# Juego de pie · Rugby, Nivel 2: Elemental

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Juego de pie: 100 datos, 10 tests.

Cómo se golpean las patadas: el puntapié largo, la espiral, el drop, la patada colocada, el rastrero, la patada y persecución, la patada de caja, la bomba alta, el pie menos hábil y la patada a touch.

## Test 1: La técnica de la patada de volea

- Un ligero ángulo alinea el balón con el pie. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un soltado limpio da un golpeo limpio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Mirar el balón hasta que llega al pie. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La pierna termina alta hacia el objetivo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El pie de apoyo marca la dirección. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas apresuradas se desvían o las bloquean. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer el viento es parte del pateo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Agarre, soltar, golpear, seguimiento. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La altura depende del objetivo de la patada. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El final del movimiento de patada. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 2: La espiral

- El balón gira como una bala de fusil. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Menos resistencia significa más distancia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El ángulo hace que el balón gire sobre su eje. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un balón que gira se mueve tarde en el aire. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dar vueltas crea más resistencia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El contacto descentrado crea el giro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas cortas y precisas a menudo dan vueltas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las espirales llegan más lejos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ángulo, soltar, golpear, terminar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La rotación sobre el eje largo es una espiral. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 3: La patada de drop

- La media volea es lo que la convierte en una patada de drop. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El juego se reinicia con una patada de drop. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un balón vertical cae sobre su punta. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un drop lento es bloqueado. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Wilkinson lo pateó en la prórroga contra Australia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El drop de Stransky en la prórroga se lo dio a Sudáfrica. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Sincronizar el golpeo con el bote es la clave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Agarre, soltar, media volea, final. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las dos patadas de 1995 llegaron con semanas de diferencia; la de Wilkinson fue en 2003. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una media volea a los palos en juego abierto. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 4: Patadas a palos

- Un tee da un golpeo limpio y repetible. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La costura actúa como línea de puntería. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La constancia viene de la repetición. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un golpeo bajo con el empeine levanta el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La carrera en ángulo permite que la pierna se balancee cruzando. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El viento devuelve el balón al objetivo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Antes los pateadores golpeaban con la punta, corriendo de frente. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Colocar, pasos, mirar, patear. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La distancia y el ángulo hacen las patadas más difíciles. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una patada a palos desde un tee. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 5: La técnica del grubber

- Golpear hacia abajo hace que corra por el suelo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La forma hace que los botes sean aleatorios. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una línea que sube deja espacio detrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los perseguidores deben llegar primero. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón pasa por detrás de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los grubbers al in-goal pueden anotar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La mayoría de los pateadores hacen el grubber con su pierna buena. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Subir, patear, rodar, recoger. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Por el suelo, sobre la línea, alto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una patada baja y rodada tras la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 6: El chip y persecución

- El pateador corre para volver a atraparlo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un chip corto cae al alcance. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una línea que sube plana deja espacio detrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una carrera contra el defensor de cobertura. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Por encima se supera a un defensor que está delante. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los chips pasados se regalan. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dink es jerga para un chip suave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Correr, chip, perseguir, recuperar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- De corto a largo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Por encima y recuperado. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 7: La técnica de la patada box

- La «caja» (box) es el espacio detrás del ala. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El tiempo de suspensión permite competir a los perseguidores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más tiempo de suspensión ayuda a la persecución. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas lentas son bloqueadas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros protegen el espacio del pateador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La persecución busca recuperar el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La patada pasa por encima del hombro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ruck, giro, patada, persecución. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más altura da más tiempo de suspensión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La patada alta de un medio melé desde el ruck. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 8: El up-and-under

- También conocido como Garryowen. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los perseguidores compiten con quien atrapa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Calcular bien el tiempo de la persecución lo es todo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Apuntar corto al zaguero invita a la disputa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los balones mojados se caen hacia delante. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una atrapada limpia elimina la amenaza. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las condiciones añaden presión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Patada, persecución, disputa, resultado. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- De patadas cortas disputables a largas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una patada altísima disputable. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 9: Patear con el pie menos hábil

- La mayoría de los pateadores prefieren un pie. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pateadores con ambos pies tienen más opciones. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas con el pie menos hábil pierden distancia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas cortas necesitan menos potencia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Patear con cualquier pie es más difícil de frenar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las diez patadas desde ambos lados del campo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Poco y a menudo desarrolla la técnica. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las patadas cortas van primero. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Se añade presión a medida que crece la precisión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Usar el pie que menos se prefiere. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 10: La patada a touche

- Manda el balón a touche para ganar terreno. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Territorio más una jugada fija. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cada metro de territorio cuenta. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una patada que se queda dentro regala el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una patada en ángulo es más difícil de fallar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las líneas del campo ayudan a calcular la distancia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Una espiral baja puede botar y seguir rodando. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Objetivo, soltar, golpear, fuera. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más adelantado significa más terreno. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Balón en touche significa lineout. (Fuente: Referencia general de rugby union)

Fuentes: Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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