# La forma del ataque · Rugby, Nivel 5: Intermedio alto

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La forma del ataque: 100 datos, 10 tests.

Cómo organizan los equipos su ataque: grupos de delanteros, amplitud, directores de juego, pases de apoyo, el lado corto, líneas de engaño, sistemas de ataque, balón recuperado, rupturas de línea y la zona roja.

## Test 1: Grupos de delanteros

- Pods de dos a cuatro delanteros que acarrean y apoyan. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros se reparten en pods a lo ancho. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pods dan opciones por todas partes. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Otro reparto de los ocho delanteros. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El apoyo asegura el ruck. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los tres cuartos juegan por detrás de los pods. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La estructura sigue a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ruck, pod, acarreo, ruck. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Uno, tres, cuatro. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pods a lo ancho. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 2: Amplitud y los extremos

- La amplitud estira a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El espacio suele estar en los extremos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Fijar defensores y luego abrir. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los defensores sin fijar cubren la amplitud. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los alas se mantienen abiertos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros de extremo aportan potencia en el ancho. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los extremos son los canales exteriores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cerca, atraer, abrir, espacio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cerca, centro, abierto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Estirar la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 3: Creadores de juego

- Los creadores de juego dirigen el ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dos creadores de juego estiran la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Diez, doce y quince. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El quince se une a la línea como distribuidor. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Segunda capa detrás de los pods. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Segundo en la línea desde el ruck. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pod, señuelo, por detrás, abierto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Diez, luego doce, luego quince. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Creación de juego en segunda capa. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 4: Pases tip-on

- Se desvía a un corredor en la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pases tardíos baten a defensas organizadas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El momento lo es todo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los pases cortos con tráfico pueden caerse. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón se aleja del choque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros desvían el balón. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los delanteros también pueden distribuir. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pase, carrera, tip-on, hueco. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- De corto a largo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pase corto en la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 5: El lado corto

- También llamado lado ciego. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Menos defensores en el lado corto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El nueve y el ala combinan. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El touch está cerca. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un guardián del lado corto cubre el hueco. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El desequilibrio crea espacio en el lado corto. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las rupturas por el lado corto llegan al ala. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ver, recoger, correr, pasar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El espacio se reduce hacia la línea de touch. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Allí hay pocos defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 6: Líneas señuelo

- Las líneas señuelo fijan a los defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las líneas fuertes presionan a los defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Un defensor fijado no puede cubrir. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El balón pasa por detrás de los señuelos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los señuelos perezosos facilitan la lectura a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los señuelos tardíos no engañan a nadie. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los corredores planos deben ser marcados. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Correr, marcar, por detrás, espacio. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Señuelo más plano. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los señuelos fijan a los defensores. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 7: Sistemas de ataque

- Estructura, funciones y patrones. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Los patrones crean organización. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Leer y reaccionar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Estructura más flexibilidad. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Varias fases planificadas de antemano. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El ataque sigue a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cambiar de lado estira a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cerca, centro, cambio, final. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las jugadas ensayadas son las más planificadas. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Planes de fases en la pizarra. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 8: Balón de recuperación

- Las recuperaciones sorprenden a la defensa desorganizada. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Falta la estructura defensiva. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Pasar rápido al ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La posición antes que el riesgo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Golpear antes de que se reorganice. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las reacciones rápidas lo inician. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Transición de defensa a ataque. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ganar, pasar, espacio, anotar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Atacar arriba, patear desde atrás. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Golpear en la transición. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 9: Rupturas de línea

- El objetivo de la mayoría de los ataques. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El apoyo remata la ruptura. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- La defensa de cobertura persigue. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las rupturas crean ocasiones de anotar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dos contra uno lo remata. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las fases desorganizan a la defensa. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las estadísticas acreditan al pasador. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Ruptura, apoyo, atraer, anotar. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las rupturas son lo más cercano a un ensayo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- A través de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)

## Test 10: La zona roja

- El ataque a corta distancia necesita potencia. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Dentro del 22 cerca de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Convertir visitas en ensayos. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Juegos de fuerza cerca de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cada metro cuenta. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Amplitud donde la defensa es estrecha. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Las pérdidas cerca de la línea pueden costar un ensayo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Touch, maul, pick and go, ensayo. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- El pick and go es lo más cerrado. (Fuente: Referencia general de rugby union)
- Cerca de la línea. (Fuente: Referencia general de rugby union)

Fuentes: Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

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