# Ründaja rollid · Jalgpall, Tase 6: Edasijõudnud

Jalgpall · Tase 6: Edasijõudnud · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-6/striker-roles/)

Ründaja rollid: 100 fakti, 10 testi.

Mida ründaja teeb, mitte mis nime ta kannab: viimase liini kinnihoidmine, liikumine palli vastuvõtuks, palli hoidmine ja sidumismäng, mis juhtub pärast vale üheksa taandumist, pressing eestpoolt, jooksude ajastus suluseisujoone suhtes, löögiotsused, mäng paarina ning silmitsi seismine kahe või kolme keskkaitsjaga.

## Test 1: Viimase liini kinnihoidmine

![Jalgpalliväljak ülalt vaadatuna, ründatav värav üleval. Halli 9 seisab vastase neljase kaitseliiniga ühel joonel, keskkaitsja õlal, nii et kaitsjad ei saa ette astuda, jätmata talle varjutatud ruumi enda taha. Kuna liin on seal kinni, jääb ruum selle ja vastase poolkaitse vahel vabaks ning Halli 8 söödab 10-le, kes võtab palli vastu selles vahes.](https://book.insporta.app/et/diagrams/football-striker-pinning-last-line.svg)
*Viimase liini kinnipidamine: ründaja jääb kaitsjatega ühele joonele.*

- Liin, mis kardab palli üle pea, ei saa ette astuda, ja ruum selle ning keskvälja vahel on ruum, mida tema võistkonnakaaslased kasutavad. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Nende kahe vahele jäämine hoiab mõlemad hõivatuna; palli poole minek vabastab kaugema katma ja karistusala kaitstakse ühe lisamehega enne tsenderduse saabumist. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Vabakaitsja väärtus on aeg mängu lugeda; kui anda üks tema ees olevast kahest elav duell, muutub ta selle asemel selle katteks. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Kinnisidumine on oht ja oht on usutav ainult seal, kus ründaja jooksuvõistluse võidaks, mistõttu valik tehakse kaitsjate, mitte väljaku põhjal. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kaks ülesannet kuuluvad eri faasidesse ja ainus hetk, mil mõlemad tunduvad kiireloomulised, on sekund pärast palli vahetumist, kui pole veel selge, millises faasis võistkond on. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Külgsuunas liikumine hoiab teda kaitsjatega kõrvuti, nii et sügavust ei loovutata kunagi, ja see muudab, milline kaitsja peab temaga tegelema. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Küljesissevise sooritatakse nii, et väljak on viskaja ees ja tema taga pole midagi, seega oht on sööt tagasi sisse ja ründaja algus otsustab, kas see on võimalik. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Tagasi langenud kaitsja on kindlustus sügavuse vastu, mistõttu teevad seda võistkonnad, kes kardavad kiirust, ja mistõttu see maksab neile kompaktsuse, mille lame liin oleks säilitanud. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kinnisidumine lõpeb hetkel, kui tsenderdus on ette valmistatud: teda jälginud kaitsja otsa seismine on ainus koht, kust ta ei saa palli rünnata. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Üks ründaja kolme kaitsja vastu jätab lisamehe ilma otsese vastaseta, nii et keegi pole tegelikult paigal hoitud. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))

## Test 2: Liikumine palli vastuvõtuks

- Kahekordne liikumine toimib, sest kaitsja kaal läheb esimese sammuga ettepoole ja tagasipööramine maksab talle meetri, mida jooks vajab. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaitsja teed ületamine tähendab, et valvur peab palli saamiseks temast läbi ulatuma, ja esimene kontakt on ründaja oma. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaks keeldumist tähendavad tavaliselt, et võimalus pole kättesaadav, mitte et see oli halvasti tehtud, nii et kolmas liikumine peab pakkuma teistsuguse söödu, mitte esimese valjemat versiooni. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Vahemaa otsustab: kui kaitsja on tema vastu surutud, pole ruumi pöörata, ja vahega on sama liikumine võimalus sinna joosta. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Lähema posti esmalt ründamine liigutab valvuri temaga kaasa ja tagasipöörd saabub kohale, mille kaitsja on äsja vabastanud. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaitsja, kes oskab liikumist ennustada, kaitseb seda enne, kui see toimub; üks vastupidine jooks teeb mustri ebausaldusväärseks ja algne jooks on jälle elus. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Sööta ei saa mängida jooksule, mida palliga mängija ei näe; kui teda pressitakse, on kasulik liikumine see, mis ilmub tema ette. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Tühimik sulgub nihkega, mitte kaitsja tagasitulekuga, nii et jooks sinna peab juba liikuma, kui jälitaja end pühendab. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Sügava bloki taga pole ruumi, nii et ründaja väärtus nihkub vastuvõtmisele selle ees ja kombineerimisele, mis tõmbab kaitsjad välja. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Eraldumine ostetakse sammuga vales suunas; ilma selleta jõuab kaitsja palliga samal ajal ja vastuvõtt on duell, mitte sööt. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))

## Test 3: Palli hoidmine ja sidumismäng

- Palli hoidmine ostab sekundid, mida tema võistkonnakaaslased vajavad temast mööda saamiseks; palli kaotamine seal annab pallivalduse kaitsele, mis on juba õiges suunas näoga. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Orientatsioon otsustab, mida ta saab järgmiseks mängida: kaugema külje poole näoga tähendab, et pall saab temast lahkuda ruumi poole, mitte tagasi, kust see tuli. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Vastuvõtu mõte on pöörata võistkonda, mitte palli: mahalaskesöödule vastu jooksja ründab ruumi, mida ründaja enda taga ei näe. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Pallivalduse säilitamine on vastuvõtu miinimumtulem; pöörde sundimine kaitsja vastu, kellel on tugi, on viis, kuidas vasturünnak algab. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Mahalaskesööt on vastuvõtu mõte ja õhus saabuv pall tuleb esmalt alla tuua, mis on puudutus, mida kaitse ootab. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Vastuvõtt on käigu algus, mitte lõpp: mängija, kes oli oma värava poole näoga, on see, kelle jälgimise kaitse lõpetab, kui pall on läinud. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Muster on reaktsioon survele, mitte reegel: kui kellelgi pole tema seljas, on ründaja palliga edasiminev mängija ja palli hoidmine annab tagasi eelise, mis talle anti. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Pall läheb ründajale ja tagasi välja liinist kaugemale, mis seda kattis, mis on edenemine, mis ostetakse ühe söödu, mitte duelliga. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Seal kaotatud jooksuvõistlus annab vastasele palli edasi näoga, nii et ründaja ülesandeks saab oma keha esimesena kohale saada, mis kas võidab palli tagasi või viivitab vähemalt kaitsja tõrjet. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kui duelli ei saa võita, on vastus selle pidamisest loobuda: sama mängija, kes võtab palli vastu küljega laiemal alal, ei näe seljas kedagi. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))

## Test 4: Pärast vale üheksa taandumist

- Pööramine on riski väärt ainult siis, kui seda saab lõpule viia; survestamata peab ta alati pöörama ja vastuvõtt on raisku läinud, kui ta mängib harjumusest tagasi. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kogu mehhanism sõltub kaitsja liinist väljatõmbamisest; poolkaitsja temale peale langemine ei maksa vastasele tagalas midagi. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kui ründaja on keskväljal, on vastase liin vaba ette astuma ja võistkonnal pole sügavust, mida ähvardada, kuni see end ümber korraldab. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Mängijad, kes on juba väljakul kõige kõrgemal, on äärsed, nii et vasturünnak algab nende kaitsest mööda jooksmisega, mitte ründaja ümberpööramisega. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Liikumine on mõeldud kaitsja välja tõmbama; liin, mis keeldub, annab talle hoopis palli, mis on teistsugune, väiksem võit. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Sügavus peab kuskilt tulema ja äärerründajad äärekaitsjate õlal hoiavad liini ausana, laiust maha jätmata. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Roll tekitab vastuvõtte kavatsuslikult; ilma jooksjata palli taga lõpevad need vastuvõtud sama kaitsega samas paigutuses. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Ta võtab vastu näoga mänguga, mitte pallile, nii et palli saab kohe edasi lasta, mida mängija selg värava poole ei suuda. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Ilma sihtmängijata karistusalas ehitatakse rünnak üles kaitse taha jooksudele ja nende jooksude jaoks on vaja kiirust, mitte pikkust. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Roll muudab kaitsja otsuse ruumiks; blokk, mis on juba langenud, ei pea otsust tegema ja selle taga pole ruumi anda. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))

## Test 5: Pressing eestpoolt

- Kümne mehega pole teist pressijat kaugemat külge sulgema, nii et vari tuleb heita üle väljaku ja lähedane sööt loovutada. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Väravavahi pressimine annab väljakumängijatele aega; kaitsja pressimine varjuga enda taga võtab võimalusi ära seda loovutamata. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Rünnaku ülesehituse suunamine puudutab seda, millise jalaga sööt lõpeb; selle saatmine väravavahi nõrgemale küljele ostab pressingule ebatäpsuse, ilma duelli võitmata. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Pressing kukub kokku, kui pall saab minna tagasi ja alustada uuesti, ja palli taga juba olev mängija on see, kes selle põgenemisvõimaluse eemaldab. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Esimese palli kaotab või võidab kaitsja ja teine on see, mille peal mäng pöördub, nii et ründaja ülesanne on ruum duelli taga. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Pressing on kollektiivne tegevus; üksiktegutsemine eemaldab varju, mida ta heitis, ja jätab söödu, mida ta kattis, täiesti lahtiseks. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Pressing ilma selja taga oleva paigutuseta avab liinid, mida pressija varjas, nii et pressing on väärt seda, mida selle taga olev võistkond toetada suudab, mitte seda, kui kaugele ründaja jookseb. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Kolme vastu ei jõua ta kunagi kõigini, nii et ülesandeks saab suunamine: keskme sulgemine ja palli saatmine küljele, mille tema võistkond on laadinud. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Enamikust pressingutest pääsetakse; tulem on kiirustatud otsus, mitte pallikaotus, ja kiirustatud otsustest toitub ülejäänud paigutus. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))
- Võistkond, kes tahab, et teda pressitaks, laseb ründajal tulla ja temast mööda sööt saabub täpselt siis, kui ta end pühendab, mis on muster, mitte juhus. (Allikas: Treeningkirjandus (pressing eest poolt))

## Test 6: Jooksud kaitse selja taha ja suluseisujoon

- Eelviimase vastasmängijaga samal joonel olemine on lubatud piir, nii et iga jooksu meeter toimub pärast söötu ja midagi sellest ei kulu suluseisust tagasi pääsemisele. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Diagonaal antakse ühelt kaitsjalt järgmisele, samal ajal kui liin püüab ka oma paigutust hoida, nii et üleandmise hetk ongi tühimik. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Palli eest ära jooksmine viib ta kõigi vaateväljast välja, mistõttu on kaugema posti saabumine nii sageli valveta. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Puudutus keha eest läbi avab nurga ja paneb ründaja keha palli ja tagasi tuleva kaitsja vahele, mida otse puudutus ei tee kumbagi. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaardus tee hoiab teda liiniga kõrvuti, kuni palli ette valmistatakse, nii et jooks algab hiliseimast lubatud hetkest. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Jooks on raisatud, kui söötu ei saa mängida, nii et see algab sellest, mida söödu andja suudab, mitte sellest, mida kaitse teeb. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaks identset jooksu annavad kaitsele ühe otsuse kahe asemel; ühe mängija hoidmine liinil säilitab võimaluse ja sügavuse. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Jooks on endiselt olemas, aga see saabub mõne meetri sees liini ja väravavahi vahel, mitte vabas ruumis, mistõttu annab sama liikumine nii palju vähem. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Võistlus käib palli maandumispunktiga; ründaja, kes jälgib kaitsjat, jõuab sinna, kus kaitsja on, mitte sinna, kus pall on. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))
- Kaitse, mis pärast ühe palliga tegelemist välja astub, jätab sama ruumi uuesti ja jooksja, kes kõige kiiremini lähtestub, leiab selle avatuna. (Allikas: Treeningkirjandus (jooksude liikumine ja ajastus))

## Test 7: Löögi valik

- Blokeeritud löök on väärt vähem kui sööt, ja löök, mis pääseb, enne kui kaitsja on paigas, on väärt rohkem kui kumbki, nii et ajastus otsustab. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Varu on seal sekundi murdosa: lisapuudutus kutsub esile blokeeringu, mille löök oleks üle mänginud. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Kui väravavaht on paigas, on kaugem külg suurem siht; enne kui ta paika jõuab, on elus lähem post, mistõttu ajastus valiku otsustab. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Täpne sihtimine vajab hetke, mille surve ära võtab; kaitsja saabudes peab pall olema läinud enne, kui pilt on täiuslik. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Madal löök väravavahi ristist on kõige raskem hoida ja tagasipõrge jääb sinna, kus on ründajad, nii et löögil on teine elu, mida kõrgel pole. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Halb puudutus muudab võimaluse pallivalduseks ja palli hoidmine seal toodab parema; löögi sundimine lõpetab rünnaku. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Palli alla toomine vajab kahte puudutust, mida kaitsja tuleb takistama; löök otse palli langedes on see, mis ta ees ära jõuab. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Värava lähedal on tõrjutud löögi väärtus kõrge, sest pall jääb tihedasse piirkonda, kus järgmine kontakt kuulub sageli ründajale. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Paigas oleva väravavahi asend ütleb, kummale küljele ta ulatub; lõpetus valitakse selle järgi, mitte lemmiknurga järgi. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Kaugelt löök on väikese tõenäosusega tegevus, mis muutub mõistlikuks, kui järellöök on kaetud, mis muudab tõrje teiseks võimaluseks, mitte pallikaotuseks. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))

## Test 8: Mäng paarina

- Paar on väärt kahte mängijat ainult siis, kui kaitsjatel on kaks probleemi; ühes tsoonis seismine laseb ühel keskkaitsjal tegelda mõlemaga. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Vastupidised liikumised lahutavad paari markeerijad: üks tõmmatakse liinist välja ja teine ohustab ruumi, mille too maha jättis. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Vasturünnak vajab esimest puudutust, mis püsib kontakti all, ja teist, mis saabub kiirusega – just sellise tööjaotuse see paar pakubki. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kaks pressijat neljase kaitseliini ja väravavahi vastu jätavad alati ühe mehe vabaks, seega otsustab paar ette, kes tema eest vastutab, selle asemel et mõlemad palli taga ajaksid. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Ründemängija ette jätmine hõivab vähemalt ühe kaitsja ja annab äraviskele suuna, kusjuures palli puhul, mille järele jooksma hakatakse, loeb kiirus rohkem kui pikkus. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Nende eraldamine sügavuse, mitte laiuse alusel hoiab mõlemad keskel ja esitab kaitsjatele siiski kaks erinevat ülesannet. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Kolmese kaitseliini eelis on vaba kaitsja ja paar vähendab seda: kaks kolmest on seotud ning kolmas peab katma, mitte vabalt ringi liikuma. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Paari saadus on ruum, mille nende liikumine avab, ja see ilmneb kaitsjate lahutatuses, mitte kummagi mängija enda puudutustes. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- See on kompromiss, mitte reegel: võistkond kaitseb palli taga kahe mängija võrra vähem, et palli võitmisel oleks kuhu mängida. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))
- Paar on väärt kahte mängijat ainult siis, kui kaitsjad peavad lahendama kaks erinevat probleemi, mistõttu on sihtründaja ja jooksja tööjaotus ülejäänud paaridest kauem vastu pidanud. (Allikas: Treeningkirjandus (keskründaja mäng))

## Test 9: Kahese ja kolmese kaitseliini vastu

- Neljase kaitseliini ees olev ruum on see, kus vastane on mehi kahekordistanud, nii et sinna taganev ründemängija võtab palli vastu seal, kus on lisamehed. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Vaba mees on vaba ainult seni, kuni tal pole midagi teha; kahe vastase vahele seistes muutub ta duelli kateks, mitte vabaks vaatlejaks. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Kolmas kaitsja tuleb kuskilt kinni maksta ja kolme-neljase süsteemi variantides makstakse see kinni keskpoolkaitses, mis on just see tsoon, kuhu ründemängija taganeb. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Neljase kaitseliini vastu murrab talle järgnemine liini; kolmese vastu mitte, mistõttu annab sama liikumine vähem. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Kitsad kaitsjad loovutavad koridori; sinna triivides peab keskkaitsja keskelt lahkuma või äärekaitsja sisse tulema. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Üksik ründaja katab keskosa, nii et laius on definitsiooni järgi vaba ja võistkond peab tiivakaitsjad hõivama hoopis oma ääremängijatega. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Kolmene kaitseliin loovutab enda ees ruumi, mida on lihtne hõivata ja mis on vähe väärt; vastuvõtt loeb ainult siis, kui see on piisavalt lähedal, et sundida kaitsjat otsustama. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Kõrged tiivakaitsjad jätavad maha vabastatud ruumi ning kaitsja, kes peab seda katma, liigub külgsuunas, mis on jooksu vastu kaitsmiseks kõige aeglasem viis. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Nende vahele seismine teeb mõlemad vastutavaks ja ühiselt vastutav kaitsja astub aeglasemalt välja kui see, kes on selgelt markeerija. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))
- Markeerija, kes järgneb, on kaitsja, keda saab viia kuhu tahes; tema tõmbamine külgjoone poole lahutab ta kahest, kes teda kattis. (Allikas: Treeningkirjandus (kaitsepaigutuste vastu ründamine))

## Test 10: Üks-ühele väravavahiga

- Liikuv väravavaht ei saa end laiali ajada, mistõttu lüüakse pall vara; paigal seisev väravavaht tuleb esmalt liikuma panna ja just seda palliga edasiliikumine teebki. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Liigutus võtab sekundi-paar ning just need sekundid on vaja jälitaval keskkaitsjal, et löök väravajoonelt ära lüüa. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Madalale laiali heitnud väravavaht katab maapinna ja loovutab õhu; kaarlöök on vastus, mille loob tema enda kuju, eeldusel et väravajoon on piisavalt kaugel. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Duell käib kahe vastasega, mitte ühega, ja taganevast kaitsjast eemale liikumine hoiab löögi võimalikuna, kuigi võitlus palli pärast on veel meetri kaugusel. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Väravavahi ülesanne on otsust viivitada, kuni ta on ründajal peal; lõpetus valitakse enne seda või valitakse see tema eest. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Tagasi jäämine hoiab kogu raami kaetuna ja loovutab löögi; ründaja saab lüüa, kuid väravavahile, kes on valmis ja keskel. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Kõrgelt alustav väravavaht on oma selja taga oleva ruumi juba loovutanud ja teda saab kaarlöögiga üle mängida; väravajoonel seisjast tuleb mööda minna mööda maad ning valik loetakse välja enne duelli algust. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Teravast nurgast katab väravavaht suurema osa väravast ja vabalt seisev võistkonnakaaslane keskel on palju parem võimalus kui see, mis ründajal on. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Iga meeter, mille ta tuleb, kitsendab seda, mida ründaja väravast näeb, ja kui ta jõuab kohale esimesena, ei tulegi duelli üldse. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))
- Tõrjutud pallid lähevad sinna, kuhu väravavaht need lükkab, mitte löögi sooritaja juurde tagasi, nii et tagasipõrge kuulub sellele, kes löögi hetkel selles tsoonis seisab. (Allikas: Treeningkirjandus (viimistlus))

Allikad: IFAB Laws of the Game / UEFA ja FIFA tehnilised aruanded / Opta ja StatsBomb definitsioonid / treeningkirjandus

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral