# Kaptenlus ja mängusituatsioonid · Kriket, Tase 3: Eelkesktase

Kriket · Tase 3: Eelkesktase · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/cricket/level-3/captaincy-and-match-situations/)

Kaptenlus ja mängusituatsioonid: 100 fakti, 10 testi.

See alamtase õpetab otsuseid, mis kujundavad mängu, mitte üksikut palli: pitchi ja taeva lugemine, mida tähendab roheline, kuiv, pragunenud või kahekiiruseline pind ning kuidas mündivise sellest tuleneb; uus pall ja pallijate vahetused, millal võtta teine uus pall, pallija sobitamine lööjaga, lühikesed spellid ja põhipallija tagasihoidmine; väljakupaigutuse seadmine plaani järgi, lõks ja kuhu viga läheb, powerplay ja kaitsepaigutus; jälitamine versus kaitsmine, vajalik rate, käes olevad wicketid ja DLS par score; ning lower order ja Twenty20 lõpetamine, strike'i hoidmine, surmayorker ja aeglasem pall. Käsitleme ka lööjate järjekorra kujundamist, meeskonna juhtimist, löömist mängu päästmiseks, testipäeva kulgu ja võistkonna valimist.

## Test 1: Pitchi ja tingimuste lugemine

- Muru hoiab niiskust ja haarab seami, seega kipub värske roheline pitch esimeses sessioonis kiirpallijatele liikuma, enne kui see kuivab ja lamedaks muutub. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Pind, mis juba laguneb, läheb ainult halvemaks, seega on eelis sageli võistkonnal, kellel on paremad spin-pallijad ja viimane suur innings. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Tingimused, mis aitavad seami ja swingi, on tavaliselt kõige sõbralikumad esimese tunni või kahe jooksul, seega pallib kapten neid ära kasutama, enne kui löömine lihtsamaks läheb. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui pallijatele on vähe võtta ja pitch kulub tõenäoliselt alles hiljem, on hea pinna esimene kasutamine, et luua kogusumma ja avaldada tulemustabeli survet, turvaline valik. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Märga palli on spin-pallijatel raske hoida ja see libiseb kurikale, seega leiab kastes jahtiv võistkond pallimise sageli palju raskemana kui esimesena löönud võistkond. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Laienev pragu murrab põrke, nii et üks pall hüppab ja järgmine lendab mööda maad, mis ajab segadusse isegi sisseelanud lööja. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Ebaühtlane kiirus raskendab ajastust, seega kästakse lööjatel mängida hilja, jälgida palli kuni kurikani ja suurte löökide arvu vähendada. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Ilma külgliikumiseta ja seamer'itele vähese põrketa tuleb wicketi võtmise oht pöördest, driftist ja pallist, mis lööjale peale jääb. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Pitch ja ilm koos ütlevad kaptenile, kuidas tingimused päeva jooksul muutuvad, mis määrab tema ühe suurima otsuse mängus. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Halvenev pitch pöörab ja käitub ebaühtlaselt kõige rohkem viimasel päeval, seega seab kapten sellel pigem sihi, kui peaks selle täis lööma. (Allikas: ESPNcricinfo)

## Test 2: Uus pall ja pallijate vahetused

- Reeglid lubavad uue palli teatud arvu overide järel, Test-kriketis kaheksakümmend, ja väljakukapten otsustab, kas võtta see kohe või pallida vana palliga edasi. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Kõva uus pall tuleb kurikale ja lõpetab pööramise ja reverse'i, seega kui vana pall teeb palju, ootab kapten sageli mõned overid. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Vasakukäeline nurk teatud mängija vastu või leg spin nõrga sweeper'i vastu valitakse tahtlikult, nii et duell soosib sel hetkel pallivat võistkonda. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kaks või kolm teravat overit korraga hoiab kiiruse ja täpsuse kõrgel ning takistab lööjal ühe pallija rütmi vastu pikalt sisse elamast. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Parima pallija mõne overi kokkuhoid tähendab, et ta on kasutatav, kui mäng on kaalul, death'is või ohtliku uue mängija vastu. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui pallija on joone kaotanud ja annab piirilööke, peatab kiire vahetus verejooksu ja laseb tal enne hilisemat tagasitulekut end kokku võtta. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Vaheaega silmitsev lööja võib nõrgema pallija vastu riskida ja isegi wicketita korralik over säästab põhipallijad pärast pausi. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Uus pall on parim wicketi võtmise tööriist, kõva ja läikiv, uhke seamiga, seega annab kapten selle pallijatele, kes seda tõenäoliselt hästi kasutavad. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Üks ots võib pakkuda tuult outswingeri jaoks, kallet või karedust spin-pallijale, seega sobitab kapten pallija otsaga, mis talle sobib. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Selge plaan ühendab joone ja pikkuse püügi- ja päästekohtades olevate väljakumängijatega, kes sellele sobivad, nii et surve kasvab, mitte ei lekki. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 3: Väljakupaigutuse seadmine plaani järgi

- Slipide, gully ja bat-pad'i sissetoomine panustab varasele wicketile single'ite jätmise hinnaga, mis on vahetus, mida kapten teeb, kui ta tahab rünnata. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Kutsuv pilu näiteks deep square leg'is julgustab pull'i, ja sügav väljakumängija või top-edge'i püüdja ootab juba vale lööki. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Väljak ehitatakse pallimisplaani ümber, seega kui plaan on drive välja meelitada, lähevad püüdjad drive'i serva tsooni, mitte ei jaotata ühtlaselt laiali. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Kui väljak on reegli järgi ees ja lööjad löövad kõigest jõust, nõustub kapten mõne piirilöögiga ja pallib wicketite võtmiseks, kuna piiramine on peaaegu võimatu. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Kogusumma kaitsmisel laotab kapten väljaku laiali, et muuta kahed üksikuteks ja nelikud kaheks, andes single'i kui väiksema kurja. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Äsja saabunud lööja on kõige haavatavam, seega on slipi või lähipüüdja jätmine mõneks palliks väärt single'it, mis see võib maksta. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Täis ja sirge pallimine meelitab drive'i mööda väljakut ja kaks sirget sweeper'it muudavad kuutiku kaheks, kuni plaan toimib. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Väikesed kohandused sulgevad pilu, mille lööja on just leidnud, või peibutavad löögi, mis talle meeldib, hoides väljaku tema ees sammu võrra. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Sügavam mid-off annab lööjale lihtsa ühe, kuid lõikab ära drive'itud piirilöögi, väike kaitsev kohandus muidu ründavas overis. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui isegi üksik slip või lühike püüdja saadetakse tagasi, on kapten loobunud vahetust wicketist ja üritab puhtalt skoori aeglustada. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)

## Test 4: Eesmärgi jälitamine ja kaitsmine

- See on veel saada olevad jooksud jagatud allesolevate overidega, ja see tõuseb, kui võistkond jääb rate'ist maha, ja leeveneb, kui ta läheb ette. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Wicketeid on mõtet hoida vaid siis, kui neid kasutatakse; lööjate varuga saab võistkond lubada rünnata ja rate'i tagasi alla tuua. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui lower order on paljastatud ja rate jookseb ühe jooksu palli kohta käeulatusest välja, lükkab blokeerimine ainult kaotust edasi, seega peavad lööjad vehkima ja võimaluse võtma. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Rahulik lööja peab jooksvat arvet vajaliku üle, võtab pakutavad madala riskiga jooksud ja hoiab riskid pallijate jaoks, keda ta saab sihtida. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Uus lööja peab uuesti alustama rate'i vastu, mis tiksub aina kõrgemale, seega on wicketid kaitsva kapteni peamine viis jahti kokku pigistada. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Terve run rate peidab hapruse; kaks või kolm wicketit mõne overi jooksul paljastab tail'i ja nõutav rate võib silmapilguga käeulatusest välja hüpata. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui mäng katkestatakse, otsustatakse tulemus selle hetke par score'i alusel, seega juhib teisena löögil olev võistkond wicketeid ja rate'i selle ümber. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Madal siht tähendab, et jahtiv võistkond võib lösutada, seega laotab kaitsev kapten väljaku laiali, kuivatab piirilöögid ja laseb dot ball'idel survet kuhjata. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Ühed ja kahed wicketitega käes tunduvad mugavad, kuid jaht, mis keskel rate'iga sammu ei pea, sunnib peaaegu võimatule lõpule. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Lööja, kes on sees, loeb pitchi ja pallimist kõige paremini, seega on tema hoidmine lõpuni palju väärtuslikum kui alt tulev särav cameo. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 5: Lower order ja Twenty20 lõpetamine

- Ühe löömine viiendalt või kuuendalt pallilt hoiab spetsialisti järgmise overi enamiku ajast strike'is, varjates number üksteist kõige muu kui üksiku palli eest. (Allikas: ESPNcricinfo juhendamissõnastik)
- Strike'i andmine number üksteistele viieks palliks on suurem risk kui see, et sisseelanud lööja hoiab seda ja üritab ise skoori teha, seega lükatakse lihtne ühene tagasi. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Iga pall loeb, seega manööverdab võistkond oma usaldusväärseima suurlööja strike'i nii paljudeks kuuest pallist kui võimalik. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Death-overide spetsialisti valik, kellel on yorker ja slower ball ning julgus neid pallida, loeb rohkem kui ükski väljaku kohandus. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Blockhole'i pall ei anna ruumi ega pikkust, mida läbi swingida, seega on parim, mida lööja tavaliselt suudab, ühe jooksu torge. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Slower ball, mis varakult välja loetakse, saabub lihtsalt väiksema kiiruse ja suurema ajaga, mida suurlööja kaugele löömiseks täpselt tahabki. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Palli andmine pallijale, keda just see lööja raskelt lööb, mitte järjekorras järgmisele, kallutab tiheda lõpu pallivale võistkonnale. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Nii kiiruse kui kaare äravõtmine, mida lööja piirilöögiks vajab, muudab death over'i ühtede ja kahtede nimel sagimiseks. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Sees püsimine mõne viimase overi jooksul talutava võrrandiga laseb sisseelanud lööjal ja väljakupiirangutel tööd teha, mitte varakult õnnemängu mängida. (Allikas: ESPNcricinfo)
- Strike-pallijate hoidmine kahe faasi jaoks, kus tehakse enamik jookse, algus ja lõpp, annab kaitsvale võistkonnale parima võimaluse jahti kokku pigistada. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 6: Lööjate järjekorra kujundamine

- Wicket-keeper, kes jookse teeb, tugevdab lower middle order'it, samal ajal kui võistkond säilitab täieliku rünnaku. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Iga single muudab nurka, seega peavad pallijad ja väljakumängijad pidevalt kohanduma. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Floater'i koht sõltub skoorist ja allesolevatest overidest. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui väljakumängijad on ringi sees, võiksid mõned suured löögid anda võistkonnale kiire alguse. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Anchor hoiab ühte otsa, et hitters saaksid teises otsas riskida. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Ettepoole tõstetud hitter võib rate'i tõsta, kuni võistkonnal on veel lööjaid järgnemas. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Lühikeses mängus võib hetkele sobiv lööja sõltuda allesolevatest overidest ja pallijatest. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Openers näevad uut palli esimesest overist; selleks ajaks, kui tail sisse tuleb, on see vana. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Openers alustavad, anchor hoiab inningsi koos ja finisher lõpetab selle. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui overe on jäänud vaid mõni, kaitseb nightwatchman parimat lööjat järgmise hommikuni. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 7: Meeskonna juhtimine

- Mängijad järgivad kaptenit, kes väljakul, löögil ja käitumises on selline, nagu ta neilt soovib. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Ilma muutusteta harjuvad lööjad väljaku ja pallimisega ning teevad skoori vabamalt. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Koosolek muudab treenerite analüüsi plaanideks, millest kõik mängijad aru saavad. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Pallijad vajavad stabiilsust; pidevad muutused võivad nende rütmi ja keskendumist murda. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Vicekapten on planeerimisel teine hääl ja võtab juhtimise, kui kapten on väljakult ära. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Elav, pühendunud väljakuvõistkond hoiab lööjatele survet igal pallil. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Vaidlemine ei aita kedagi; kapten rahu annab eeskuju ülejäänud võistkonnale. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Reeglite järgi nimetatakse mängijad enne mündivisket; võistkond läheb väljakule pärast seda. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Lühike vestlus ja selge plaan rahustavad pallijat sageli paremini kui tema väljavahetamine. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kaks tundi kiirusega 15 overit tunnis teeb 30 overit; 26 on pallitud, seega on võistkond nelja overi võrra maas. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 8: Löömine mängu päästmiseks

- Viik tuleb sellest, et püsitakse väljakul, kuni overid otsa saavad, olenemata skoorist. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Otsa vahetamine takistab pallijal ühele lööjale keskendumast ja rikub väljakuvõistkonna rütmi. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Pitch, mis pallijaid vähe aitab, teeb vastu pidamise palju lihtsamaks. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Wicketid on olulisemad kui jooksud, seepärast toob kapten väljakumängijad lööja ligidale. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Iga vihma tõttu kaduma läinud over on üks over vähem, milles pallijad saavad wicketeid võtta. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kui lüüa ainult palle, mis ähvardavad stumpe, jäävad ära tagantpoolt tulevad serva löögid. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Rohkem overe allesjäänud ajas tähendab rohkem võimalusi võtta vajalikud wicketid. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Vastupanu rajatakse ajale: iga partnership kulutab overe, kuni neid enam ei ole. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Viimasel tunnil on kindel arv overe; kui need on pallitud ja wicketeid on alles, lõpeb mäng viigiga. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- 380 jooksu üle nelja jooksu over kohta on väga ebatõenäoline; kuue allesoleva wicketiga on mõistlik eesmärk 90 overit vastu pidada. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 9: Läbi testipäeva

- Rahvusvahelistes testides on tavaliselt 40-minutiline lõunapaus ja 20-minutiline teepaus. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Mõtlemine vaheajale võib panna lööjad ühe-kahe otsustava palli ajaks keskendumise kaotama. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Hiline wicket pöörab päeva ümber ja tähendab, et uus lööja peab hommikul otsast peale alustama. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kõva uus pall ja varajane niiskus soodustavad swingi ja seami liikumist. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Pärast pausi läheb natuke aega, enne kui ajastus ja pikkuse hindamine tagasi tulevad. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Rahvusvahelised mängutingimused näevad päeva miinimumiks 90 overit. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kuivamine ja jalajäljed muudavad päeva edenedes palli kiirust, põrget ja pööret. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Testipäeval on kolm sessiooni, mille eraldavad lõunapaus ja teepaus. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Lööja, kes on päeva lõpus not out, jätkab järgmisel päeval samalt skoorilt. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kolm slipi ja gully ootavad servalööke, mida varajane swing ja seam tekitavad. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

## Test 10: Võistkonna valimine

- Tasakaal tähendab, et tingimuste jaoks on piisavalt löömist ja piisavalt pallimist. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Üks mängija, kes teeb mõlemat tööd, vabastab koha järgmisele spetsialistile. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Testi võitmiseks peab võistkond vastased kaks korda välja ajama, mis nõuab täielikku pallijate koosseisu. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Death-pallijatel on yorkerid ja aeglasemad pallid, mida viimastes overites vaja läheb. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Mitme nädala jooksul on vigastused ja vormilangus vältimatud ning asendajad peavad valmis olema. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Seami ja swingi tingimused soosivad suuremat kiirpallijate rühma. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Lisapallimisvõimalused lasevad kaptenil katta pallijat, kellel on halb päev. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Tingimused määravad tasakaalu, tasakaal määrab mängijad ja võistkond nimetatakse enne mündivisket. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Swingi kasutatakse alguses, spini keskel ja death-spetsialisti lõpus. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)
- Kuiv, pragunenud pitch peaks pöörama, seepärast valitakse sageli seami-pallija asemel teine spin-pallija. (Allikas: Tunnustatud kriketi juhendamismaterjal)

Allikad: ESPNcricinfo ja selle treeningsõnastik tehnika ja taktika kohta; tunnustatud kriketitreeningu materjalid löökide, pallimisliigutuste ja väljakupaigutuste kohta; üldised kriketiteadmised mängusituatsioonide kohta. Tase 3 käsitleb oskusi ja otsustusvõimet, mitte reegleid, mistõttu MCC koodeksit viidatakse ainult seal, kus mõni reegel taktikalist seisukohta toetab. Küsimused on koostatud nende allikate põhjal, mitte neist kopeeritud.

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral