# El jugador completo · Tenis, Nivel 7: Avanzado alto

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El jugador completo: 40 datos, 4 tests.

Combinar el juego de fondo y el de red: qué hace versátil a un juego, cuándo avanzar, los golpes entre el fondo y la red, y cómo juegan los adversarios contra él.

## Test 1: La versatilidad como estilo

- El jugador completo tiene los golpes para ganar desde el fondo y para rematar en la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Con más herramientas, el jugador completo puede jugar de la forma que mejor funcione ese día. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Demasiadas opciones pueden llevar a la duda cuando hace falta decidir deprisa. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- El juego de red y los golpes de toque son lo que separa al jugador completo de un jugador de fondo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Un golpe cubre varias tareas, lo que conviene a un juego basado en la variedad. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Cambiar el tipo de pelota y el tipo de punto impide que quien golpea encuentre su ritmo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Las habilidades de fondo, de red y de toque deben desarrollarse y combinarse. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- El jugador completo usa toda la pista; el pusher depende de un repertorio reducido de golpes seguros. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Primero se prueba, luego las pruebas deciden el plan. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Los contactos repartidos desde la línea de fondo hasta la red muestran a un jugador que usa toda la pista. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))

## Test 2: Elegir el momento de subir

- Un adversario estirado solo puede devolver una pelota más débil, así que subir a la red compensa. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- El jugador aprovecha el momento en que el adversario mira una pelota difícil para avanzar a escondidas. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Un adversario concentrado en llegar a una pelota no ve el movimiento hasta que es demasiado tarde. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Los jugadores desequilibrados golpean pelotas más suaves y más altas, que son más fáciles de volear. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Avanzar convierte una pelota flotante defensiva en una volea o una volea con swing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Si el adversario sabe cuándo llega el avance, el passing shot ya le espera. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una pelota baja y rápida es difícil de elevar por encima de la red con un passing shot descendente. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Cuanto más débil es la posición del adversario, mejor es el momento de subir a la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- La pelota profunda empuja al adversario hacia atrás, y el avance se cronometra mientras él defiende. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Fuera de posición, el jugador 2 solo puede devolver una pelota más débil, así que avanzar es la decisión correcta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))

## Test 3: Golpes entre el fondo y la red

- El jugador toma una pelota en el aire con un movimiento normal de derecha o de revés. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una pelota lenta y alta da tiempo para el movimiento completo y una altura de contacto cómoda. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Sin un bote que asiente la pelota, un movimiento amplio tiene una ventana de tempo pequeña. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una volea compacta necesita menos tiempo que un movimiento completo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una pelota alta sigue subiendo después del bote, así que encontrarla pronto mantiene al jugador en posición. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Los golpes de toque ganan puntos con sensibilidad y colocación en lugar de con potencia. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Las voleas de un partido llegan a todas las alturas, así que cada una necesita su propia técnica. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Tomarla pronto con un movimiento amplio es lo más agresivo; dejarla botar es lo menos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- La lectura temprana y los pies firmes hacen posible el movimiento completo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Un movimiento completo de golpe de fondo a una pelota que no ha botado es una volea con swing. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))

## Test 4: Jugar contra un jugador completo

- Sin pelotas cortas, el jugador completo tiene que jugar peloteos desde el fondo en lugar de usar la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Ante un jugador que avanza con frecuencia, el passing shot y el globo harán falta una y otra vez. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Cada avance deja espacio a la espalda del voleador, y el globo lo aprovecha. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una pelota profunda y pesada clava al adversario atrás y le quita la pelota flotante sobre la que avanza. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Un juego variado ofrece menos hábitos repetidos que leer. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Perseguir cada cambio cede el control al adversario; un plan claro lo conserva. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Mantenido atrás, el jugador completo pierde la parte del juego que lo distingue. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- La profundidad lo mantiene atrás; cuando avanza de todos modos, el passing shot o el globo responden. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Cuanto más corta y suave es la pelota, más fácil es aproximarse sobre ella. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))
- Una pelota profunda clava al jugador atrás; las pelotas cortas invitan a la aproximación. (Fuente: Referencia general de entrenamiento (estilos de juego))

Fuentes: Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

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