# Ver un partido · Voleibol, Nivel 1: Principiante

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Ver un partido: 100 datos, 10 tests.

El marcador, los sets y los puntos en una retransmisión, las estadísticas del partido, el Líbero, el banquillo, los tiempos muertos, el ritmo de un partido, los video challenges, ser aficionado y leer una clasificación de liga.

## Test 1: El marcador

- Las cifras grandes son los puntos del set que se está jugando. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una cifra pequeña junto a cada equipo cuenta los sets ganados hasta el momento. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un punto gana el cuarto set por 25-20 y el partido por 3-1. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El equipo sacador está marcado para que los espectadores puedan seguir el saque. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Entrenadores, jugadores y aficionados pueden ver qué equipo aún tiene un tiempo muerto por pedir. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Cada set empieza de nuevo desde 0-0; el marcador de sets registra quién lo ganó. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un set exige una ventaja de dos puntos, así que 25-24 no puede terminarlo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El ganador se lleva tres de los cuatro sets. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Cada lado toma la delantera una vez antes de que el 27-25 lo cierre por fin. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El cartel indica bola de partido: la próxima jugada podría terminarlo. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 2: Sets y puntos en una retransmisión

- Una bola de set es una jugada que, si la gana el equipo que va por delante, termina el set. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Ganar la jugada ganaría el partido, así que es bola de partido. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Con 2-2 en sets, un quinto set corto a 15 puntos decide el partido. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El porcentaje de side-out muestra lo bien que anota un equipo cuando recibe. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una racha es una serie de puntos consecutivos, a menudo con el saque de un mismo jugador. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El equipo sacador necesita un punto más para ganar el set. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un partido al mejor de cinco sets termina como máximo tras cinco sets. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un set se construye desde el primer saque hasta la bola de set y la jugada ganadora. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Cuatro sets completos y luego el tie-break decisivo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Las cámaras sobre raíles se deslizan a lo largo del campo para filmar las jugadas para la televisión y el streaming. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 3: Estadísticas del partido

- Las opuestas y los puntas se llevan la mayoría de los ataques, por lo que anotan más puntos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Cada saque fallado es un punto para los adversarios, así que los errores se acumulan. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los puntos de bloqueo son jugadas ganadas directamente con un bloqueo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un equipo puede perder sets por mucha diferencia y ganar los ajustados; solo deciden el partido los sets ganados. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Cuenta los puntos que un equipo obtuvo por errores de los adversarios. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los sets deciden el partido: tres sets a uno para los adversarios, sea cual sea el total de puntos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Las defensas en campo cuentan los ataques que no tocan el suelo, la tarea principal de la Líbero. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los ataques anotan más, luego los errores de los adversarios, luego los bloqueos y los aces, los que menos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un partido 3-2 llegó hasta el final; una victoria por 3-0 fue clara. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El jugador más valioso, el MVP, se nombra al final de los grandes torneos. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 4: Quién es el Líbero

- Las tareas de la fila delantera nunca son de la Líbero; ella defiende desde detrás de la línea de ataque. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- La Líbero es una defensora: no se le permite atacar por encima de la altura de la red. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Según las reglas de la FIVB, la Líbero no saca, no bloquea ni intenta bloquear. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los reemplazos de la Líbero son distintos de las sustituciones y no se cuentan con ellas. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los entrenadores suelen hacer entrar a la Líbero por un central cuando este pasa a la fila zaguera. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un equipo puede inscribir hasta dos Líberos en su lista. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- La Líbero suele ser la mejor receptora y defensora del equipo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- La Líbero ocupa los turnos del central en la fila zaguera, y luego el central vuelve a la fila delantera. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Las opuestas atacan más, los centrales rematan colocaciones rápidas, y las Líberos no atacan por encima de la red. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Su camiseta de otro color la distingue como Líbero. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 5: El banquillo y los entrenadores

- El entrenador principal trabaja desde la zona del banquillo, en el lado del campo de su equipo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los sustitutos siguen el partido y están preparados para la llamada del entrenador. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Mantenerse en calor permite al sustituto rendir bien desde el primer momento. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los asistentes y los estadísticos siguen el partido para el entrenador principal. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El fisioterapeuta cuida del cuerpo de los jugadores antes, durante y después de los partidos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los entrenadores dibujan o muestran jugadas en una pizarra o una tableta. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El apoyo desde el banquillo mantiene el ánimo de los jugadores en el campo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un jugador en calor, una decisión, la solicitud en la zona y el cambio. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Detener el juego, atender y revisar al jugador y, si hace falta, sustituirlo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- B está de pie en la zona del entrenador con un portapapeles mientras los sustitutos están sentados. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 6: Los tiempos muertos desde la grada

- Cada equipo tiene dos tiempos muertos en cada set. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un tiempo muerto dura 30 segundos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Detener el juego puede cortar la inercia de los adversarios. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Treinta segundos de descanso y una bebida ayudan a los jugadores a reponerse. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Reservar un tiempo muerto para un final apretado permite al entrenador calmar al equipo cuando importa. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los jugadores se juntan con el entrenador para escuchar las instrucciones. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Ambos equipos pueden solicitar sus tiempos muertos cuando el balón está fuera de juego. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una racha, un tiempo muerto, instrucciones y a jugar de nuevo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Unos segundos entre jugadas, 30 segundos para un tiempo muerto, minutos entre sets. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- En los grandes eventos, el espectáculo llena los tiempos muertos cortos. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 7: El ritmo de un partido

- No hay reloj, pero la mayoría de los partidos duran entre una y dos horas. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un buen sacador o un buen bloqueo pueden traer varios puntos seguidos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El equipo que estaba recibiendo se lleva el punto y el siguiente saque. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los grandes saques y los ataques fuertes suelen terminar las jugadas en pocos toques. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Defensa tras defensa, sin que ninguno se rinda, hace jugadas espectaculares. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El público se enardece más en los puntos importantes. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El tie-break solo llega a 15, y el ganador se lleva el partido. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Remontar desde 0-2 exige ganar tres sets seguidos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Más sets significan un partido más largo. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Celebrar juntos después de la última jugada significa que el partido está ganado. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 8: Los video challenges en pantalla

- Los challenges cubren hechos claros del juego: balón dentro o fuera, toques, contactos con la red y similares. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El entrenador solicita el challenge, o el capitán en juego cuando no hay entrenador. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Mostrar la repetición permite al público ver por qué la decisión se mantiene o cambia. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Si la repetición demuestra que la decisión era errónea, esta se revoca. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El juego rápido hace muy difíciles algunas decisiones; el vídeo ayuda a corregirlas. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El juego se detiene hasta que se anuncia la decisión. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El fotograma clave es el contacto del balón con el suelo respecto a la línea. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Decisión, solicitud, revisión, resolución. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Un challenge con éxito cambia la decisión y el punto. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Tras la solicitud de un challenge, se muestra la repetición mientras se toma la decisión. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 9: Ser aficionado

- La mayor parte del ruido llega al final de las jugadas, cuando se gana un punto. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- A diferencia del tenis, el público del voleibol suele animar, corear y tocar tambores durante los saques. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Polonia organizó, y ganó, el Campeonato del Mundo masculino de 2014; su partido inaugural llenó un estadio de fútbol. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los grandes eventos se retransmiten en directo por televisión y servicios de streaming. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los objetos en el campo son peligrosos y detienen el juego. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los eventos de playa en verano, a menudo en centros urbanos o en playas, atraen a grandes multitudes. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los pabellones conocidos y el público local ruidoso ayudan a muchos equipos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Entrada, llegada, asiento y el calentamiento antes del primer saque. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Desde unos pocos padres hasta un pabellón lleno. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Las banderas, los tambores y los cánticos son la forma que tiene el público de apoyar a su equipo. (Fuente: Referencia general de voleibol)

## Test 10: Leer una clasificación de liga

- Una victoria clara, 3-0 o 3-1, da tres puntos de liga. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una victoria en cinco sets da dos puntos; el perdedor se lleva uno. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Llevar el partido a cinco sets da un punto a los perdedores. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una derrota clara no da nada. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los empates se suelen resolver por partidos ganados y luego por los cocientes de sets y de puntos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- El cociente de sets compara los sets ganados con los perdidos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Una victoria por 3-1 da tres puntos; una por 3-2, solo dos. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Tres, dos, uno y ningún punto. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Los equipos juegan la liga, y luego los mejores pasan a los play-offs y a una final. (Fuente: Referencia general de voleibol)
- Ganar la final de los play-offs suele decidir al campeón de liga. (Fuente: Referencia general de voleibol)

Fuentes: Referencias generales de voleibol, FIVB (vóley playa, vóley nieve), World ParaVolley (voleibol sentado), FIVB Coaches Manual; preguntas originales, sin reproducir nada. Las reglas numeradas de la FIVB pertenecen a la categoría de Reglas.

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