# Värav või mitte? · Jalgpall, Tase 1: Algaja

Jalgpall · Tase 1: Algaja · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-1/goal-or-no-goal/)

Värav või mitte?: 100 fakti, 10 testi.

Mis on värav: pall peab tervikuna ületama väravajoone väravapostide vahel ja põiklati alt. Sissejuhatus väravajoone tehnoloogiasse ja VAR-i.

## Test 1: Mõisted

- Reegel 10 nõuab, et kogu pall ületaks täielikult väravajoone väravaposide vahel ja põiklati all, ilma et toimuks rikkumist.
- „Kogu pall täielikult üle joone“ kriteerium on täpne – ja see on väravajoone tehnoloogia alus.
- Väravajoone tehnoloogia jälgib palli automaatselt ja saadab signaali kohtuniku kellale umbes sekundi jooksul.
- VAR on väljakuväline mängu ametnik, kes kontrollib võtmeotsuseid videolt ja soovitab ülevaatust; otsuse ise teeb endiselt väljakul olev kohtunik.
- Omavärav läheb arvesse vastasvõistkonnale, kuid kantakse selle mängija arvele, kes palli oma võrku suunas.
- Otsajoon on väljaku lühem piirjoon, millel seisavad väravapostid. Värava jaoks peab kogu pall seda joont ületama.
- Tühistatud värav on värav, mis jäetakse arvestamata enne värava löömist või selle ajal toimunud rikkumise tõttu – näiteks suluseis, viga või käega mäng.
- Värava kinnitab ainult kohtunik. Tulemustabloole jõuavad vaid määratud väravad.
- Väravapoolne kaitsja seisab ründaja ja oma värava vahel – kaitseprintsiip otselöökide ja jooksude blokeerimiseks.
- Põiklatt on horisontaalne latt, mis ühendab kahe posti ülemisi otsi (B). A tähistab posti ja C võrku.

## Test 2: Arvud ja mõõtmed

- Põiklati alumine serv on maapinnast 2,44 m (8 jala) kõrgusel.
- Värava laius postide siseservast siseservani on 7,32 m.
- VAR on piiratud nelja otsustuskategooriaga, et ülevaatused keskenduksid mängu muutvatele hetkedele.
- Väravajoone tehnoloogia annab signaali umbes sekundiga, VAR-kontroll võtab sekundeid kuni minuteid ja vaheaeg kestab kuni 15 minutit.
- Tippjalgpalli mängudes lüüakse keskmiselt alla kolme värava, jäähokis umbes kuus, käsipallis üle viiekümne ja korvpallis umbes kakssada punkti.
- Jalgpallis on iga värav väärt täpselt ühe – erinevalt korvpallist, kus vise võib tuua 1, 2 või 3 punkti.
- Kolm väravat ühes mängus ühelt mängijalt on kübaratrikk – suur individuaalne verstapost jalgpallis.
- Kaamerapõhine GLT (nt Hawk-Eye) kasutab umbes 7 kiirkaamerat värava kohta – kokku 14 – ning olemas on ka magnetandurite põhine alternatiiv.
- VAR-i meeskonda kuulub tavaliselt peamine videokohtunik (VAR) ning 2–3 abivideokohtunikku (AVAR), kes spetsialiseeruvad suluseisudele, kordustele ja muule toele.
- Väravapostid peavad olema sama laiad kui otsajoon (ja teised jooned), kuni 12 cm. See tagab, et joon ise ei anna ühele võistkonnale eelist.

## Test 3: Kes mida otsustab

- Kohtunik on ainus otsustaja. Tehnoloogia ja VAR toetavad kohtuniku autoriteeti, kuid ei asenda seda.
- GLT on praktikas otsustav – kuid ametlikult teavitatakse kohtunikku ja värava määrab kohtunik.
- Väljaspool väljakut jälgivad VAR-i ametnikud annavad kohtunikule märku võimalikest selgetest eksimustest. Seejärel otsustab kohtunik, kas vaadata ekraani ja võib-olla otsust muuta.
- Väljakul olev kohtunik vaatab ise monitori ja teeb VAR-i soovitatud ülevaatuse järel lõpliku otsuse.
- Omavärav läheb arvesse teisele võistkonnale; andmetes kantakse see mängija arvele, kelle puudutus saatis palli omaenda võrku.
- Enamikul liigadel on vaieldavate väravate komisjon, mis vaatab läbi ebaselged juhtumid. Otsus määrab, kelle statistikasse värav kantakse.
- Väravajoone tehnoloogia saadab väljakul oleva ametniku kellale automaatse signaali – vibratsiooni ja sõna GOAL.
- VAR-i katsetused otse mängus kiideti heaks 2016. aastal, VAR-i kasutati 2018. aasta MM-il ja poolautomaatset suluseisu tehnoloogiat 2022. aasta MM-il.
- Kohtunik kontrollib enne lahtilööki, et GLT töötab, GLT-süsteemi pakkuja tehnilisel toel.
- Abikohtunik annab nõu. Kohtuniku otsus on lõplik selle kohta, kas värav jääb kehtima.

## Test 4: Lubatud ja keelatud viisid väravat lüüa

- Väravaid võib lüüa mis tahes kehaosaga peale käte ja käsivarte. Peaga löömine on sage viis väravat lüüa.
- Värava võib lüüa mis tahes kehaosaga peale käte ja käsivarte. Rinnaga löödud väravad on lubatud.
- Reiega löödud väravad on lubatud – neid juhtub tsenderduste kontrollimisel suhteliselt sageli.
- Tahtliku käe või käsivarrega löödud värav tühistatakse reegli 12 järgi.
- Väravat võib lüüa otse nurgalöögist, kuid ainult vastasvõistkonna vastu.
- Otsesed väravad väravaesisest lahtilöögist on vastasvõistkonna vastu lubatud. Seda on juhtunud ka profimängudes.
- Küljesissevisest ei saa väravat lüüa otse. Kui pall läheb otse vastaste väravasse, taasalustatakse mängu väravaesise lahtilöögiga.
- Omaenda võistkonna vastu ei saa väravat lüüa otse lahtilöögist. Kui pall läheb omaenda võrku ilma, et keegi teine seda puudutaks, taasalustatakse mängu vastasvõistkonna nurgalöögiga.
- Väravavaht ei tohi käega mängida palli, mille võistkonnakaaslane on talle tahtlikult jalaga tagasi löönud; vastased saavad vabalöögi.
- Väravavahid võivad mängu käigus reeglipäraselt väravaid lüüa – isegi väravaesistest lahtilöökidest, karistus- ja vabalöökidest ning peaga.

## Test 5: Väravate tühistamise põhjused

- Suluseis on kõige sagedasem väravate tühistamise põhjus. Suluseisu positsioonis olev ründaja, kes mängu sekkub, muudab värava kehtetuks.
- Värav, mis on löödud värava autori tahtliku käega mängu järel (või kui seda tegi vahetult enne võistkonnakaaslane), tühistatakse.
- Osa pallist on veel joone kohal, seega ei ole see seda täielikult ületanud: värav ei kehti.
- Kui kohtunik on mängu peatanud, on pall mängust väljas, mistõttu hiljem sisse minev löök ei lähe arvesse.
- Kui väline sekkumine takistas selgelt väravat, võib kohtunik värava määrata. Vastasel juhul taasalustatakse kohtuniku palliga.
- Ründava poole rikkumine enne väravat tühistab värava. Kaitsev võistkond taasalustab sobiva karistus- või vabalöögiga.
- Alates 2019. aastast ei määrata väravat, kui pall põrkab mängu ametnikult otse väravasse. Taasalustatakse kohtuniku palliga.
- Särgi äravõtmine väravat tähistades on hoiatuse põhjus, kuid see ei muuda väravat.
- Tarade otsa ronimine väravat tähistades on ebasportlik käitumine ja hoiatusega karistatav rikkumine – kuid värav jääb kehtima.
- Vägivaldne käitumine pärast väravat ei tühista väravat. Mängija eemaldatakse ja talle määratakse lisakaristused.

## Test 6: Ajaloolised faktid

- GLT debüteeris 2014. aasta MM-il Brasiilias pärast kõmulisi juhtumeid (eelkõige Frank Lampardi mittearvestatud värav 2010. aastal).
- VAR debüteeris 2018. aasta MM-il Venemaal. Prantsusmaa sai kasu esimesest VAR-i mõjutatud penaltist MM-i finaalis.
- Lampardi selge värav, mis ületas joone umbes 1 m (Saksamaa vastu 2010), sai pöördepunktiks – FIFA kiitis GLT katsetused kiiresti heaks.
- Hursti teine värav 1966. aasta finaalis (Inglismaa – Lääne-Saksamaa) tabas põiklatti ja põrkas alla – kuid jäi ebaselgeks, kas see ületas joone. Värav loeti.
- Väravavõrgud patenteeris John Brodie 1890. aastal ja neid kasutati ametlikult esimest korda 1891. aastal.
- VAR kontrollib salvestist ja soovitab ülevaatust; kohtunik vaatab monitori ja teeb lõpliku otsuse.
- GLT-st räägiti 2000. aastate keskpaigast alates, erinevate katsetustega. IFAB kiitis selle kasutamise ametlikult heaks 2012. aastal – pikk protsess tehnilise muudatuse kohta.
- Rohkem kui sajandi otsustasid väravaid vaid ametnike silmad; hiljem kiitis IFAB heaks väravajoone tehnoloogia ja selle kellasignaal võeti kasutusele pärast seda.
- Katari 2022. aasta MM-il kasutati palli sees 500 Hz IMU-andurit ja 12 spetsiaalset jälgimiskaamerat poolautomaatsete suluseisuotsuste toetamiseks.
- Maradona lõi 1986. aasta MM-i veerandfinaalis Inglismaa vastu palli rusikaga väravasse. Kohtunik ei näinud seda – ja värav loeti.

## Test 7: Erandid ja piirjuhtumid

- Värav määratakse hetkel, kui kogu pall täielikult ületab joone. Hilisem tagasi väljakule pöörlemine on ebaoluline.
- See, kas värav loeb, sõltub palli asukohast. Kaitsja kehaosad on väravajoone üle otsustamisel ebaolulised.
- Väline sekkumine peatab mängu; kui ükski mängija ei ole rikkumist toime pannud, taasalustatakse kohtuniku palliga.
- Posti tabamine ei ole värav: pall ei ületanud kunagi täielikult väravajoont postide vahel ja on endiselt mängus.
- Värava takistamine palli tahtliku käega mängimisega on eemaldamisega karistatav rikkumine ning vastased saavad penalti.
- Värav määratakse, kui kogu pall ületab joone – isegi kui väravavaht seda hoiab. Seepärast õpetatakse väravavahtidele, et pall tuleb kõigepealt joonelt eemale saada.
- Mängija võib hetkeks olla küljejoonest väljaspool (nt lüües palli sealt tagasi) ja siiski reeglipäraselt väravat lüüa – tingimusel, et pall oli mängus.
- Kui kogu pall on täielikult joone ületanud, loeb värav kohe, olenemata järgnevast tegevusest.
- Vile lõpetab poolaja. Kui värav löödi enne vilet, kehtib see – isegi sekundi murdosa võrra.
- Väravavahi asukoht on tema enda valik. Kui ta on puudu ja värav lüüakse, värav loeb (ning väravavahile võib mängu viivitamise eest anda hoiatuse).

## Test 8: Võrdlused

- GLT keskendub ainult sellele, kas pall ületas väravajoone. VAR tegeleb väravate, penaltite, punaste kaartide ja isiku äravahetamisega.
- Jalgpalliväravat arvestatakse alati ühena, korvpallikorvid annavad kaks või kolm punkti ja ragbi (rugby union) try on väärt rohkem kui ükski neist.
- Ragbil on keeruline punktisüsteem, kus on mitu erineva väärtusega punktide saamise viisi. Jalgpall on lihtsam.
- Omavärav läheb teisele võistkonnale arvesse täpselt nagu iga teine värav; erinev on ainult mängija, kellele see kirja pannakse.
- „Kogu pall täielikult üle“ kriteerium on olnud olemas 19. sajandist, kuid selle rakendamine on GLT-ga tohutult paranenud.
- Kõik neli VAR-i kategooriat järgivad sama protokolli: VAR-i märguanne → kohtuniku ülevaatus → kohtuniku otsus.
- Karistus- ja vabalöök: rikkumisest sõltuvalt võib löök olla otsene (karistuslöök) või kaudne (vabalöök). Penalti on alati otsene, see sooritatakse 11 m kauguselt ja ainsa kaitsjana on väravavaht.
- Väravajoone tehnoloogia tuli 2014. aastal, VAR 2018. aastal ja poolautomaatne suluseisu tehnoloogia 2022. aastal.
- Jalgpallis ei sõltu väravalöömine kehaosast (välja arvatud käed ja käsivarred). Kõik väravad on väärt 1 punkti.
- Fantoomväravad on kohtuniku vead. Tühistatud väravad järgivad reegleid, kuid ei lähe rikkumise tõttu arvesse.

## Test 9: Miniolukorrad

- Pall on endiselt joone kohal, seega ei ole see seda täielikult ületanud. Joone puudutamisest ei piisa.
- Suluseis rünnaku ülesehituses tühistab värava, olenemata napist vahest.
- Karistuslöögist võib otse väravat lüüa. Vabalöögi puhul on vaja enne teist puudutust.
- Omaväravad lähevad arvesse vastasvõistkonnale ja kantakse selle mängija arvele, kes palli oma võrku suunas.
- Palli oma võrku suunamised on omaväravad. Kavatsus ei loe – võistkond lihtsalt lubab värava.
- Värav ei saa tulla otse löönud mängija käelt ega käsivarrelt, isegi kogemata, seetõttu tühistab VAR selle.
- Kui võistkonnakaaslane puudutab palli käega (tahtlikult või kogemata) vahetult enne väravat ja see viib värava löömiseni, tühistatakse värav.
- Käega mäng väljaspool karistusala on karistuslöögiga karistatav rikkumine. Värav tühistataks rikkumise tõttu.
- Vile lõpetab poolaja ja midagi pärast seda ei loe, olgu see kui lähedal tahes.
- Kui VAR kinnitab väljakul tehtud otsuse, jääb värav kehtima. Mäng jätkub tavapäraselt lahtilöögiga.

## Test 10: Segakordus

- Värava jaoks peab kogu pall olema kogu joonest üle (C). A, B ja D on kõik endiselt osaliselt joone kohal.
- Kohtunik on ainus otsustaja. Tehnoloogia annab teavet, kuid ei asenda kohtunikku.
- Jalgpalli punktiarvestus on ühtlane – iga värav loeb 1.
- GLT = Goal-Line Technology ehk väravajoone tehnoloogia, automaatne süsteem joone ületamise tuvastamiseks.
- VAR = Video Assistant Referee ehk videokohtunik – väljakuväline ametnik, kes vaatab teatud otsuseid videolt üle.
- Tahtlik käega mäng tühistab värava reegli 12 järgi.
- Omaväravad lisanduvad vastasvõistkonna tulemusele ja kantakse selle mängija arvele, kes palli sisse suunas.
- VAR on piiratud nende nelja „mängu muutva“ kategooriaga.
- Videomeeskond kontrollib salvestist ja soovitab ülevaatust; väljakul olev ametnik vaatab monitori ja otsustab.
- Kõigepealt tuli GLT, seejärel VAR, siis poolautomaatsed suluseisuotsused.

Allikad: 

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral