# Mängu eesmärk · Jalgpall, Tase 1: Algaja

Jalgpall · Tase 1: Algaja · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-1/the-object-of-the-game/)

Mängu eesmärk: 100 fakti, 10 testi.

Löö 90 minuti jooksul rohkem väravaid kui vastane. Kaks 45-minutilist poolaega, 11 mängijat võistkonnas, üks pall, kahed väravad – jalgpalli olemus.

## Test 1: Põhimõisted

- Jalgpalli eesmärk on lihtne: võidab võistkond, kes lööb põhiaja jooksul vastasest rohkem väravaid. Pallivaldamise ja söötude statistika tulemust ei mõjuta.
- Värav loetakse sisse alles siis, kui kogu pall on väravapostide vahel ja põiklati all täielikult üle väravajoone; pärast värava andmist taasalustab mängu lahtilöögiga võistkond, kes värava sisse lasi.
- Mündivise otsustab väljakupoolte ja lahtilöögi, mäng algab lahtilöögiga, teiseks poolajaks vahetavad võistkonnad väljakupooli ja lõpuvile lõpetab mängu.
- Kui liigamängus on põhiaja lõpus mõlemal võistkonnal löödud väravaid sama palju, on tulemus viik ja kumbki võistkond saab tavaliselt 1 punkti.
- Võitja selgub rangelt löödud väravate põhjal. Sellised näitajad nagu pallivaldamine, rikkumised või löögid võitjat ei määra.
- Jalgpallivõistkonda kuuluvad kõik registreeritud mängijad: algkoosseisu mängijad, vahetusmängijad ja väravavaht. Väljakul olevad üksteist on vaid osa võistkonnast.
- Lahtilöök algatab kummagi poolaja ja taasalustab mängu pärast värava löömist. See sooritatakse keskpunktist.
- Väravad asuvad kummagi otsajoone keskel, üks väljaku kummaski otsas (C). A on keskpunkt, B nurk ja D penaltipunkt.
- Väravavaht on ainus mängukoht, mille põhiülesanne on väravaid ära hoida, ja ainus mängija, kellel on lubatud kätt tahtlikult kasutada – kuid ainult oma karistusalas.
- Jalgpalli (association football) määratleb see, et palli kontrollitakse ja mängitakse peamiselt jalgadega. Ainult väravavaht ja küljesisseviset sooritavad mängijad tohivad kindlaksmääratud olukordades kätt seaduslikult kasutada.

## Test 2: Arvud ja mõõtmed

- Võistkond alustab üksteist mängijaga, kellest üks on väravavaht. Pildil on kümme, seega üks puudub.
- Vaheaeg on lühem kui ükski mänguperiood, täismäng on pikem kui kumbki selle poolaeg ja lisaaeg teeb väljalangemismängu veelgi pikemaks.
- Tavamäng jaguneb kaheks võrdseks 45-minutiliseks poolajaks, mille vahel on vaheaeg.
- Kumbki poolaeg kestab 45 minutit põhiaega. Kohtuniku äranägemisel võib lisada lisaminuteid.
- Mängus on korraga ainult üks pall. Varupalle hoitakse väljaku ümber, et taasalustamist kiirendada, kuid neid ei kasutata kunagi üheaegselt.
- Väravaid on täpselt kaks – üks kummaski väljaku otsas. Kumbki võistkond kaitseb ühte ja ründab teist.
- Alates 1990. aastate algusest annab liigajalgpalli tavapärane punktisüsteem võidu eest 3 punkti, viigi eest 1 ja kaotuse eest 0.
- Tavapärases 3-1-0 liigapunktisüsteemis annab viik kummalegi võistkonnale 1 punkti.
- Tavapärases liigasüsteemis annab võit kõige rohkem punkte, kaotus ei anna ühtegi ja viik jääb nende vahele.
- Mäng tuleb katkestada, kui kummalgi võistkonnal on väljakul alla 7 mängija (näiteks punaste kaartide või vigastuste tõttu, kui vahetusi pole enam alles).

## Test 3: Rollid – kes mida teeb

- Lime'i väravavaht (B) kaitseb vasakpoolset väravat, mida Lime'i võistkond kaitseb. D on teise võistkonna väravavaht, A Lime'i ründaja ja C Lime'i kaitsja.
- Ründajad ja ründemängijad asuvad väljakul kõrgel ning nende põhiülesanne on väravaid lüüa, kuigi värava võib seaduslikult lüüa iga mängija.
- Kohtunik on väljakul ainus otsustaja. Tema volitused algavad hetkest, kui ta mänguväljakule siseneb, ja kestavad, kuni ta selle maha jätab.
- Mündivise toimub enne algust: selle võitnud võistkond valib, millist väravat esimesel poolajal rünnata, ja teine võistkond sooritab lahtilöögi.
- Väravat saab kinnitada ainult kohtunik. Tänapäeva jalgpallis võib ta pidada nõu abikohtuniku, väravajoone tehnoloogia või VAR-iga, kuid lõpliku otsuse teeb kohtunik.
- Kapten kannab kaptenipaela ja on võistkonna ametlik esindaja kohtunikuga rääkides, kuigi tal pole mängus mingeid erivolitusi.
- Peatreener vastutab taktikalise ettevalmistuse, algkoosseisu valiku ja vahetuste tegemise eest mängu ajal.
- Põhiaeg saab täis, peatuste eest lisatud minutid kuulutatakse välja ja mängitakse ära ning alles seejärel lõpetab vile poolaja.
- Küljesissevise võib sooritada iga väljakumängija või isegi väravavaht. Võistkond, kellele sissevise määrati, valib, kes seda sooritab.
- Kohtunik kontrollib mängijate varustust ja võib mängijal osalemise keelata, kui tema varustus on ohtlik või nõuetele mittevastav.

## Test 4: Lubatu ja keelatu

- Väravavaht tohib palli kätega mängida ainult oma karistusalas. Väljaspool seda koheldakse teda nagu iga teist mängijat.
- Palli tahtlik käega mängimine mis tahes väljakumängija poolt on rikkumine, mille eest määratakse karistuslöök või penalti.
- Alates 2016/17 reeglimuudatustest võib lahtilöögist lüüa värava otse vastasvõistkonna vastu. (Otse omaenda väravasse värav ei loe.)
- Mäng jätkub seni, kuni kummalgi võistkonnal on vähemalt 7 mängijat. Kui võistkonda jääb 6, mäng katkestatakse.
- Väravaid võib lüüa mis tahes kehaosaga peale käte ja käsivarte. Peaga löödud värav on tsenderduste ja standardolukordade järel üks levinumaid väravalöömise viise.
- Võistkonnal peab alati olema väravavaht. Kui vahetusi pole enam alles, võtab ühe väljakumängija koha väravavahi särgis üle.
- Küljesissevisest ei saa lüüa väravat otse. Pall peab esmalt puudutama teist mängijat. Kui see läheb otse sisse, on taasalustamine väravaesine lahtilöök või nurgalöök, olenevalt asjaoludest.
- Jalgpalli mängitakse kõigi kehaosadega peale käte ja käsivarte. Väljakumängijad võivad kasutada jalgu, pead, rinda, reisi jne.
- Ehted pole lubatud. Mängija saadetakse väljakult ehteid eemaldama ja ta võib naasta alles siis, kui kohtunik on rahul ja annab loa.
- Ühe mängija löödavate väravate arvu piiravat reeglit pole. Kolme väravat ühe mängija poolt nimetatakse kübaratrikiks, kuid mängijad on ühes mängus löönud ka viis või rohkem väravat.

## Test 5: Tagajärjed ja karistused

- Pärast väravat lähevad mängijad tagasi oma väljakupoolele ja mäng taasalustatakse lahtilöögiga, mille sooritab värava sisse lasknud võistkond.
- Omavärav loetakse vastasvõistkonna väravaks. Mängija, kes juhtis palli omaenda võrku, kantakse ametlikes andmetes omavärava autoriks.
- Pildil on kuus Lime'i mängijat. Mäng ei saa jätkuda, kui võistkonnas on alla seitsme mängija, seega kohtunik katkestab selle.
- 1990. aastate keskpaigast kogu maailmas kasutatava tavapärase 3-1-0 liigasüsteemi järgi saab võitnud võistkond 3 liigapunkti.
- Tavapärase 3-1-0 punktisüsteemi järgi saab kumbki võistkond viigi eest 1 liigapunkti.
- Enamikus väljalangemisvõistlustes läheb põhiaja järel viigis olev mäng lisaajale ja kui see on endiselt viigis, otsustab edasipääseja penaltiseeria.
- Kui kumbki võistkond väravat ei löö, on tulemus 0:0 viik, mida nimetatakse sageli väravateta viigiks või „nil-nil“.
- Kui kohtunik tuvastab enne väravat rikkumise (näiteks suluseisu), värav tühistatakse. Taasalustatakse vabalöögiga suluseisu rikkumise eest.
- Väravat ei saa anda, kui väravalööja (või mõni võistkonnakaaslane vahetult enne seda) mängis palli tahtlikult käega. Värav tühistatakse.
- Kohtunik annab mängu lõpust märku pika vilega, kui kõik lisaminutid on mängitud. Tavalises liigamängus pole lisamängu ka siis, kui tulemus on viik.

## Test 6: Ajaloolised faktid

- Football Association (FA) asutati Inglismaal 1863. aastal ja samal aastal koostati seal ka esimesed standardiseeritud mängureeglid.
- FA asutati Londonis 26. oktoobril 1863, mis tähistas assotsiatsioonijalgpalli kui kodifitseeritud spordiala ametlikku sündi.
- Nimi „football“ eristas seda mängudest, kus tohtis kätt kasutada (millest sai ragbi). Termin rõhutab, et palli liigutatakse jalgadega.
- Football Association tuli esimesena, Šoti jalgpalliliit (Scottish FA) järgnes kümme aastat hiljem, FIFA asutati 1904. ja UEFA 1954. aastal.
- 90-minutiline mäng (kaks 45-minutilist poolaega) kehtestati 19. sajandi lõpus, varsti pärast seda, kui FA oli mängureeglid kodifitseerinud.
- Pildil on üksteist mängijat. Üksteist mängijat poole kohta kinnistus kodifitseeritud mängu algusaastail 19. sajandil ja pole sestsaadik muutunud.
- 3-1-0 süsteem asendas Inglismaal 1981. aastal vanema 2-1-0 süsteemi ja FIFA võttis selle kogu maailmas kasutusele 1995. aastaks; see loodi ründava mängu soodustamiseks.
- Algne liigapunktisüsteem andis võidu eest 2 punkti ja viigi eest 1 punkti. See muudeti võidu eest 3 punktiks, et heidutada kaitsvat mängu.
- Esimene rahvusvaheline mäng peeti 1872, esimesed MM 1930, esimene Euroopa Meistrite karika finaal 1956 ning VAR-i kasutati MM-il esimest korda 2018.
- Esimene rahvusvaheline mäng, Šotimaa ja Inglismaa vahel 1872, lõppes 0:0 viigiga – väravateta algus rahvusvahelise jalgpalli pikale ajaloole.

## Test 7: Erandid ja piirjuhtumid

- Kui võistkond on kõik vahetused ära kasutanud ja mängija vigastab end või eemaldatakse, jätkab võistkond väiksema mängijate arvuga – tingimusel, et neid on endiselt vähemalt 7.
- Kui väravavaht eemaldatakse ja väravavahi vahetusi pole alles, peab üks väljakumängija väravavahi särgi selga panema ja rolli üle võtma.
- Väravaesisest lahtilöögist võib värava lüüa otse, kuid ainult vastasvõistkonna vastu, seega värav loetakse.
- Lahtilöögist ei saa lüüa väravat otse omaenda väravasse. Kohtunik väravat ei anna ja taasalustab vastaste nurgalöögiga.
- Kogu pall peab väravajoone täielikult ületama, väravapostide vahel ja põiklati all. Kui see joont täielikult ei ületa, väravat ei anta – isegi kui pall korraks võrku puudutas.
- Kui väline tegur takistab selget väravat, otsustab kohtunik oma hinnangu järgi. Ta võib värava anda, kui pall oleks selgelt väravasse läinud, või taasalustada kohtuniku palliga.
- Kohtunikul on õigus mäng peatada või katkestada, kui tingimused on ohtlikud. Võistlusjuhend määrab siis, kas mäng mängitakse uuesti või jääb tulemus kehtima.
- Tavalised liigamängud lõpevad põhiaja ja lisaminutite lõppedes. Lisaaega ja penaltiseeriat kasutatakse väljalangemisvõistlustel, mitte liigamängudes.
- Treenerid ja muud võistkonna ametiisikud peavad jääma tehnilisse alasse. Loata väljakule sisenemine võib kaasa tuua ametiisiku eemaldamise (punane kaart).
- Kohtunikule tuleb vahetusest teada anda ning vahetusmängija tohib keskjoonelt väljakule siseneda alles pärast seda, kui väljavahetatav mängija on väljakult lahkunud.

## Test 8: Võrdlused

- Üksikmängu tennises on kummalgi poolel üks mängija, korvpallis viis, võrkpallis kuus ja jalgpallis üksteist.
- Jalgpallis on iga värav tulemuses täpselt üks punkt, olenemata sellest, kuidas see löödi. Korvpallis võivad visked olla väärt 1, 2 või 3 punkti.
- Jalgpalli (association football) määratleb jalgade kasutamine (käed on lubatud ainult väravavahile). Ameerika jalgpall on teine spordiala, mida mängitakse peamiselt kätega.
- NBA mäng kestab 48 minutit, NHL-i mäng 60, ragbi (rugby union) kohtumine 80 ja jalgpallimäng 90.
- Jalgpalliväravas on ristkülikukujuline raam võrguga. Ragbis on H-kujulised postid ja try’d saadakse palli maandamisega üle try-joone.
- Saalijalgpall on jalgpalli väiksema koosseisuga sisevariant, mida mängitakse viis viie vastu väiksema ja raskema palliga – samuti peamiselt jalgadega.
- Jalgpalli mängitakse 11 vastu 11 suurel väljakul; saalijalgpalli mängitakse 5 vastu 5 palju väiksemal siseväljakul.
- Liigajalgpalli mängud võivad lõppeda viigiga. Võrkpallis, nagu tennises või korvpallis, mängitakse seni, kuni üks pool võidab selgelt.
- Jalgpalli arvestus on lihtne – täisväravad liidetakse kokku. Tennises kasutatakse punktide, geimide ja settide hierarhilist arvestust.
- Jalgpall on korvpalli või käsipalliga võrreldes tuntult väheskooriline – enamik mänge lõpeb kokku 1 kuni 5 väravaga, mistõttu on iga värav dramaatilisem.

## Test 9: Miniolukorrad

- Lisaminutid mängitakse iga poolaja lõpus. 4 lisaminutiga kestab mäng vähemalt 94. minutini. Kohtunik võib lisada veel, kui tekib täiendavaid katkestusi.
- Kui võistkonda jääb alla 7 mängija, tuleb mäng katkestada. Ametliku tulemuse otsustab siis võistlusjuhend.
- Tavapärases 3-1-0 liigasüsteemis annab viik kummalegi võistkonnale 1 punkti, olenemata tegelikust seisust.
- Alates 2016. aastast võib lahtilöögist lüüa värava otse vastasvõistkonna vastu, seega värav loetakse.
- Väravaesisest lahtilöögist otse vastasvõistkonna vastu löödud värav kehtib – seda on professionaalsetes mängudes juhtunud, kui tuul või eksitus kannab palli väravavahist üle.
- Värav ei lõpeta mängu: värava sisse lasknud võistkond sooritab lahtilöögi, mängitakse lisaminutid ja alles siis kõlab lõpuvile.
- Omavärav loetakse teise võistkonna kasuks ja nagu iga värava järel taasalustab mängu lahtilöögiga võistkond, kes värava sisse lasi.
- Kui väravavahi vahetust pole võimalik teha, peab väljakumängija võtma üle uue väravavahi rolli ja kandma erinevat särki, et teda oleks võimalik eristada.
- Suluseisu rikkumine tühistab värava. Kaitsev võistkond taasalustab vabalöögiga suluseisu rikkumise kohast.
- Mängu võitmiseks piisab sellest, et lõpuvilel on rohkem väravaid. Võistkond A võidab kas edu suurendades või takistades võistkonda B väravat lööma.

## Test 10: Segakordus

- Jalgpalli eesmärk seisneb ainult löödud ja sisse lastud väravates. Kogu muu statistika on teisejärguline.
- Kumbki võistkond alustab 11 mängijaga, sealhulgas väravavahiga. See on mängu üks põhilisemaid reegleid.
- Mäng algab lahtilöögiga, katkeb kahe 45-minutilise poolaja vahel vaheajaks, lisab lõppu peatuste eest lisaminutid ja lõpeb lõpuvilega.
- Kohtunik on mängu ajal tehtavate otsuste ainus autoriteet. Tema otsused on lõplikud ja siduvad.
- Kogu pall peab joone täielikult ületama. See täpne sõnastus on kriitilise tähtsusega ja on väravajoone tehnoloogia aluseks.
- 1990. aastatel üle maailma kasutusele võetud 3-1-0 liigasüsteem annab võidu eest 3 punkti, viigi eest 1 ja kaotuse eest 0.
- Ainult väravavaht ja ainult oma karistusalas tohib mängu ajal palli tahtlikult kätega puudutada.
- Pildil on seitse Lime'i mängijat. Mäng võib jätkuda seni, kuni kummalgi võistkonnal on vähemalt seitse mängijat.
- Viigiline seis jalgpallis on viik. Liigas saab kumbki võistkond 1 punkti; väljalangemismängus läheb mäng lisaajale ja vajaduse korral penaltiseeriasse.
- Esimesed reeglid kirjutati 1863, penalti tuli 1891, esimene MM peeti 1930 ja VAR-i kasutati MM-il 2018.

Allikad: 

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral