# El compañero de fondo en dobles · Tenis, Nivel 7: Avanzado alto

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El compañero de fondo en dobles: 30 datos, 3 tests.

El papel desde el fondo en dobles: servir por el equipo, restar contra un jugador de red y preparar al compañero en la red.

## Test 1: Servir en dobles

- Un segundo servicio blando invita a un resto de ataque, a menudo dirigido al compañero del servidor. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Con un compañero que cubre el centro, el servidor puede colocarse más abierto y cubrir su propio lado. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Desde la T el restador tiene poco ángulo, así que el resto suele pasar cerca del jugador de red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Un alto porcentaje de servicios con efecto mantiene a la pareja con la iniciativa. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Un servicio abierto saca al restador de la pista y abre el pasillo a espaldas del compañero en la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Recuperar la posición va antes que nada, para poder jugar bien el resto. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Con ambos en la red, la pareja que sirve puede volear hacia abajo y cerrar ángulos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Los servicios por el centro traen restos al alcance del jugador de red; los servicios abiertos abren el pasillo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Se acuerda el objetivo, se golpea el servicio y el servidor se recupera para jugar cruzado. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Los servidores de dobles suelen colocarse más abiertos que en individuales, ya que su compañero cubre el centro. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))

## Test 2: Restar en dobles

- Un resto cruzado y bajo se mantiene lejos del jugador de red y hace que el servidor golpee hacia arriba. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Si el jugador de red nunca ve una pelota, puede cruzar sin miedo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El resto con globo pasa por encima del jugador de red y cae profundo a su espalda. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Mientras la pareja que sirve se recupera, los restadores tienen tiempo para avanzar juntos. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El pasillo es un objetivo pequeño justo al lado del jugador de red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Tomar el segundo servicio pronto da a la pareja que sirve menos tiempo para prepararse. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Una pelota que cae por debajo de la banda de la red no puede volearse hacia abajo. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El resto cruzado tiene el mayor margen; el pasillo es el objetivo más pequeño. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El globo empuja atrás a la pareja que sirve y deja a los restadores tomar la red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El resto estándar va cruzado, lejos del jugador de red. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))

## Test 3: Preparar al compañero de red

- Una pelota baja fuerza una devolución débil y ascendente que el compañero en la red puede interceptar. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Alimentar al jugador de red contrario le entrega el remate más fácil de la pista. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Una bola profunda deja al adversario con poco con que trabajar, así que la respuesta suele ser débil. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Leer pronto el cruce en la red permite al jugador de fondo enviar la pelota adonde el jugador de red ha dejado libre. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Una vez que el jugador que cruza se compromete hacia el centro, la línea que ha dejado queda abierta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- En dobles la línea pasa junto al jugador de red adversario, por lo que es un cambio más arriesgado que en individuales. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Una buena pelota da tiempo para acercarse, así que la pareja puede subir a la red junta. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- Cuanto más baja y más fuerte es la pelota, más débil es la respuesta que el compañero de red puede atacar. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- La pelota baja del jugador de fondo provoca la respuesta alta que el compañero de red remata. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))
- El jugador que cruza ha dejado la línea abierta, así que B se va a su espalda. (Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo))

Fuentes: Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

Hacer los tests: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral