# El juego de touch · Rugby, Nivel 4: Intermedio

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El juego de touch: 100 datos, 10 tests.

La touch como disputa: llamadas y códigos, números de la touch, zonas de lanzamiento, levantamiento, robos, balón desviado, movimientos de engaño, defensa, jugadas de ataque y estadísticas de touch.

## Test 1: Llamadas y códigos

- Los códigos ocultan adónde irá el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un delantero dirige la touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las llamadas dicen dónde y qué viene después. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los códigos nuevos se mantienen en secreto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las llamadas falsas engañan a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Evita a los mejores saltadores del rival. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El llamador y el lanzador deben ir sincronizados. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Estudiar, llamar, moverse, lanzar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los lanzamientos más largos son más arriesgados. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El llamador marca la jugada. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 2: Números de touch

- Siete delanteros más el lanzador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Menos delanteros abren espacio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La defensa copia los números. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros libres suman al ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Formas distintas exigen defensas distintas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las touches pequeñas favorecen el balón rápido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más delanteros, más empuje. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dos, cuatro, siete. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Formación, igualar, lanzar, atacar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Menos delanteros en la fila. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 3: Balón de frente, de centro y de fondo

- Los lanzamientos cortos rara vez fallan. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El centro es flexible. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón de fondo lanza jugadas de tres cuartos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Más tiempo en el aire significa más riesgo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Lanza lejos de la zona fuerte. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los lanzamientos cortos preparan un empuje. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El movimiento crea espacio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El frente es lo más corto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Llamar, lanzar, atrapar, pasar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El lanzamiento más largo: balón de fondo. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 4: La elevación

- Los levantadores sujetan por debajo de las caderas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El aterrizaje seguro es tarea de los levantadores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tres deben moverse juntos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pilieres son los levantadores clásicos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Uno delante, uno detrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El juego de pies gana al saltador rival. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La repetición da velocidad y seguridad. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Flexionar, agarrar, levantar, atrapar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El saltador llega más alto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los levantadores sostienen al saltador. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 5: Robos y disputas

- Los robos convierten la defensa en ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Disputar el lanzamiento puede ganarlo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer el lanzamiento es clave. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- No saltar mantiene a más jugadores preparados. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Detiene el maul antes de que empiece. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un robo cambia la posesión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Porcentaje ganado en el lanzamiento propio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer, moverse, levantar, atrapar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Limpio, sucio, perdido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Disputar para ganar el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 6: Balón desde arriba

- El saltador lo toca hacia el nueve. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Sin atrapar, solo un toque rápido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un mal toque regala el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El nueve espera el toque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La velocidad supera a la línea defensiva. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las manos suaves guían el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón de fondo desde arriba alimenta a los tres cuartos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Lanzar, tocar, atrapar, atacar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Desde arriba es lo más rápido. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un toque hacia abajo desde el salto. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 7: Movimientos de engaño y peels

- Los engaños crean espacio para el salto real. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un salto señuelo engaña a los defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los cuerpos en movimiento confunden a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Mira el levantamiento, no el engaño. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El tempo mantiene limpio el levantamiento real. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tercera línea hacen peel alrededor de la touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El peel ataca el lado corto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Moverse, fingir, engañar, levantar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Primero la mezcla, al final el levantamiento real. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un salto señuelo. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 8: Defensa de la touch

- Defender el empuje de inmediato. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un empuje unido detiene el avance. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tres cuartos esperan el ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Presionar al nueve. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer la jugada la anula. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La mayoría de los ensayos de touch llegan cerca de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Detener el empuje gana el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Observar, golpear, empujar, disputar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Robo, recuperación, parada, concesión. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Detener el empuje de la touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 9: La touch como plataforma de ataque

- Se abre espacio en el centro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Se colocan separados de la touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El objetivo es el espacio del centro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las jugadas de ataque directo buscan anotar en la primera fase. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El tempo decide las jugadas de ataque directo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La velocidad ayuda a los tres cuartos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las jugadas aprovechan los huecos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ganar, pasar, líneas, romper. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El maul usa a la mayoría de los delanteros. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tres cuartos preparados para una jugada de primera fase. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 10: Estadísticas del touch

- Ganar el balón propio es la base. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los mejores equipos ganan la mayoría de su propio balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los datos por zonas orientan las jugadas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los robos miden la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pequeños errores se acumulan. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Perder touches hace perder territorio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un touch débil cambia la táctica. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cuanto más alto, mejor. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Contar, dividir, encontrar, planificar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La revisión en vídeo corrige errores. (Fuente: Referencia general de rugby union)

Fuentes: Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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