# Ojear a un adversario · Tenis, Nivel 6: Avanzado

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Ojear a un adversario: 40 datos, 4 tests.

Leer a un adversario antes y durante un partido: qué muestra el calentamiento, sus tendencias al servicio, sus hábitos bajo presión y cómo la lectura se convierte en un plan de juego.

## Test 1: Qué muestra el calentamiento

- El calentamiento es una ocasión gratuita de probar un golpe que a menudo es débil. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Unos remates inseguros en el calentamiento sugieren que los globos pueden dar resultado en el partido. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un jugador que evita el revés liftado incluso cuando está relajado puede que no confíe en él. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Unos primeros pasos lentos hacia un lado o hacia delante señalan dónde se le puede mover. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Los servicios del calentamiento muestran el servicio en el que confía y si el lanzamiento de la pelota es fiable. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Los golpes relajados del calentamiento pueden ocultar lo que ocurre bajo la presión del partido, así que los primeros juegos deben confirmar la lectura. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un jugador que evita las voleas puede que no le guste que lo atraigan hacia la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Lo que se observa se convierte en un objetivo, y los primeros juegos comprueban si la lectura era correcta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Una debilidad clara y repetida es la pista más útil; un hábito social dice poco. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- El revés falló con mucha más frecuencia, así que es el lado que primero hay que probar. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))

## Test 2: Leer el servicio

- Bajo presión los jugadores recurren al servicio en el que confían, así que los puntos importantes lo revelan. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Contar los objetivos por lado muestra el hábito del servidor, en el lado de iguales y en el de ventaja por separado. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- El cortado de un zurdo se curva hacia la derecha del servidor, lo que en el cuadro de ventaja es abierto hacia el revés de un diestro. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- El segundo servicio es el servicio más seguro del servidor, y conocerlo permite al restador prepararse para atacarlo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un desplazamiento visible hacia el objetivo favorito puede empujar al servidor a un servicio en el que confía menos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Una suposición se vuelve útil cuando un recuento de varios juegos la confirma. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Cada punto del tie-break es importante, así que es probable que aparezca el servicio favorito del servidor. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- La observación va formando una imagen que termina en un cambio de posición. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Cuanta más presión hay en el punto, más recurre el servidor al servicio en el que confía. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- La mayoría de los puntos están en la T, así que el restador puede cerrarse hacia ese lado. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))

## Test 3: Hábitos bajo presión

- La presión expone los hábitos: el golpe en el que más confía un jugador aparece cuando el punto importa. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Una devolución previsible puede cubrirse pronto, convirtiendo su defensa en el ataque del jugador. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- A un jugador que se apresura tras perder un peloteo se le puede obligar a jugar una pelota más. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un indicio puede ser un lanzamiento distinto, un cambio de empuñadura o una postura que delata lo que viene. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un cortado bajo tiende a caer más corto y a quedarse bajo, así que el jugador puede avanzar sobre él. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Saber si el adversario se hunde o se crece en una mala racha indica al jugador con qué fuerza presionar. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Los errores en la red suelen venir de una trayectoria baja o de un contacto tardío; una pelota profunda y pesada puede empeorarlo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un hábito solo es un hábito cuando se ve la misma elección más de una vez. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Servir para seguir en el partido es lo que más presión conlleva; una gran ventaja es lo que menos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- La mayoría de los golpes ganadores siguen la misma trayectoria cruzada desde la esquina de la derecha. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))

## Test 4: Del ojeo a un plan de juego

- Un plan debe ser lo bastante corto como para recordarlo bajo presión y ajustarse a lo que el jugador sabe hacer. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Los buenos adversarios se adaptan, así que un segundo plan ahorra tiempo cuando el primero deja de funcionar. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Un plan se juzga a lo largo de varios juegos, no de uno o dos puntos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Atacar una debilidad con un golpe que el jugador no domina regala los puntos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Devolver el gran servicio profundo lo neutraliza, y el peloteo va entonces al lado débil. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Decidir de antemano elimina la duda en el momento en que más dolería. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Varios partidos muestran hábitos en muchas situaciones, incluidos los puntos importantes. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- El plan crece a partir de las notas, pasando por las debilidades y las propias fortalezas del jugador, hasta dos planes escritos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- Cuanto más específico es un objetivo, más fácil es llevarlo a cabo y comprobarlo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))
- El plan A funcionó hasta que el adversario se adaptó; perder un set completo indica que es hora del plan B. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (ojeo))

Fuentes: Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

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