests.

Las palabras del juego: la puntuación, la jugada estática, el breakdown, el juego de pie, el ataque y la defensa, los apodos de las posiciones, el vocabulario del equipo y del día de partido, y las palabras de los aficionados.

## Test 1: Palabras de puntuación

- El pack empuja la melé y el número 8 apoya el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Interceptar un pase suele dejar el campo libre. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Tres ensayos de un mismo jugador son un hat-trick. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un doblete significa dos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Muchas ligas dan un punto bonus por cuatro ensayos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los ensayos de última hora son los más dramáticos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un ensayo en la esquina deja el ángulo de transformación más difícil. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dos, tres, luego cuatro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ensayo, patada, luego el reinicio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Empujar la melé por encima de la línea es ensayo. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 2: Palabras de las jugadas fijas

- Los talonadores lanzan en la mayoría de los touches. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El medio melé introduce el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un grupo de elevación son dos elevadores y un saltador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las señales son códigos gritados o hechos con gestos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El talonador golpea para ganar el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El número 8 controla el balón al fondo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los saltos fingidos engañan a los rivales. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Señal, lanzamiento, salto, recepción. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Agarre, introducción, golpe, balón al fondo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los talonadores lanzan en el touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 3: Palabras del breakdown

- Los jackals disputan el balón en el suelo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las limpiezas protegen el balón en un ruck. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ganar el balón de los rivales es un turnover. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El quick ball permite al ataque golpear a una defensa desorganizada. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- En un maul el balón no toca el suelo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El breakdown abarca placajes y rucks. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los defensores compiten para ralentizar el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Placaje, ruck, limpieza, balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón rápido ayuda al ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El jackal disputa el balón tras el placaje. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 4: Palabras de las patadas

- El medio melé patea por encima de los delanteros hacia la «caja». (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El club Garryowen de Limerick hizo famosa la patada. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas cruzadas encuentran espacio en el ala lejana. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una espiral vuela más lejos y es más difícil de atrapar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un dink es una picada suave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una buena persecución presiona al receptor. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El territorio es la zona donde se juega el partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Picada corta, box kick de distancia media, patada larga a touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Patear, perseguir, disputar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La patada alta del medio melé desde el ruck es un box kick. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 5: Palabras del ataque

- Los crash balls abren huecos y atraen a los defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El pasador da la vuelta por detrás del receptor. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pases de cambio modifican el ángulo de ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una superioridad numérica suele acabar en ensayo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los quiebres de línea se cuentan en las estadísticas del partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El lado ciego es el lado corto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los señuelos atraen a los defensores mientras el balón va por detrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pasar, rodear, recibir, avanzar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los números crean superioridades. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más atacantes que defensores en un lado. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 6: Palabras de la defensa

- Los defensores del blitz suben rápido para cortar los pases. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La defensa en deriva empuja al ataque hacia la línea de touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una velocidad de línea alta deja menos tiempo a los atacantes. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los placajes dominantes ganan la línea de ventaja. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dos placadores pueden detener a portadores grandes. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Sostener al portador en el aire puede dar una melé. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cruzar la línea de ventaja significa avanzar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Colocarse, salir, placar, disputar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El blitz es lo que sube más rápido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un blitz es una defensa de subida rápida. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 7: Apodos de las posiciones

- El pilar izquierdo lleva el 1 y el pilar derecho el 3. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los segundas líneas forman la segunda línea de la melé. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El ala abierto suele llevar el 7. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los números 9 y 10 son los medios. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los números 11, 14 y 15. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los neozelandeses dicen «first five-eighth» y los irlandeses «out-half». (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los centros 12 y 13 forman la zona media. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- 3, 4-5, 7 y 10. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Primero la parte delantera de la melé; el back three, lo más atrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pilares y el talonador forman la primera línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 8: Palabras de equipo

- Antes los jugadores recibían un gorro de verdad por cada partido internacional. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- A los partidos internacionales se los llama tests. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Hoy los equipos llaman «finishers» a los suplentes. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El capitán dirige al equipo y habla en su nombre. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las giras tienen una larga historia en el rugby. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un plantel es más grande que el equipo de un día de partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los veteranos acumulan muchos caps. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Tres, quince, veintitrés y después todo el plantel. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Plantel, banquillo, debut, hito. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los caps marcan las participaciones internacionales. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 9: Palabras del día del partido

- Los equipos anuncian su alineación antes del partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El calentamiento prepara el cuerpo y la mente. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El captain's run es corto y lo dirigen los jugadores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los equipos entran por el túnel de jugadores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los entrenadores ajustan el plan en el descanso. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El movimiento suave y los estiramientos ayudan a recuperar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- También se llama hombre o mujer del partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Alineación, calentamiento, salida al campo, saque inicial. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Trabajo duro al principio, carrera suave el día anterior. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los equipos hacen un corro para decir unas últimas palabras antes de empezar. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 10: Palabras de aficionado

- Ganar todos los partidos es un Grand Slam. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Vencer a las otras tres naciones británicas e irlandesa da la Triple Corona. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La cuchara de madera es un premio de broma para el último puesto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La Copa Calcuta data de 1879. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La Copa Bledisloe se disputa cada año. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Nueva Zelanda y Australia fueron coanfitriones del primer torneo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los Baa-baas eligen jugadores de muchos países. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ganar todo, vencer a las naciones locales, mitad de tabla, último. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- 1879, 1932 y 1987. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los campeones de la Copa del Mundo masculina levantan la Copa Webb Ellis. (Fuente: Referencia general de rugby union)

Fuentes: Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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