# Reegel 22: Seitsmeragbi

Ragbi · Reegel 22: Seitsmeragbi · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/rugby/laws/law-22-sevens/)

Seitsmeragbi variatsioonid: võistkond, aeg ja ametnikud, punktide saamine ja taasalustamine, kaardid, line-out'id ja scrum'id.

## 22.221 Võistkond, aeg ja ametnikud

Seitse mängijat võistkonnas, viis vahetusmängijat, 7-minutilised poolajad, finaalid, lisaaeg ja try-ala kohtunikud.

### Test 1: Võistkond, aeg ja ametnikud

- Kummagi võistkonna mängualal on mängu ajal kuni seitse mängijat. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 3.1)
- Võistkond võib määrata ja kasutada kuni viis vahetusmängijat. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 3.4-5)
- 14 minutit kahes poolajas, kumbki kuni seitse minutit, lisaks kaotatud aeg. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5.1)
- Võistluse finaal võib kesta kuni 20 minutit, lisaks kaotatud aeg ja lisaaeg. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5.1)
- Vaheaeg kestab kuni kaks minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5.2)
- Pärast üheminutilist pausi mängitakse kuni viieminutilisi perioode, väljakupoolt vahetatakse ilma vaheajata. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5.1)
- Lisaajal kuulutatakse võitjaks kohe see võistkond, kes punkte teeb esimesena. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8.30)
- Try-ala kohtunikud annavad märku conversion'idest, karistuslöögist väravalöökidest ja try-ala touch'ist; videokohtuniku (TMO) kasutamisel pole neid vaja. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 6.31-37)
- 2, 5, 7 ja 10 minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5)
- Enne lisaaega tehakse mündivise ning lisaaeg lõpeb esimese punktiga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 5.1, 6.3, 8.30)

## 22.222 Punktide saamine ja taasalustamine

Põrkelöögiga conversion'id ja väravad, 30-sekundilised piirangud, punkti teeninud võistkonna avalöök ja väljalöögid.

### Test 1: Punktide saamine ja taasalustamine

- 30 sekundi mänguaja jooksul try määramisest. Karistus: löök tühistatakse. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8.8c)
- Kõik vastasmängijad kogunevad kohe oma 10 meetri joone lähedale. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8.14)
- Seitsmeragbis peab väravalöök olema põrkelöök. Karistus: scrum. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8.24)
- Pärast punkti teeninud võistkond alustab sama võistkond uuesti põrkelöögiga keskjoone keskelt. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 12.4)
- Seitsmeragbis eelistatakse siin vabalööki. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 12.6)
- Mittelööv võistkond saab vabalöögi. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 12.9)
- Peale avalöögi või taasalustamise algab seitsmeragbis mäng siin 22 meetri väljalöögiga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 12.11)
- Seitsmeragbis peab conversion olema põrkelöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8.7)
- Seitsmeragbis alustab punkti teeninud võistkond avalööki uuesti. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 8, 12)
- 30 sekundit, 60 sekundit ja 7 minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 8.8c; Sevens reegel 8.8c, 5.1)

## 22.223 Kaardid, line-out'id ja scrum'id

Kaheminutilised kollased kaardid, 15-sekundilised line-out'id ja scrum'id ning kolme mängijaga scrum'id.

### Test 1: Kaardid, line-out'id ja scrum'id

- Seitsmeragbis kõrvaldatakse hoiatuse saanud mängija kaheks minutiks. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 9.29)
- Teine kollase kaardi rikkumine tähendab, et mängija tuleb mängust välja saata. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 9.29)
- 15 sekundi jooksul pärast seda, kui abikohtunik või joonekohtunik on touch'i koha näidanud. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 18.12)
- Kõik kolm peavad scrum'i lõpuni sellega haardunud olema. Karistus: karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 19.5)
- Esirea mängija ei tohi palli tahtlikult tunnelist ega scrum'ist vastaste joone poole lüüa. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 19.23)
- 50:22 kehtib ka seitsmeragbis: sisse viskab löönud võistkond. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 18.8)
- Seitsmeragbis on karistuseks vabalöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 12.5a)
- Seitsmeragbi scrum'is peab olema kummastki võistkonnast kolm mängijat. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 19.5)
- 2, 10 ja 20 minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Sevens reegel 9.29; reegel 9.29-30)
- Seitsmeragbis moodustuvad line-out'id 15 sekundi jooksul. (Allikas: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, reegel 18.12)

Allikad: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, reegel 22 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral