# Mängu juhtimine ja kohandused mängu käigus · Jalgpall, Tase 6: Edasijõudnud

Jalgpall · Tase 6: Edasijõudnud · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-6/game-management-and-in-game-adjustments/)

Mängu juhtimine ja kohandused mängu käigus: 100 fakti, 10 testi.

Mida treener teeb mänguga pärast selle algust: avaminutite lugemine, vaheaeg, piiratud arvu vahetuste kasutamine, vastase muudatustele vastamine, sama üheteistkümne ümberpaigutamine ja mängimine skoori järgi.

## Test 1: Esimesed viisteist minutit

- Plaan kirjutati oodatud skeemi vastu, seega esimene asi, mida tasub teada, on see, kas see skeem tegelikult ilmus. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaks ohtlikku hetke võivad tulla samast mängulõigust ja võistkond, kes end nende ümber ümber korraldab, on muutnud plaani juhuse põhjal. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tõendus saabub aeglaselt, kuid äärekaitsja, kes ei tule oma ees oleva äärerründajaga toime, kaotab selle kahevõitluse ka tunni aja pärast. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Pressingu kõrgus on otsus, mille vastane on ette teinud ja ei saa varjata, samal ajal kui muud arvud liiguvad mängu käiguga. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vara löödud värav on see, mis muudab võõra väljaku eeliseks, seega külalisvõistkonna plaan on tavaliselt kirjutatud kümnenda minutini viigis jõudmiseks, mitte teabe kogumiseks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tahtlik otsekesksus avalöögil on viis mängida esimesed minutid oma väravast kaugel, mis on otsus, mitte võimetus palli hoida. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vastane on kõige etteaimatavam enne, kui ta on midagi näinud, mis on ainus hetk, mil harjutatud muster kohtab täpselt pilti, mille vastu seda harjutati. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Avaosa on mängu kõige vähem esinduslik osa, sest kumbki võistkond ei ole veel pidanud vastama millelegi, mida teine on teinud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Värav, mida struktuur lubas, nõuab muutust ja värav, mida viga lubas, ei nõua midagi, ning need kaks näevad tulemustabelil identsed välja. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vahetus muudab kahevõitlust, puutumata struktuuri ega pinki, seega selle saab sama kergesti tagasi võtta, kui lugemine oli vale. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 2: Vaheaeg

- Skeemi ja juhiseid saab hüüda üle väljaku; ühist pilti sellest, mis valesti läheb, saab luua ainult seal, kus kõik kuulevad korraga sama. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mängija võtab väljakule kaasa selle, mida ta jooksmise ajal meenutab, ning mõnest punktist pikem nimekiri on nimekiri, mida keegi ei rakenda hetkel, kui see loeb. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Riietusruum saabub vihasena või kergendunult ning sellesse antud sõnum jääb meelde tooni, mitte juhisena. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Võistkond võib mängida hästi ja kaotada ning poolaja, mis toimis, uuesti ülesehitamine seetõttu, et tulemustabel on ebasõbralik, kaotab selle, mis kõige tõenäolisemalt seisu viigistaks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Iga mängu ajal tehtud muudatus maksab lõigu, mil keegi on valel positsioonil; vaheajal on uus paigutus väljakul enne palli. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Ruumis antud juhised on teooria, kuni keegi neid surve all rakendab, ning taasalustamine on esimene tõend, et neist aru saadi. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Plaani muutmine, mis loob võimalusi, õpetab koosseisule, et tulemus loeb rohkem kui sooritus, ja kaotab protsessi, mis kõige tõenäolisemalt väravani viib. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Külgjoone vaade on lame ja osaline ning analüütiku nurk on esimene võimalus kontrollida, kas see, mis nägi välja nagu muster, seda tegelikult oli. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Skeem on koht, kus seista, ja selle saab kohe omaks võtta; päästik on harjumus ning vana märk jätkab tööd, kuni uut on piisavalt korratud, et seda asendada. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaart on risk, mis on seotud ülesandega, mitte mängijaga, seega treener saab ülesande eemaldada mehe asemel ja hoida vahetuse millegi muu jaoks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 3: Vahetuste kasutamine

- Lubatud arv loetakse nii võimalustes kui ka mängijates, seega üksi tehtud vahetus on katkestus, mida kaks hilisemat vahetust peavad nüüd jagama. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tunni ajaks on muster paigas ja aega on veel piisavalt, et muudatus seda mõjutaks, mis on aken, kus värske mängija on kõige väärtuslikum. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Treener, kes muudab teisena, lahendab probleemi, mille keegi teine seadis, ning võistkond, kes liikus esimesena, on juba otsustanud, milline see probleem on. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mängija mahavõtmisele saab vastata teise sisse toomisega; kogu võistkonna ümberkorraldamine tema ümber jätab ebaõnnestumise korral kümme mängijat võõrastesse ülesannetesse. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vahetus kulutatakse tulevikule, mitte minevikule, seega küsimus on, milline probleem säilib, mitte milline on teda juba kõige rohkem kahjustanud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Teistele kümnele ei pea midagi uuesti selgitama, mistõttu seda vahetust treenerid teevad, kui plaan toimib ja mängija mitte. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kui lubatud vahetused on kasutatud, on mängija, kes ei saa jätkata, mängija, kelleta võistkond mängib, ning see risk on hinnastatud viimasesse, mitte esimesse vahetusse. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kolm vahetust kulub üksikisikutele; viis lubab treeneril uuendada üksust, mistõttu sügavate koosseisudega võistkonnad võitsid suuremast lubatud arvust kõige rohkem. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mõjurolli valitakse selle kaitse vastu, mis siis väljakul on, mitte selle vastu, mis alustas, mistõttu see sobib mängijatele, kes algkoosseisu ei kuuluks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Sisse tulev mängija teab juba, kuidas tema võistkond ründab; mida ta pingilt ei näe, on kaitseülesanne, mis väljuvale mehele oli antud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 4: Vastase muudatuse lugemine

- Vastane on võtnud ühe mehe keskelt, et lisada üks ette, seega aritmeetika, mis muutub esimesena, on keskel, mitte taga. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Viis kaitsjat tähendab ühe poolkaitsja vähem, seega ala, kus rünnak ehitatakse, muutub tühjemaks samal hetkel, kui karistusala muutub täidetumaks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Soojendav profiil nimetab ülesande, mille teine pool on täitmas, mis on minuti-paari hoiatus muudatuse kohta, mida pole veel tehtud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Värske sissejooksja kaitsja vastu, kes ei suuda sisseminekut teha, on väljaku odavaim eelis ning see valitakse tahtlikult, mitte ei leita juhuslikult. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Treenerid hoiavad vahetusi tagasi, sest need on vähesed, seega nii vara kulutatud vahetus on tavaliselt sunnitud, mitte valitud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Sisse tulev mängija ütleb väga vähe: skeem on näha selles, kas kedagi teist on palutud uude kohta seista. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mängija, kes seda tsooni varjas, on selle jätnud, seega võistkond, kes kaitses, saab nüüd kohe, kui palli võidab, kuhu mängida. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Treeneril on viis vahetust ja üks mäng; nende kasutamine vastustena ei jäta midagi probleemidele, mida ta ise näeb ja mida keegi teine ei lahenda. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Abi ei maksa pingilt midagi ja selle saab tagasi võtta, kui kahevõitlus laheneb, samas kui iga teine vastus seob vahetuse või kogu skeemi ühe äärega. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Uue näo võtab üle see, kes juba seal oli; muudatus, mis paigutab vaba mehe ümber, nõuab igalt palli taga olevalt mängijalt kellegi teise leidmist. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 5: Mänguskeemi muutmine ilma vahetuseta

- Vahetusi on vähe ja skeemi on palju, seega treener, kes saab sama üheteistkümne ümber korraldada, hoiab iga vahetuse probleemide jaoks, mida lahendab ainult uus mängija. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaks teineteise kõrval seisvat mängijat saavad end sõnaga uuesti astmeliselt paigutada ja kellelegi teisele väljakul ei pea midagi ütlema. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Täis väljaku üle ei kuule keegi, seega sõnum liigub läbi selle, kes on piisavalt lähedal, et temaga rääkida, ja seda kantakse siis sissepoole. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaks paigutust korraga jätavad augud, mida kummalgi pole, mistõttu ebaselge muudatus on ohtlikum kui probleem, mida see pidi lahendama. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Muudatus vajab piisavalt aega, et mitmele mängijale öelda ja nad liikuma saada, ning seda annab palli ära andmata ainult pikk katkestus. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Lisakaitsja peab tulema ülalt liinilt ja tema kõrval olevad mängijad peavad lõpetama edasiliikumise, vastasel juhul on skeem viiene kaitseliin ilma kellegi keskväljal. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mängusisene muudatus on mõni sõna ja mõni sõna piisab ainult siis, kui need nimetavad midagi, mida kõik on juba mänginud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Üksteist, kes on algse paigutuse parimad, ei ole üksteist, kes on uue parimad, ning vahe makstakse iga järgneva minuti eest. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mõistetud paigutus korraldab end ise, seega reetev vihje on juhiste puudumine mängijate vahel, mitte miski, mida pall teeb. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Skeem vajab mõnda faasi, enne kui mängijad mõõdavad sellest, mitte ei mõtle sellele, ning teine muudatus lähtestab selle kella enne, kui esimene on lõppenud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 6: Eduseisu hoidmine

- Võistkond, kes peab väravat lööma, kulutab oma kaitse, mistõttu juhtimine ise loob ala, mida juhtivat võistkonda hiljem süüdistatakse kasutamata jätmises. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Taganemine on otsus, millel on kell küljes, ja võistkond, kes alustab liiga vara, lõpetab mängu oma väravaala kaitsmisega, kõik selles. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Muudatus puudutab seda, mida viimased minutid nõuavad, ning loov mängija, kellel pole kellele luua, on keha, mis teeb tööd, mille mängu seis on kaotanud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaks väravat on puhver ühe vea vastu, mitte erinev mäng, mistõttu treenerid jätkavad selle juhtimist nii, nagu vastase järgmine rünnak loeks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Territoorium on odavaim kaitse, mis olemas on: oma poolele kinni surutud võistkond ei ehita rünnakuid, mida sügav blokk peaks üle elama. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Sügav kaitsmine tekitab plaanipäraselt nurgalööke ja vabalööke ning need on söödud, mida tihe karistusala muudab ohtlikumaks, mitte vähem ohtlikuks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vastane pühendab vähem mängijaid, kui on veel midagi karta, seega ohu kõrvaldamine on juhtiva võistkonna poolt surve ostmine, millega tal poleks tulnud silmitsi seista. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Turvalisus on kella, mitte mängu käigu funktsioon ning mängu käik on see, mis ahvatleb treenerit pidama edu liiga vara lõpetatuks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaks lisaründajat on probleem väljaku ühes osas ja kogu väljaku kaitsmine selle vastu annab ära keskvälja, mis neid eemal hoidis. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vahetus peatab mängu minutiks, mis laseb võistkonnal, kes on kinni surutud, end ümber korraldada, ning murrab rütmi, millele surve oli ehitatud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 7: Värava taga ajamine

- Kolmkümmend minutit on piisavalt, et parandada mängu, mitte tulemust, ja kõrgem pressing toodab rohkem rünnakuid kui ükski üksik vahetus. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaitse, mis on juba sügaval, võidab igast lisaründajast samas karistusalas, sest pallil on vähem kohti minna ja rohkem jalgu, mida tabada. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Pingilt tulev mängija loeb mängu, mis on käinud tunni aega, ja mõned minutid enne, kui ta järele jõuab, on odavaim saadaolev eelis. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mängijad, kes katavad ääri üleminekul, on need, kes on läinud, seega vastase palli eemalelöömine muutub rünnakuks selle vastu, kes keskele jäänud on. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Võistkond, kes vajab kahte, on võistkond, kes vajas tund aega tagasi ühte, ja riskid, mis olid õiged ühe värava juures, on kahe juures endiselt ainus tee tagasi. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaitse on ülesande juba kord lahendanud, seega selle teine täitja on keha, mida vastane katab mängijaga, kes katis esimest. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Otsemäng on viis kiiresti kohale jõuda ja see toimib ainult siis, kui ära lükatud või eemale löödud pall kätte saadakse, mis on keskvälja küsimus, mitte ründaja oma. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tihe karistusala muudab enamiku lööke blokkideks ja tõrjeteks ning teine pall jõuab värava ette, kaitse vales suunas näoga. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Viisteist kaitstud söötu on tõend rutiini, mitte mahu kohta, ning mängijate lisamine rutiinile, mida loetakse, ei muuda midagi. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Taga ajades lastud värav maksab tulemustabelil vähe, kuid annab vastasele palli ja kella hetkel, mil surve mõjus. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 8: Tempo ja kell

- Tempo määrab see, kui kiiresti palli vastase poole liigutatakse, seega selle alandamine tähendab tagasisöödu aktsepteerimist, mitte järgmise sunnitud söötmist. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Ükski võistkond ei hoia oma kõrgeimat tempot terve poolaja, seega periood on kasulik ainult siis, kui võistkond teab, kuidas ta kavatseb kaitsta minuteid pärast seda. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Küljesissevise ei vaja luba ega tseremooniat, mistõttu see on taasalustamine, kus sekundid palli väljumise ja tagasitulemise vahel on lühimad. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kaitsta on kergem rütmi vastu, mis ei muutu kunagi, sest vastase positsioonid saab sisse võtta enne palli saabumist, mitte selle peale reageerides. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kiirus on millegi väärt kaitse vastu, mis alles korraldab end ümber; vastu kaitset, mis on juba positsioonil, toodab see ainult kiirustatud söötusid rahvamassi. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Reegel 7 nõuab, et kohtunik arvestaks vahetustele kulunud aega, seega hiline vahetus ostab mängupausi ja ümberkorralduse, mitte minutid, mida see näib võtvat. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Oma värava lähedal aeglustamine kutsub esile pressingu, millest aeglane pall pääseb kõige halvemini välja, samas kui sama kannatlikkus kolmkümmend meetrit kaugemal ees maksab vastasele nii palli kui ka territooriumi. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Iga rünnak läheb läbi selle taga olevate mängijate, mistõttu pärib kogu ülejäänud käik selle, kas võistkonna tagaosas tehakse paus või vabastatakse pall. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kontroll ei tähenda sama mis kiirus: võistkond võib olla kiire või aeglane ja siiski mängu juhtida, ning reetlik vihje on see, kas rütm on just see, mida ta soovis. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Eelis peitub erinevuses, mitte kiiruses endas: kiire palli liigutamise vastu paigutatud vastast avab paus ja kannatlikkuse vastu paigutatut kiire sööst. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 9: Muudatused, mida treener ei valinud

- Varajane sunnitud vahetus on niigi kallis, ilma et muutuks ka see, mida teised kümme teevad, seepärast on odav vastus see, mis jätab paigutuse puutumata. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Vigastus maksab ühe vahetuse, olenemata koosseisust; kahel positsioonil mängida oskav mängija säästab täiendava muudatuse, mida muidu oleks vaja, et panna keegi tagasi sinna, kuhu ta kuulub. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Rünnaku peatamine vahetuse tegemiseks annab ära nii mängufaasi kui ka mängija, seepärast mängib võistkond olukorra lõpuni. Kahtlustatav peavigastus on erand: mäng peatatakse kohe ja mängijat hinnatakse. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Standardolukord on sisse harjutatud pall, mitte sisse harjutatud jooksja, seepärast tuleb esimesena taastada see, kes suudab palli panna sinna, kuhu kombinatsioon seda ootab. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Ülesanne on see, mille ümber teised kümme on paigutatud, seepärast valitakse asendaja selle järgi, kui täpselt ta seda täidab, mitte selle järgi, kes on parem mängija. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Mõned positsioonid on teistele orientiiriks, seepärast tähendab ühe neist kaotamine, et üheksa teist mängijat peavad end uuesti mõõtma, mitte lihtsalt mängu jätkama. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Laius on ülesanne, mitte mängija, ning selle andmine kellelegi, kes on juba väljakul, on odavam kui kaitse ümberpaigutamine uue positsiooni loomiseks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kui vahetusi enam pole, peab väljakumängija kinnaste järele haarama, seega on värava ees paigutus ülejäänud mängu jooksul ühe mehe võrra vähem. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Plaaniväline muudatus maksab selle, mida tuleb uuesti õpetada, ning asetäitja, kes on rolli harjutanud, kaotab selle kulu enne, kui see tekib. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Esimene vahetus on loomuliku asendaja juba ära kasutanud, seega teise koha täidab see, kes on lähim, mitte see, kes on ülesannet harjutanud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

## Test 10: Mängimine tingimuste järgi

- Libisev pall jõuab kohale varem, kui vastuvõtja ootab, seepärast söödetakse lühemalt, kus lisakiirusel on vähem vahemaad, mida juurde lisada. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Iga vastutuulde tõstetud pall aeglustub ja kukub lühikeseks, seepärast hoitakse palli seal, kus tuul seda kõige vähem mõjutab. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tagantuul kannab lööki, mis muidu oleks mugav, ning see muudab kaugelt tehtud katsed võimalusteks, mitte ära antud pallivaldamiseks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tehiskate võtab pallilt vähem kiirust ja annab etteaimatavama põrke, seega jõuavad söödud varem kohale ja palli eemalelöögid jooksevad kaugemale, kui mängijad on harjutanud. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Taastumine on mõlemal võistkonnal; juhendamisväärtus seisneb selles, et see on ainus teine hetk poolajal, kui kogu võistkonnaga saab korraga rääkida. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Lühike sööt eeldab, et pall jõuab kohale samal kiirusel, millega see löödi, ja kate, mis võtab iga söödu kiiruse maha, teeb kolmanda mehe iga kord hiljaks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kuumus, tuul ja raske kate tõstavad iga jooksu hinda, seega saabub hetk, mil mängija enam ei aita, varem kui treeneri planeeritud tund. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Kõik pallitee kohta on läbiräägitav; paigutus, mis otsustab, kes keda karistusalas valvab, on see, mille tähtsust tingimused suurendavad, mitte ei vähenda. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Päike liigub ja pooled vahetuvad, seega on küsimus selles, kummale poolajale raske väravaots satub, ning selle otsustab mündivise, mitte mäng ise. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))
- Tuul, vihm ja kuumus mõjuvad mõlemale võistkonnale võrdselt, seega premeerivad need seda, kes kohaneb esimesena, ja karistavad võistkonda, kes peab neid enda vastu suunatuks. (Allikas: Treeningkirjandus (mängu juhtimine ja mängusisesed kohandused))

Allikad: IFAB Laws of the Game / UEFA ja FIFA tehnilised aruanded / Opta ja StatsBomb definitsioonid / treeningkirjandus

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral