# Pressingu intensiivsuse näitajad · Jalgpall, Tase 7: Kõrgem edasijõudnud

Jalgpall · Tase 7: Kõrgem edasijõudnud · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-7/pressing-intensity-metrics/)

Pressingu intensiivsuse näitajad: 100 fakti, 10 testi.

Pressingu taga olevate arvude lugemine: PPDA kontekstis, pressingu kellad, pressingu sooritused, vastupressing, kaitsetegevuse kõrgus, territoorium, võitluse intensiivsus, jooksmine ilma pallita, juhtpaneelid ja lõksud neis kõigis.

## Test 1: PPDA kontekstis

- Trainori artikkel esitas söödud kaitsetegevuse kohta kui lihtsa viisi võrrelda, kui intensiivselt võistkonnad pressivad. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Mängu seis muudab käitumist: eduseisu kaitsev võistkond langeb sügavamale, laseb vastasel söötmist ja registreerib seega kõrgema PPDA. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Mõõdiku ümberpööramine näitab, kui suurt survet võistkond palli omades koges. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Üks mäng sisaldab paar tosinat kaitsetegevust ja ühe lõppseisu; hooajakeskmine on palju usaldusväärsem. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Palju kaitsev võistkond teeb palju sisseminekuid; vastase söötudega jagamine näitab, kui kiiresti see sekkus. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Vead loetakse enamikus versioonides kaitsetegevuseks, seega langetab nende rohkus PPDA-d ilma lisapressinguta. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Palli hoidev võistkond annab vastasele vähe ülesehitusfaase, seetõttu toetub selle PPDA väikesele ja ebatavalisele valimile. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Suhtarv tähendab midagi alles siis, kui seda võrreldakse mängude või võistkondade vahel. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- Mida rohkem võistkond palli vajab, seda kõvemini ta pressib; mugavad eduseisud langetavad pressingut ja tõstavad PPDA-d. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)
- PPDA 10 on tavaline seal, kus keskmine on 10, ja agressiivne seal, kus see on 13, seetõttu võrreldakse näitajaid liigas sees. (Allikas: PPDA (Colin Trainor, StatsBomb, 2014) ja hilisem analüütikakirjandus)

## Test 2: Rangnicki kellad: pressing sekundite kaupa

- Rangnicki võistkonnad püüdsid palli tagasi võita umbes kaheksa sekundi jooksul pärast selle kaotust. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Idee on rünnata, kuni vastane on pärast palli kaotust veel korratu. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Kell tegi sekundid treeningul nähtavaks, nii et kiire tagasivõit ja lõpetamine said harjumuseks. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Mõni sekund pärast palli kaotust on teine võistkond oma rünnakuks laiali; paar sekundit hiljem on see jälle organiseeritud. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Iga kaotuse ja tagasivõidu vahe mõõtmine testib põhimõtet otse, mitte ei arva teiste arvude põhjal. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Palli kiire tagasivõitmine sõltub vahemaadest kaotuse hetkel, mitte ainult hilisemast pingutusest. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Kui hetk on möödas, tõmbab tagaajamine mängijad paigutusest välja; põhimõte ütleb selle asemel blokki langeda. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Kogu järjestus on kavandatud toimuma selgelt alla poole minuti. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Guardiola Barcelona püüdis palli tagasi võita umbes kuue sekundiga, Rangnicki võistkonnad umbes kaheksaga ning seejärel umbes kümne sekundi jooksul lööma. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)
- Kaheksa sekundit tagasivõiduks, siis umbes kümme veel rünnaku lõpetamiseks, on rütm, mida Rangnick harjutas. (Allikas: Ralf Rangnicki pressingu põhimõtted (Hoffenheim, RB Leipzig); treeningkirjandus)

## Test 3: Pressingu sooritused ja nende edukus

- Surve registreeritakse, kui kaitsja läheneb palli vastu võtvale, kandvale või ära andvale mängijale, olenemata sellest, kas ta palli võidab. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Tagasivõitude sidumine nende eelnenud survega näitab, milline pressing palli tegelikult võitis. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Edukuse määr jagab survetega, mis viisid peagi palli võitmiseni, kõikide survete arvuga. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Üksik pressiv mängija sunnib söötma, kuid võidab harva palli; tagasivõidud tulevad siis, kui tema taga olevad mängijad sulgevad samuti võimalused. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkond, kes kaitseb suurema osa mängust, pressib sagedamini lihtsalt seetõttu, et tal on rohkem võimalusi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Palli sulgemine söödukoridoride lahtijätmisega annab statistikas pressinguid ja vastasele võimalusi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Parimad survet ei võida alati ise palli; nad suunavad söödu sinna, kus järgmine kaitsja selle kätte saab. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Survet loetakse, kuigi tagasivõidu teeb teine mängija. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Palli võitmine on parim, lootusrikas äralöök on järgmine ning mööda mängitud saamine on ebaõnnestunud surve. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Survele piisab lähedalt kinnisulgemisest; see ei vaja kontakti ega palli võitmist. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 4: Vastupressingu arvud

- Palli kaotusele järgnevate esimeste sekundite surved märgitakse eraldi, mis lubab analüütikutel vastupressingut mõõta. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Arv vajab mõlemat koostisosa: palli kaotusi, millele reageerida, ja harjumust kohe reageerida. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Vähem palli kaotusi tähendab vähem võimalusi vastu pressida; kaotusejärgne määr on õiglasem võrdlus. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kaotatud valduste arvuga jagamine näitab, kui sageli võistkond reageerib, olenemata stiilist. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kiire palli tagasivõitmine sõltub vahemaadest kaotuse hetkel; kompaktsed võistkonnad võidavad palli tagasi palju sagedamini. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Vastase karistusala lähedal tagasi võidetud pallid muutuvad löökideks mõne söödu jooksul, enne kui kaitse jõuab end uuesti paika seada. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mängijate sidumine pallile jätab nende selja taha ruumi, kui vastane pääseb esimestest sekunditest välja. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Andmed jäädvustavad kaotuse, vastupressingu, palli tagasivõitmise ja sellele järgneva kiire rünnaku. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Iga samm kõrvaldab ühe nihke: kõigepealt mängustiili, seejärel selle, kus väljakul pressingut tehti. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- StatsBomb märgib pallikaotusele järgneva viie sekundi jooksul tehtud pressingud vastupressinguks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 5: Kaitsetegevuse kõrgus

- Tõrjete, vahelelõigete ja muude kaitsetegevuste keskmine kaugus võistkonna oma väravast näitab, kus see kaitseb. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kõrgemal sooritatud kaitsetegevused tähendavad, et võistkond kohtub vastasega varem, mis viitab kõrgemale pressingule või blokile. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kaitseliini kõrgus tuleneb kaitsjate positsioonide jälgimisest, tegevuste kõrgus sellest, kus kaitsesündmused toimuvad. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Isegi madala blokiga võistkonnad teevad kiireid sisseminekuid seal, kus nad palli kaotavad, mis tõstab nende keskmist veidi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kõrgel kaitsmine toimib ainult siis, kui kaitseliin ja pressing liiguvad koos; vastasel juhul lööb seljataha antud pall mõlemad üle. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Õnnestunud tegevuste kaart näitab, kas võistkond võidab palli seal, kus see plaanib, mitte ainult seda, kui kõrgel see kaitseb. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mänguseis muudab seda, kui kõrgel võistkond kaitseb, seega tuleb ühepoolsete mängude keskmistesse suhtuda ettevaatusega. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mida kaugemal ees võistkond pressingut alustab, seda kaugemal oma väravast toimuvad selle kaitsetegevused. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kaart muudab sündmusandmed pildiks sellest, kus võistkond tegelikult kaitseb ja palli võidab. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkonna B kaitsetegevused toimuvad palju lähemal vastase väravale, mis on kõrgema pressingu tunnus. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 6: Territoorium lisaks field tiltile

- Arvesse läheb iga sööt või palliga kandmine viimasesse kolmandikku, mis on vallutatud territooriumi põhimõõt. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Viimasesse kolmandikku jõudmine on tavaline; karistusalasse jõudmine on tõelisele võimalusele lähemal. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Vähesed vastase sisenemised tähendavad, et vastane pääseb palliga harva oma väljakupoolelt välja. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kui lühike sööt on blokeeritud, peab vastane mängima pikalt, andes palli sageli tagasi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Vastase esimeste söötude madal täpsus tähendab, et pressing segab nende rünnaku ülesehitust. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkond võib asuda vastase väljakupoolele ega luua peaaegu midagi, samas kui vasturünnakutele toetuv võistkond loob rohkem. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mängu tagaajav võistkond veedab loomulikult rohkem aega vastase väljakupoolel, mis paisutab selle territooriumi näitajat. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Iga samm viib palli päris võimalusele lähemale; mitte iga sisenemine ei vii järgmiseni. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Lühikeste valikute blokeerimine sunnib pikka palli mängima ja selle tagasivõitmine muudab pressingu pallivalduseks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Varjutatud ala on ründekolmandik; iga sööt või palliga kandmine sinna on viimasesse kolmandikku sisenemine. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 7: Võitluse intensiivsus

- Duellide, sisseminekute, vahelelõigete ja vigade jagamine vastase pallivaldamise ajaga näitab, kui agressiivselt võistkond mängu sekkub. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkond, kes kaitseb harva, teeb vähe võitlusi palli pärast; minutinäitajad näitavad, kui intensiivne see on, kui ta kaitseb. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- PPDA jagab söötude arvu tegevuste arvuga; võitluste intensiivsus jagab tegevused minutitega, seega võivad need kaks võistkondi erinevalt järjestada. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Vead loetakse võitlusteks, seega võib kõrge näitaja tähendada nii kohmakat agressiivsust kui head pressingut. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Intensiivsus näitab, kui sageli võistkond sekkub, mitte kus; sügaval kaitsvad võistkonnad võivad oma kolmandikus olla väga võitlushimulised. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Üks arv ütleb, kui sageli võistkond sekkub, teine, kus; kõrge pressing paistab silma mõlemas kõrgelt. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Uue peatreeneri lähenemine, väsimus või vigastused võivad kõik vähendada võistkonna võitlustesse minekute sagedust. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Minutimäär teebki erineva pallivaldamisega võistkonnad võrreldavaks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mida sagedamini võistkond läheb duellidesse, kui pall on vastasel, seda kõrgem on näitaja. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkond B sekkub vastase pallivaldamise minuti kohta sagedamini, mida võitluste intensiivsus just mõõdabki. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 8: Spurdid ja kiire jooks, kui palli ei oma

- Ajaga normaliseerimine pallita oldud aja suhtes võimaldab pressivat võistkonda võrrelda võistkonnaga, kes lihtsalt kaitseb palju. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- SkillCorneri arvutinägemine jälgib ülekandepildis nähtavaid mängijaid ja annab andmeid liigadele, kus staadionisüsteeme ei ole. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kaamera järgib palli, nii et mõned mängijad jäävad kaadrist välja ja nende positsioone tuleb hinnata. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Pressingu juhtimine tähendab korduvaid spurte kaitsjatele ja väravavahtidele, mis domineerib nende jooksuandmetes. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Languse ilmnemine mängu lõpus on tavaline märk, et pressinguplaani ei suudeta üheksakümmend minutit järgida. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Palju spurte, mis ühtki palli ei võida, on raisatud pingutus; need kaks allikat koos näitavad pingutust ja tulemust. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Osa jooksust on valitud pressing; osa on parema võistkonna poolt ringi kihutamine. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Sündmusandmed katavad peaaegu iga profiliiga; ülekandepõhine jälgimine levib; klubi enda vestiandmed jäävad klubisiseseks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Spurt on vaid pool tööst; jooksu nurk otsustab, kuhu pall edasi läheb. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Ülekandepõhiseks jälgimiseks piisab vaid telepildist, mis on olemas peaaegu iga teleülekandega liiga kohta. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 9: Pressingu juhtpaneeli lugemine

- Pressing võidab palli; probleem on tagasivõidetud pallide muutmine löökideks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Võistkond võib hoida kõrget blokki ja sulgeda söödukoridore ilma paljude tegevusteta, mis annab kõrge PPDA, kuigi kaitstakse väljaku ülaosas. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kõrgel tagasi võidetud pallid loevad ainult siis, kui need viivad võimalusteni, seega loetakse neid koos. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- PPDA 9 tippsöötja vastu võib tähendada rohkem kui PPDA 7 hätta jäänud vastase vastu. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Agressiivne pressing vahetab tagasivõidetud pallid riski vastu; töölaud vajab nähtavale ka lastud võimalusi, kui pressing ebaõnnestub. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Viie- või kümnemängune keskmine silub üksikute mängude müra ja näitab tegelikke suundumusi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mäng nõrkade ülesehitusega vastaste vastu võib pressingunäitajaid paisutada ilma tegeliku muutuseta. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kõigepealt kontekst, seejärel pingutus, tasu ja hind; esimese sammu vahelejätmine viib valedele järeldustele. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Iga küsimus sõltub eelmisest; pressing võib läbida kaks esimest ja kukkuda kolmandas läbi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Pressing võidab palli juba sageli kõrgel; peaaegu ükski neist tagasivõitudest ei muutu löögiks. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

## Test 10: Kus näitajad eksitavad

- PPDA mõõdab, kui sageli võistkond sekkub, mitte seda, mis juhtub, kui temast mööda mängitakse. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mängukavad erinevad; rida nõrku söötjaid vastu paisutab tagasivõite ja pallikaotusi. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kümnekesi mängimine tähendab tavaliselt sügavale taganemist ja kümne vastu mängimine madala blokiga kohtumist. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Pressingute, duellide ja tagasivõitude definitsioonid on erinevad, seega ei tohiks eri pakkujate arve omavahel segada. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Mõõdik, millest saab eesmärk, lakkab mõõtmast seda, mida ta pidi mõõtma; pressing peab teenima mänguplaani. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Intensiivsus, kõrgus, tulemus ja hind vajavad kõik oma mõõdikut ning ühe lugemine üksi eksitab. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Kui vastased lõpetavad selle vastu lühikese mängimise, on vähem rünnaku ülesehitusi, mida pressida, ja vähem tagasivõite, mida registreerida. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Arvud on lähtepunkt; video ja kontekst otsustavad, mida need tegelikult tähendavad. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Valimi suurus ja kontekst käivad enne tõlgendamist ning video kinnitab või parandab seda, mida andmed vihjavad. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))
- Madal PPDA näitab pressingu pingutust; lastud võimalused näitavad, mis juhtub, kui sellest pressingust mööda mängitakse. (Allikas: Jalgpalli analüütika kirjandus (StatsBombi, Opta ja SkillCorneri definitsioonid))

Allikad: IFAB Laws of the Game / FIFA ja UEFA määrused ning tehnilised aruanded / Opta ja StatsBomb definitsioonid / treeningkirjandus / eelretsenseeritud uuringud

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral