# Ver un partido · Rugby, Nivel 1: Principiante

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Ver un partido: 100 datos, 10 tests.

Lo que ve un aficionado: el marcador y los puntos de la tabla, el TMO y las tarjetas, las estadísticas, el banquillo, el golpe a palos, los himnos y el haka, los estadios y el micrófono del árbitro.

## Test 1: El marcador

- Diecisiete son siete más que diez. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Siete puntos de un ensayo transformado igualan el marcador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Necesita dos anotaciones para ganar yendo ocho abajo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Siete es lo máximo que da una sola anotación. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El marcador y el tiempo son los números clave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Tres puntos significan un golpe de castigo o un drop. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cinco más dos son siete. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cinco, siete y diez puntos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- 3-0, luego 3-7 y después 10-7. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un ensayo transformado vale siete puntos. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 2: Puntos de bonus en una tabla

- La mayoría de las competiciones dan cuatro puntos por una victoria. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un empate reparte los puntos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cuatro ensayos dan el punto de bonus ofensivo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las derrotas ajustadas también dan un punto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una victoria con cuatro ensayos da cuatro más uno. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los puntos de bonus mantienen vivos los partidos hasta el final. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Uno por perder por siete o menos y uno por cuatro ensayos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- 0, 1, 2 y 5. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Primero el resultado, luego los bonus. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los ensayos cuentan para el bonus, no el resultado. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 3: El TMO en pantalla

- El TMO revisa las repeticiones para el árbitro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El TMO ve las imágenes de la transmisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los aficionados suelen ver las mismas repeticiones. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El público espera la decisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El TMO revisa ensayos y juego peligroso. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las repeticiones captan lo que el ojo no ve. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La señal de pantalla pide una revisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ensayo, señal, repeticiones, decisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El TMO observa desde una sala aparte. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La forma de caja es la señal del TMO. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 4: Tarjetas en una transmisión

- Una tarjeta amarilla es una suspensión temporal. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Diez minutos de tiempo de juego. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El sin bin está junto al campo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Catorce contra quince durante diez minutos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una cuenta atrás muestra cuándo vuelve el jugador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La roja es la tarjeta más grave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una tarjeta roja termina el partido de ese jugador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Golpe de castigo, sin bin, expulsión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Falta, tarjeta, fuera, de vuelta. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los cronómetros del sin bin cuentan diez minutos hacia atrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 5: Estadísticas del partido

- La posesión se muestra en porcentaje. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El territorio muestra dónde se jugó el partido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La defensa se mide con placajes hechos y fallados. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los metros ganados muestran el avance. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los golpes de castigo concedidos muestran falta de disciplina. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los puntos, no la posesión, deciden los partidos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las recuperaciones cambian el impulso. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Primero el marcador, luego balón, terreno y defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un porcentaje mayor significa más tiempo con el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El territorio es el tiempo pasado en la mitad del rival. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 6: El banquillo de suplentes

- Las listas de un día de partido son de 23: quince titulares y ocho suplentes. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los primeras líneas especialistas mantienen seguras las melés. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Sudáfrica hizo famoso el banquillo cargado de delanteros. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los suplentes aportan energía al final. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El jugador sale para una evaluación por golpe en la cabeza (HIA). (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El jugador vuelve cuando deja de sangrar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Calientan y esperan junto al campo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ocho, quince y veintitrés. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Calentar, ser llamado, esperar, entrar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los carteles con números indican quién entra y quién sale. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 7: La patada a palos

- El silencio para el pateador es una tradición del rugby. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tees mantienen el balón quieto y vertical. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los cubos de arena fueron habituales hasta la década de 1990. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las rutinas crean una técnica repetible. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La postura agachada de Wilkinson con las manos juntas se hizo icónica. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las banderas levantadas señalan una patada exitosa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El silencio se convierte en ruido tras la patada. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Colocar, retroceder, correr, golpear. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Silencio, patada, banderas, ruido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pateadores repiten siempre la misma rutina. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 8: Himnos y el haka

- Los himnos se cantan con los equipos formados en el campo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Flower of Scotland es el himno de rugby de Escocia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ireland's Call se cantó por primera vez en 1995. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Su título en español es «Tierra de mis padres». (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ka Mate data de principios de la década de 1800. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Fiyi realiza el Cibi y Samoa el Siva Tau. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Quedarse frente al haka es una señal de respeto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El haka viene después de los himnos, justo antes de empezar el juego. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Fiyi, Samoa, Tonga. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los equipos se alinean del brazo para los himnos. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 9: Tradiciones de los estadios

- Twickenham es la casa del rugby inglés. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Murrayfield es el estadio nacional de Escocia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Se canta en Twickenham desde la década de 1980. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El techo puede cerrarse ante el clima galés. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los All Blacks pasaron décadas invictos allí. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Sudáfrica ganó allí la final. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las sedes sociales son el corazón de los clubes de rugby. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Londres, Edimburgo, Cardiff. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Auckland, Johannesburgo, París. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El estadio nacional de Gales tiene un techo que se cierra. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 10: El micrófono del árbitro

- Oír al árbitro explica cada decisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los oficiales del partido están conectados por radio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Hablar con claridad ayuda a los jugadores a respetar las Reglas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las radios de los árbitros permiten a los aficionados oír las decisiones. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las indicaciones breves guían a los jugadores durante el juego. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Hablar mantiene el juego fluido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La transmisión capta el micrófono del árbitro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Silbato, señal, explicación, reanudación. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- En el campo, en la línea de touch, en una sala. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las transmisiones llevan la voz del árbitro. (Fuente: Referencia general de rugby union)

Fuentes: Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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