# Sünkroonuisutamise reeglid, Reegel 8: Synchro9

Iluuisutamine · Reegel 8: Synchro9 · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-8-synchro9/)

Synchro9 alaliik: heitlused ja ringid, kavade pikkus ja muusika, ajakava ja asetus, tehnika ja kunstilisuse hindamine kümne kohtuniku poolt, viigid, võistkond ja selle kujundid, esiletõstjad, loosimine, starti kutsumine ja Synchro9 karistused.

## 8.81 Synchro9

Heitlused ja formaat; punktiarvestus ja hindamine; võistkond, loosimine ja karistused.

### Test 1: Heitlused, ringid ja ajakava

- Synchro9 koosneb duellidest kuni neljas erinevas osas ja kavas, mis põhinevad loomingulisel vabadusel, kujunditel ja uuenduslikkusel. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 1.1)
- Poolfinaali kava kestab kuni 2:40; alustusvooru ja finaali kavad kuni 3:30. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 1.2, 8)
- Alustusvoorus on ette antud teema ja poolfinaalis ette antud tempo lööki minutis; finaalis ja kohaduellides kasutatakse võistkonna valitud muusikat. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 7–9)
- Poolfinaali võib uisutada finaali päeval, kui selle lõpust möödub vähemalt 30 minutit, või päev varem. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 3.3)
- Muusikat mängitakse poolfinaalis ja finaalis üks kord ning alustusvoorudes kaks korda, iga kord pausita. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 3.4)
- Poolfinaalid on ristseemitud: ühe stardigrupi esimene kohtub teise grupi teisega. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 4.2)
- Poolfinaalide teise koha võistkonnad kohtuvad pronksifinaalis, mida uisutatakse enne poolfinaalide võitjate finaali. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 4.4)
- Duellid kulgevad järjekorras alustusvoorud, poolfinaalid, seejärel pronksifinaal enne finaali. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 3.2, 4.4)
- Finaali võitja on esimene ja teine finalist teine; pronksifinaali võitja on kolmas ja teine võistkond neljas. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 4.5)
- B ühendab ühe grupi esimese teise grupi teisega, reeglite nõutud ristseemimine. A ühendab kaks grupivõitjat, C kaks ühe grupi võistkonda, D kaks teist kohta. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 4.2)

### Test 2: Punktiarvestus ja hindamine

- Tehnika on raskus ja sünkroonsus; kunstilisus on originaalsus ja esitus, kumbki pool 50 % väärtuses. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.1, 16)
- Paneel koosneb referiist ja kümnest kohtunikust, viis loositud tehnika ja viis kunstilisuse jaoks; tehnilist paneeli ei ole. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.1.b)
- Raskust, sünkroonsust, originaalsust ja esitust hinnatakse igaüht 1 kuni 100 sammuga 1; 80 kuni 89 tähendab väga head. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.2.b)
- Kohtuniku hinded sama ISU liikmesliidust kui võistleja, mis pärast kärpimist alles jäävad, eemaldatakse enne kärbitud keskmise arvutamist. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.2.d)
- Neli alakriteeriumi liidetakse, karistused lahutatakse ning summa jagatakse neljaga ja ümardatakse, nii et maksimum on 100 punkti. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.2.d)
- Ühte kogu võistkonna liigutust hinnatakse ühe enne duelli loositud alakriteeriumi järgi ja kõrgema hindega võistkond võidab selle. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.2.d)
- Hindeid ei kanta edasi; võistkonna lõpptulemus on tema koht viimases osas, mida ta uisutas. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.3.b-c)
- Viigi korral otsustab kõrgem sünkroonsuse hinne, seejärel esitus, siis raskus, seejärel originaalsus; kui kõik neli on võrdsed, jäävad võistkonnad viiki. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.3.a)
- Kõrgeim ja madalaim kustutatakse, seejärel veel allesjäänud kohtunik võistleja enda liikmesliidust, ning ülejäänud keskmistatakse ja ümardatakse kahe kümnendkohani. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.2.d)
- Tehnika kohtunikud loosivad kohad 1, 3, 5, 7 ja 9, paaritud, nagu näidatud B-l; kunstilisuse kohtunikud võtavad 2, 4, 6, 8 ja 10, nagu C-l. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 6.1.b)

### Test 3: Võistkond, loosimine ja karistused

- Synchro9 võistkonnas on üheksa uisutajat ja üldiselt võivad selles olla naised ja mehed, kuid hooaegadel 2026/27 ja 2027/28 moodustatakse võistkonnad ainult naistest. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 1.3.a)
- Võistkond peab näitama kõiki nelja põhikujundit: blokk, ring, rida ja ratas, ning täitma ISU avaldatud nõuded. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 2.3)
- Esiletõstjad jäävad võistkonna osaks; nende esitatu jäetakse raskuse hindest välja, kuid arvestatakse teistes. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 5)
- Võistkond, kes tõmbub pärast loosimist tagasi, kaotab kõik oma järelejäänud duellid; tema vastane võidab vooru, kui lõpetab oma kava. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 10.5)
- Synchro9 võistkonnad kuulutatakse välja oma ISU liikmesliidu nimega, erinevalt Synchro12-16 võistkondadest, kelle enda nimi järgneb liikmesliidule. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 12.3)
- Kuna Synchro9-s tehnilist paneeli pole, otsustab iga kukkumise referii ja iga kinnitatud kukkumine maksab 1,0. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 14)
- Synchro9 arvab maha 4,0 iga keelatud liigutuse eest, kaks korda rohkem kui Synchro12-16 keelatud elemendi eest. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 13)
- Hiline start kuni 30 sekundit maksab 1,0, peatus üle 20 kuni 30 sekundit 2,0 ja keelatud liigutus 4,0. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 13)
- Iga võistkond soojendab ühe minuti ja kuulutatakse seejärel välja; ta peab 30 sekundi jooksul olema stardiasendis ja pärast kava jääst lahkuma mitte rohkem kui 30 sekundiga. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 11–12)
- Kõrgeima asetusega võistkond läheb gruppi A, järgmine gruppi B, kolmas gruppi A jne, mis annab 1, 3, 5 vastu 2, 4, 6, nagu C-l. (Allikas: ISU SR SYS 2026, osa III, reegel 10.3)

Allikad: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, osa III Regulation for Synchro9, reeglid 1–17 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral