# Füüsilised näitajad tipptasemel · Jalgpall, Tase 8: Ekspert

Jalgpall · Tase 8: Ekspert · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/football/level-8/physical-metrics-at-elite-level/)

Füüsilised näitajad tipptasemel: 100 fakti, 10 testi.

Mida jalgpalli füüsilised andmed öelda suudavad ja mida mitte: kuidas jälgimine kiirust mõõdab, palli mängus oleku aeg, statistika ülekannetes, kohtunike testid, mängu lõpu langus, vahetused, jooksmine ja tulemused, väravavahid, värbamine ja aruande lugemine.

## Test 1: Kuidas jälgimine mõõdab kiirust ja distantsi

- Süsteemid nagu TRACAB ja Second Spectrum registreerivad asukohti umbes 25 kaadrit sekundis. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kahe kaadri vahel läbitud vahemaa jagatuna nende vahelise ajaga annab kiiruse, mida seejärel silutakse. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Jagage km/h 3,6-ga: 36 km/h on täpselt 10 m/s. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mõne sentimeetri viga kaadrite vahel muutub kiiruses suureks hüppeks, mistõttu andmeid filtreeritakse kõigepealt. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kaadrisagedus, silumine ja „tipp"kiiruse jaoks kasutatud ajaaken muudavad kõik teatatud arvu. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Keskmistamine lühikese perioodi, sageli umbes ühe sekundi peale, takistab ühel mürarikkal kaadril võimatu rekordi tekitamist. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Satelliidipõhised vestid ja optilised kaamerad on erineva diskreetimissageduse ja veaga, mistõttu nende kiirused harva täpselt ühtivad. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Puhastamine tuleb enne arvutamist ja tipp loetakse silutud kiirustest. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- 6 m/s on 21,6 km/h, mis jääb 18 ja 30 km/h vahele. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ta läbib kaadri kohta 0,32 m; 25 kaadrit teeb sekundi, seega 8 m/s, ja 8 × 3,6 = 28,8 km/h. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 2: Palli mängus oleku aeg ja lisaminutid

- Küljesissevisked, karistus- ja vabalöögid, väravaesised lahtilöögid, vahetused ja vigastused võtavad rohkem kui pool tundi 90-minutilisest mängust. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ametnikel kästi lisada väravatele, vahetustele, vigastustele ja VAR-kontrollidele kaotatud aeg, mistõttu pikad lisaminutid said tavaliseks. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Pikad katkestused tähendavad rohkem kõndimist ja seismist, mistõttu vähese efektiivse mänguajaga mäng annab väiksemad jooksusummad. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ülevaatuseks kuluv aeg on aeg, mil pall on mängust väljas, mistõttu see lisatakse nagu iga teine katkestus. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Kahel 90-minutilisel mängul võib olla efektiivses mängus kümne minuti vahe; minuti kohta arvutatud näitajad võrdlevad sarnast sarnasega. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kümned küljesissevisked, väravaesised lahtilöögid ja vabalöögid võtavad igaüks sekundeid ning kokku annavad need palju rohkem kui harvemad katkestused. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Aeglased küljesissevisked, väravaesised lahtilöögid ja vahetused vähendavad efektiivset mängu, mistõttu on kohtunikel kästud aeg tagasi lisada. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Efektiivne mäng on 90 minutist selgelt lühem ja lisaminutid muudavad kogu mängu 90-st pikemaks. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Tablool on miinimum; lisaminutite ajal toimuvad katkestused võivad seda veelgi pikendada. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Umbes 98 mängitud minutist on vaid umbes 55 pall mängus; ülejäänu kulub taasalustamistele ja muudele katkestustele. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 3: Füüsiline statistika ülekannetes ja rakendustes

- Liiga ja AWS muudavad selle jälgimis- ja sündmusandmed ülekannete ja rakenduste jaoks reaalajas statistikaks. (Allikas: Bundesliga ja AWS-i teadaanded)
- Vahemaa on lihtne mõista, mistõttu see ekraanil ilmub, kuigi see ütleb kvaliteedi kohta vähe. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängija, kes jookseb palli taga, sest tema võistkond on üle mängitud, võib joostud vahemaa tabelis tippu jõuda, mängu mõjutamata. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Liigade jälgimisandmete pakkujad jälgivad iga mängijat kaameratega ja annavad numbrid edasi ülekandeettevõtetele. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Erinevad jälgimissüsteemid ja seadistused võivad sama liiki mängu puhul anda erinevaid summasid. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Enamiku mänge otsustavad lühikesed kiired tegevused ja spurtide arv kajastab neid paremini kui käidud ja sörkjooksuga läbitud kilomeetrid. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Klubidel on täielikud jälgimis- ja GPS-andmed oma definitsioonidega, mis ütlevad neile palju rohkem kui ekraanil olev graafika. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ahel kulgeb staadioni kaameratest andmefirma kaudu ülekande graafikameeskonnani. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kogu läbitud vahemaa segab kõndimise jooksmisega; suure kiirusega läbitud vahemaa ja spurdid keskenduvad nõudlikele pingutustele. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Vahemaa näitab, kui palju ta jooksis, mitte seda, mida ta sellega tegi; seda tuleb lugeda koos mängusündmustega. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 4: Kohtunike vormitestid ja jooksmine mängus

- Kohtunikud läbivad sarnaseid vahemaid nagu väljakumängijad, suure osa neist suurel kiirusel, et mänguga sammu pidada. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- See on kohtuniku liikumise standardmuster, mis on esitatud reeglite juhistes. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Pärast spurte sooritavad kohtunikud intervalltesti, kus vahelduvad kiired jooksud ja taastumiskõnd. (Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised)
- Abikohtunikud liiguvad küljejoone ääres külgsuunas ja muudavad suunda, mistõttu test kontrollib just seda liikumist. (Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised)
- Intsidentide lähedal õige nurga all olemine on osa õigete otsuste tegemisest ja see sõltub mänguga sammu pidamisest. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Kiire vasturünnak läbib 60 meetrit sekunditega ja kohtunik peab jõudma piisavalt lähedale, et lõpptegevust hinnata. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Jälgimisandmed näitavad, kui lähedal intsidentidele kohtunik oli ja kuidas ta liikus, mis läheb tema hindamisse. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kõigepealt tulevad spurdid, seejärel pikem intervalltest ja alles siis võrreldakse aegu normatiividega. (Allikas: FIFA kohtunike füüsilise ettevalmistuse juhised)
- Neljas kohtunik liigub vaevu, abikohtunikud jooksevad piki ühte küljejoont ja kohtunik katab kogu väljaku. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kui mäng hoitakse enda ja abikohtuniku vahel, nähakse iga intsidenti kahest vaatenurgast. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)

## Test 5: Mängu lõpu langus

- Nende Taani ja Itaalia uuring tippmängijate kohta näitas kõrge intensiivsusega jooksu vähenemist viimasel perioodil, mis on väsimuse märk. (Allikas: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences)
- Ajutine langus järgnes kõige raskematele lõikudele, mis näitab, et väsimus võib mängu jooksul tulla ja minna. (Allikas: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences)
- Väsivad jalad ja välja venitatud võistkonnad avavad ruumi, mis varem oli suletud, eriti värskete vahetusmängijate jaoks. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Vahetusmängija ei ole 70 minutit jooksnud, seega saab ta pressida ja spurtida, kui teised hääbuvad. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Korduvad spurdid vastaste ahistamiseks maksavad rohkem kui kompaktse bloki hoidmine, seega saabub arve hilja. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängijad, kes säilitavad intensiivsuse hilja, on tihedates mängudes väärtuslikud ja võrdlus näitab, kes hääbub. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängudevahelise väiksema taastumisega on mängijatel lõppfaasis vähem anda. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Jooks on kõrgeim alguses, taastub osaliselt pärast vaheaega ja on madalaim viimasel perioodil. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Reaalajas andmed aitavad pingil näha väsimust enne, kui see vigadena avaldub. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Intensiivsus langeb madalaimale tasemele viimasel 15 minutil, nagu kirjeldasid Mohr ja kolleegid. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 6: Vahetused ja füüsiline tulemus

- Tihedad mängukalendrid pärast jalgpalli seiskumist panid IFABi lubama võistlustel viit vahetust. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- IFAB tegi muudatuse 2022. aastal püsivaks ja võistlused võisid selle sellest hooajast kasutusele võtta. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Peatuste piirang takistab võistkondadel mängu viie eraldi vahetusega killustamast. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Rikas koosseis saab väsinud algkoosseisu mängijad asendada sarnase kvaliteediga mängijatega, mida väike koosseis ei suuda. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ründavad mängijad teevad palju kõrge intensiivsusega jookse ja on tavalised vahetatavad, kui treener tahab värskeid jalgu või uut plaani. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kahekümne minuti jooksu ei saa kogusummana üheksakümnega võrrelda; minuti kohta arvestus viib need ühele skaalale. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Rohkem vahetusi lubab treeneritel asendada rohkem väsinud mängijaid, nii et suurema osa hilisest spurtimisest teevad värsked jalad. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- 1970. aasta MM oli esimene vahetustega, kolm lubati alates 1995. aastast ja viis alates 2020. aastast. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Keskmised üle 90 minuti sisaldavad hilist langust; esimene tund on kõrgem ja värske vahetusmängija jookseb minuti kohta kõige kõvemini. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Vahetusmängija läbis minutis 20 kõrge intensiivsusega meetrit, algkoosseisu mängija 14, mistõttu treenerid teevad hilisi vahetusi. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 7: Jooksmine ja tulemused

- Tippliigade uuringud leiavad, et kogu läbitud vahemaa ütleb vähe selle kohta, kes võidab; olulisem on see, mida jooksmisega saavutatakse. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Pallita võistkond jookseb ruumide sulgemiseks ja kaotusseisus võistkond surub ette, mõlemad lisavad vahemaad. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Palli hoidmine paneb vastase taga ajama, mis läheb taga ajavale võistkonnale jooksmise poolest rohkem maksma. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Palli ahistamine toimub hoogudes, mida kogu vahemaa, kus domineerib sörkjooks, peidab. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Sama väljakut peavad kaitsma vähem mängijaid, nii et igaüks jookseb rohkem. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Maht on kogu vahemaa; intensiivsus on kiire jooksu osakaal või sagedus selle sees. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Spurt õigesse ruumi õigel hetkel saavutab rohkem kui palju jooksmist valedes kohtades. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Palli hoidmine säästab jooksmist; tavaline heitlus maksab rohkem ja ühe mängija võrra vähemuses mängimine kõige rohkem. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Pallivaldus ja seis muudavad jooksmist, seega tuleb need arvesse võtta, enne kui tulemustega seost väidetakse. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Meistrid jooksid kolmest kõige vähem, keskmised ja tabeli lõpus olevad võistkonnad aga rohkem, mis on liigaandmetes tavaline muster. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 8: Väljaku suurus ja füüsilised nõudmised

- Küljejooned võivad rahvusvahelistest mängudest väljaspool olla 90–120 meetrit pikad. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Rahvusvahelistes mängudes kasutatakse kitsamat pikkuste vahemikku, et tingimused oleksid staadionist staadionini sarnasemad. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Otsajooned peavad rahvusvahelises jalgpallis olema 64–75 meetrit pikad. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Laiema väljaku kaitsmine tähendab rohkem küljelt küljele nihkumist ja rünnakud saavad kasutada rohkem ruumi. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kompaktsel kaitsel on külgsuunas vähem maad katta ja vastastel on mängu ümberpööramiseks vähem ruumi. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Enamik tänapäevaseid staadione on ehitatud mõõtudega 105 x 68 meetrit, mis on standardsuurus, mida UEFA ja FIFA suurmängudel nõuavad. (Allikas: UEFA Stadium Infrastructure Regulations)
- Kiirused ja vahemaad tulenevad positsioonidest meetrites, seega tuleb süsteem päris väljakule kalibreerida. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Rahvusvaheline miinimum on 100 m, enamik tippväljakuid on 105 m ja ükski väljak ei tohi olla pikem kui 120 m. (Allikas: IFAB Laws of the Game ja võistluste avaldused)
- Kalibreerimine tuleb esimesena; aruanded skaleeritakse seejärel, et erineva suurusega staadione saaks võrrelda. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- 105 m väljak UEFA finaalis on 68 m lai, rahvusvahelise vahemiku 64–75 m sees. (Allikas: UEFA Stadium Infrastructure Regulations)

## Test 9: Füüsilised andmed värbamisel

- Kiiremasse liigasse siirduv mängija peab näitama, et suudab sooritada spurte ja intensiivsust, mida see nõuab. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Pressiva võistkonna äärerründaja spurtib palju rohkem kui madalalt mängiva võistkonna oma, olenemata tema enda võimekusest. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Äärmised mängijad peavad ikka ja jälle ründama ja tagasi kaitsma, seega on kiirete pingutuste arv kõige olulisem. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Arvud, mis on ühes liigas keskmised, võivad kiiremas liigas olla normist palju allpool. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Üleminek pressivalt äärerollilt staatilisemale muudab nõudmisi ja numbrid järgivad rolli. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Korduvate spurtide langus võib tulla enne söötmise või väravate vähenemist, mis teeb sellest varajase hoiatuse. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängija, kes katab hästi ruumi, peab ikkagi hästi söötma, liikuma ja otsustama, mida füüsilised andmed ei mõõda. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Füüsilised andmed on üks sisend: need tuleb panna konteksti ja seejärel kaaluda koos kõige muuga. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängija tippkiirus on tema enda; see, kui tihti ta kiiresti jookseb ja kui palju kokku, sõltub suuresti võistkonna plaanist. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ta teeb 90 minuti kohta 22 spurti, kui uue liiga äärerründajatel on keskmiselt 30; lõhet tuleb enne tehingut selgitada. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

## Test 10: Füüsilise aruande lugemine

- Tema enda lähtetase näitab, kas madal või kõrge näitaja on just selle mängija jaoks tavatu. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängija, kes hääbub tunni järel, ja mängija, kes on kogu aeg stabiilne, võivad saada sama summa. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mängijat, kes lahkus pärast 60 minutit, ei saa ilma korrigeerimata võrrelda sellega, kes mängis 95. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Personal võrdleb numbreid tema vigastuseelse lähtetasemega, et otsustada, kui kiiresti tema mänguminuteid taas suurendada. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Mugav edu või sügav mänguplaan võib jooksmist vähendada, ilma et mängijaga oleks midagi viga. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Võrdlusnäitajad näitavad, kas äärekaitsja sooritus on selles liigas äärekaitsjatele normaalne. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Ilm, seis, vastane ja roll nihutavad kõik numbreid ühest mängust teise. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kõigepealt kontekst, siis tema enda lähtetase, siis tema positsiooni normid ja alles seejärel järeldus treenerile. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Iga samm laiendab võrdlusbaasi, ühest mängust tema hooajani ja kõigi tema rolli mängijateni. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)
- Kaksteist spurti tavalise 25 vastu võib lihtsalt tähendada, et ta mängis tunni või tema võistkond jäi edu peale istuma. (Allikas: Jälgimisandmete dokumentatsioon ja sporditeaduse kirjandus mängusisese jooksmise kohta)

Allikad: IFAB Laws of the Game / FIFA ja UEFA tehnilised aruanded / Opta, StatsBomb ja FBref definitsioonid / klubide ja analüütikute väljaanded / eelretsenseeritud uuringud

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral