# Subir a la red · Tenis, Nivel 4: Intermedio

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Subir a la red: 40 datos, 4 tests.

Cuándo y dónde subir, cubrir el passing shot, la primera volea y cómo vencer a un jugador de red.

## Test 1: El golpe de aproximación

- Un golpe de aproximación se juega de camino a la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una aproximación tardía no deja tiempo para el split step, así que el passing del adversario supera al jugador. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una pelota profunda por la línea mantiene atrás al adversario y deja por cubrir el passing más corto. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El jugador puede cubrir el ángulo cruzado moviéndose hacia el centro. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una buena aproximación limita el golpe siguiente. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una aproximación corta o lenta invita a un passing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El impulso lleva al jugador hacia la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El jugador detecta, se mueve, golpea y cierra. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Profunda y central es lo más seguro. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un golpe jugado al avanzar hacia la red es un golpe de aproximación. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))

## Test 2: Dónde subir y qué cubrir

- El jugador de red cubre la línea y el ángulo cruzado. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El jugador se acerca para proteger el passing más probable. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una pelota central da al adversario menos ángulos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una aproximación cruzada deja la línea abierta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un passing más débil es más fácil de volear. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un punto central cubre ambas rutas de passing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- La raqueta suele insinuar el passing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una aproximación central da los menores ángulos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El jugador se coloca, lee, cubre y volea. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Tras una aproximación por la línea, el passing cruzado es el principal peligro. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))

## Test 3: Cerrar la red y la primera volea

- La primera volea se juega en el centro de la pista. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- La primera volea prepara la segunda. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un split step permite al jugador reaccionar al passing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- La segunda volea suele ser un golpe ganador. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un jugador de red cercano presiona más al adversario. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una volea débil da una oportunidad al adversario. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un objetivo profundo mantiene atrás al adversario. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una aproximación lleva a la primera y a la segunda volea. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un jugador de red avanza por etapas. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- La primera volea se golpea en el centro de la pista. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))

## Test 4: Pasar y globear a un jugador de red

- Pasar y lanzar un globo son las dos opciones principales. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Los golpes tranquilos y decididos vencen a los golpes presas del pánico frente a un adversario que se precipita. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un jugador de red muy cercano no puede volver atrás. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- La variedad mantiene al jugador de red en la duda. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El liftado baja la pelota por debajo de la raqueta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una primera volea baja da una oportunidad a quien pasa. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un golpe vacilante es fácil de volear. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Una pelota que cae a los pies es la más difícil. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- El jugador lee, elige, se prepara y golpea. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))
- Un globo pasa por encima de un jugador de red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (táctica de subida a la red))

Fuentes: Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral