# Reegel 21: Mänguvõime minetamisega kaotatud mäng

Korvpall · Reegel 21: Mänguvõime minetamisega kaotatud mäng · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/basketball/laws/law-21-game-lost-by-default/)

Millal võistkonnale jääb alla 2 mängija, sellele järgnev seis, paremusjärjestuse punkt ja mänguvõime minetamine kahe mängu kokkuvõttega seeriates.

## 21.211 Kaotus mänguvõime minetamisega

Alla 2 mängija valmis, paremusjärjestuse punkt ja kahe mängu kokkuvõttega seeriad.

### Test 1: Millal mäng kaotatakse mänguvõime minetamisega

- Võistkond kaotab mänguvõime minetamisega, kui tal on mängu ajal väljakul vähem kui 2 mängimisvalmis mängijat. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)
- Kaks on piisav; just üks lõpetab mängu. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)
- Mänguvõime minetamine on seotud võistkonna vähenemisega mängu ajal; loobumiskaotus on seotud mängu algusega, mängimisest keeldumise või mängu takistamisega. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.1, 21.1)
- Mänguvõime minetanud võistkond saab 1 paremusjärjestuse punkti. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Võistkond, kes minetab mänguvõime kahe mängu punktide summa seeria esimeses või teises mängus, kaotab seeria. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.2)
- Mängijaid kaotatakse 5 vea, diskvalifitseerimise või vigastuse tõttu ja vahetusmängijaid ei pruugi enam olla. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)
- Reegel ei piira seda ei veerandaja ega minutiga. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)
- Võistkond saab jätkata kahega; üks mängija vähem ja mäng kaotatakse mänguvõime minetamisega. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)
- 0 loobumiskaotuse, 1 mänguvõime minetamise, 2 võidu eest. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 20.2.1, 21.2.1, lisa D)
- Üks valmis mängija ei piisa jätkamiseks. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.1)

## 21.212 Seis pärast mänguvõime minetamist

Millal seis jääb kehtima ja millal see muutub 2:0-ks.

### Test 1: Lõppseis

- Kui võistkond, kellele mäng omistatakse, juhib, jääb seis selliseks, nagu see oli mängu katkestamise hetkel. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Võistkond A ei juhi, seega määratakse seisuks 2:0 tema kasuks. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Mäng omistatakse mänguvõime minetanud võistkonna vastastele. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2)
- Nii ei jää mängu saanud võistkonnal kunagi vastasest vähem punkte. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Seis jääb selliseks, nagu see oli mängu katkestamise ajal. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Iga edu loeb: võistkond A juhib, seega seis jääb. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Mäng omistatakse võistkonnale A, seega on see tema võit olenemata seisust. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2, lisa D)
- Kui võistkond A juhib, jääb seis katkestamise hetke omaks. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Võistkond A ei juhtinud, seega määratakse seisuks 2:0. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)
- Võistkond A kaotas 41:45, seega selle seisu asemel määratakse talle 2:0. (Allikas: FIBA OBR 2026, art 21.2.1)

Allikad: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), artikkel 21 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral