# Reegel 19: Scrum

Ragbi · Reegel 19: Scrum · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/rugby/laws/law-19-scrum/)

Kuhu scrum läheb ja kes viskab sisse, moodustamine ja kokkuminek, sissevise, suluseis scrum'is, kordamine, lõpetamine ja ohtlik mäng.

## 19.191 Kuhu scrum läheb ja kes viskab sisse

Scrum'i tabel: koht ja sissevise knock-on'ide, mängimatute pallide, maul'ide ja kordamiste puhul.

### Test 1: Kuhu scrum läheb ja kes viskab sisse

- Scrum alustab mängu uuesti palli eest võitlusega pärast väiksemat rikkumist või peatust. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19, põhimõte)
- Scrum'i alas rikkumisele kõige lähemas punktis. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Sisse viskab kannatanud võistkond. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Kui kaitsev võistkond mängib palli try-alale või viib selle sinna ja teeb selle mängust väljas olevaks, viskab sisse ründav võistkond. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Mängimatu katmine või ruck: sisse viskab võistkond, kes viimasena edasi liikus. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Kui scrum'is, ruck'is või maul'is ei kasutata palli („use it"), viskab sisse võistkond, kellel palli pole. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Pärast kordamist ilma rikkumiseta viskab palli sisse võistkond, kes seda varem sisse viskas. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1, 19.35)
- Knock-on või ettesööt line-out'is: scrum on 15 meetrit touchi kohast sissepoole. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)
- Sisse viskab kannatanud võistkond. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1-3)
- Vale avalöök: scrum on võimalikult lähedal joone keskkohale, kust see sooritati. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.1)

## 19.192 Moodustamine ja kokkuminek

Mängijate arv, haardumine, pidurijalg ning hüüded „crouch", „bind" ja „set".

### Test 1: Moodustamine ja kokkuminek

- Võistkonnad peavad olema scrum'i moodustamiseks valmis 30 sekundi jooksul. Karistus: vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.4)
- Kaheksa kummastki võistkonnast: kaks propi ja hooker, kaks lock'i ja kolm tagarea mängijat. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.5)
- Vähendatud koosseisuga võistkonnal võib scrum'is olla vähem mängijaid, kuid mitte kunagi vähem kui viis. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.6)
- Hooker haarab mõlema käega, kas propide käte pealt või alt. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.7b)
- Pead lähevad otseste vastaste omadest vasakule, nii et ükski pea ei puuduta vastase kaela ega õlgu. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.10b)
- Loose-head: vasak käsi tight-head'i parema käe sees, haarates särgi tagaosast või küljest. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.11a)
- Igal esirea mängijal peavad mõlemad jalad olema maas ja kaal kindlalt vähemalt ühel. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.12c)
- Hookeritel peab olema stabiilsuse jaoks pidurijalg; see eemaldatakse alles „set" juures. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.10c, 19.12a)
- Crouch, bind, set; seejärel sissevise. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.10-15)
- 3, 5 ja 8. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.5-6)

## 19.193 Sissevise ja mäng scrum'i ajal

Scrum-half'i sissevise, millal scrum algab, tõukamine, löömine ja „use it".

### Test 1: Sissevise ja mäng scrum'i ajal

- Scrum-half valib, millisest küljest sisse visata. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.13)
- Pall visatakse sisse nii, et see puudutab esmalt maad tunneli sees. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.15g)
- Scrum-half võib joondada oma õla keskjoonele, õlalaiuse võrra oma poole poole. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.15f)
- Scrum algab, kui pall lahkub scrum-half'i kätest. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.16)
- Võistkonnad tohivad tõugata alles siis, kui scrum algab. Karistus: vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.17)
- Sisseviskava võistkonna hooker peab palli järele lööma. Karistus: vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.22)
- Lüüa võib kumbagi jalga, kuid mitte mõlemat korraga. Karistus: karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.21)
- Sissevise peab olema sirge. Karistus: vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.15f)
- Esirea mängijad tohivad lüüa alles siis, kui pall on tunnelis maad puudutanud. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.15, 19.20)
- Palli kohe mitte kasutamine toob kaasa scrum'i teisele võistkonnale. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.26)

## 19.194 Suluseis scrum'is

Scrum'is ja sellest väljas olevad mängijad, scrum-half'id ja try-joon.

### Test 1: Suluseis scrum'is

- Mängijad jäävad scrum'i kestel lubatud asendisse. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.27)
- Mitteosalejad jäävad oma võistkonna tagumisest jalast vähemalt viie meetri kaugusele taha. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.31)
- Kui tagumine jalg on try-alal või viie meetri sees try-joonest, on suluseisu joon try-joon. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.32)
- Oma küljel vastase scrum-half'i kõrval või vähemalt viie meetri kaugusel nende tagumisest jalast taga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.28)
- Palli valdava võistkonna scrum-half'il on vähemalt üks jalg palliga samal joonel või selle taga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.29)
- Niipea kui scrum lõpeb, suluseisu jooned enam ei kehti. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.33)
- Suluseisu scrum'is karistatakse karistuslöögiga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.32)
- Number 12 on võistkonna B joonest ees, mis on suluseis. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.31)
- Keskel, siis viimane jalg, siis viis meetrit kaugemal. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.31)
- Kui pall on väljas ja scrum läbi, jooned kaovad. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.33, 19.36)

## 19.195 Kordamised, lõpetamine ja ohtlik mäng

Millal scrum'i korratakse, kuidas see lõpeb ning ohtlikud või piiratud võtted.

### Test 1: Kordamised, lõpetamine ja ohtlik mäng

- Ilma rikkumiseta üle 90 kraadi pööratud scrum'i korratakse. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.34c)
- Kui kumbki pool ei saa palli valdusesse, scrum'i korratakse. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.34d)
- Kui palli lüüakse korduvalt tunnelist välja, peab kohtunik seda käsitlema tahtliku tegevusena. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.34e)
- Scrum lõpeb, kui number 8 võtab palli teise rea mängija jalgade juurest. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.36c)
- Esirea ründamine vastase vastu on ohtlik mäng. Karistus: karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.37a)
- Palli tagasi scrum'i toomine on piiratud võte. Karistus: vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.38d)
- Scrum-half, kes lööb palli, kui see on scrum'is: karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.38b)
- Kui pall tuleb tunneli kummastki otsast välja, scrum'i korratakse ja sisse viskab sama võistkond. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.34a, 19.35)
- Palli tagant üles võtmine lõpetab scrum'i. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.36)
- Kordamine, vabalöök, karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 19.34, 19.37-38)

Allikad: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, reegel 19 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral