# Reegel 3: Võistkond

Ragbi · Reegel 3: Võistkond · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/rugby/laws/law-3-team/)

Kui palju mängijaid ja vahetusmängijaid võib võistkonnal olla, esirea asendajad ja võitluseta scrum'id ning vahetused vigastuse korral.

## 3.31 Mängijad ja vahetusmängijad

Väljakul olevad mängijad, vastuväited numbritele, vahetused, taktikalised tagasitulekud ja korduvvahetused.

### Test 1: Mängijad ja vahetusmängijad

- Igal võistkonnal on mängu ajal mänguala sees kuni 15 mängijat; korraldajad võivad lubada vähem. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.1-2)
- Kaptenit käsutatakse arvu vähendada, tollane skoor jääb kehtima ja karistuseks on karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.3)
- Rahvusvahelistes mängudes kuni kaheksa; muudes mängudes otsustab korraldaja, kuni kaheksani. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.4-5)
- Loata liitumine eelise saamiseks on väärkäitumine; karistus: karistuslöök. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.7)
- Tagasitulek on lubatud ainult vigastatud esirea mängija, veritseva või peavigastuse, reeglivastasest mängust tuleneva vigastuse, nimetatud mängija juhtumite ja tippragbis kvalifitseeriva punase kaardi korral. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.33)
- Ainult tippragbis: pärast 20 minutit mänguaega, kui tegu ei olnud tahtlik ja äärmiselt ohtlik. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.33f; reegel 9.30)
- Korduvvahetusi taktikalistel põhjustel võib kasutada kindlaksmääratud tasemetel; vahetuste arv ei tohi ületada 12. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.34)
- Vahetusi tehakse ainult siis, kui pall on mängust väljas, ja ainult kohtuniku loal. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.6)
- 8, 12 ja 15. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.1, 3.4, 3.34)
- Vahetusmängija tuleb väljakule ainult siis, kui pall on mängust väljas ja kohtunik lubab. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.6)

## 3.32 Esiread ja võitluseta scrum'id

Esirea mängijad meeskonna suuruse järgi, nende esitamine ja millal scrum'id muutuvad võitluseta scrum'ideks.

### Test 1: Esirea asendajad

- 15 või vähem: kolm esirea mängijat, vahetuskohustuseta. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)
- 16–18 mängijat: neli esirea mängijat, kes suudavad esimesel nõudmisel asendada kas propi või hookeri. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)
- 19–22 mängijaga koosseisus on vaja viit esirea mängijat ja see peab katma korraga propi ja hookeri. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)
- Tippmäng, ainult kaks esirea vahetusmängijat: koosseis on piiratud 22 mängijaga. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.9)
- Võistkonnad nimetavad oma esirea mängijad ja esirea vahetusmängijad ning positsioonid, millel igaüks mängida saab; ainult nemad tohivad neil positsioonidel võitlusega scrum'ides mängida. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.10)
- Esirea vahetusmängija võib mängu alustada mõnel muul positsioonil. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.11)
- See on võistkonna vastutus. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.12)
- 23 mängijaga koosseisus on kuus esirea mängijat ja see peab suutma asendada mõlemad propid ja hookeri. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)
- 3, 4, 5 ja 6 esirea mängijat. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)
- 1 on loose-head prop, 2 hooker, 3 tight-head prop. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8)

### Test 2: Võitluseta scrum'id

- Scrum'id muutuvad võitluseta scrum'ideks, kui kumbki võistkond ei suuda välja panna sobivalt väljaõppinud esirida või kui kohtunik seda käsib. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.13)
- Neid tuleb ikkagi mängida kaheksa mängijaga poole kohta. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.15)
- Kohtunik uurib asja järgmise scrum'i juures. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16)
- Kui mängija naaseb või väljakule tuleb teine esirea mängija, võib võitlusega scrum'e jätkata. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16)
- Tippragbis või korraldaja äranägemisel ei saa seda mängijat asendada. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.17)
- Ainult siis, kui esirea vahetusmängijat pole saadaval. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.18)
- Võistkond nimetab väljumiseks teise mängija, et esirea mängija saaks väljakule tulla; pärast punast kaarti võib see mängija tegutseda vahetusmängijana. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.20)
- Võistkond nimetab väljumiseks teise mängija; see ei tohi naasta enne eemaldamise lõppu, välja arvatud vahetusmängijana. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.19)
- Kohtunik uurib asja järgmise scrum'i juures ja käsib võitluseta scrum'e, kui talle öeldakse, et võistkond ei suuda võidelda. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16)
- Nimetatud mängija ei tohi naasta enne eemaldamise lõppu, välja arvatud vahetusmängijana. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.19)

## 3.33 Vigastused ja ajutised vahetused

Alaline vahetus, Recognise and Remove, veritsevad vigastused, HIA ja ajutised vahetused.

### Test 1: Vigastused ja ajutised vahetused

- Mängijat võib vigastuse korral asendada ja asendatud mängija ei tohi tagasi tulla. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.21)
- Riikliku koondise tasemel on otsustajaks arsti arvamus; otsustada võib ka kohtunik. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.22)
- Kui mängija ei ole 15 minuti jooksul (tegelikku aega) väljumisest tagasi, muutub vahetus alaliseks. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25)
- HIA piir on 12 minutit tegelikku aega; pärast seda on vahetus alaline. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.27)
- Enne 12-minutilise HIA algust võib verejooksu peatamiseks kuluda kuni 5 minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.27)
- Algselt asendatud mängijast saab meditsiiniliselt lubatuna taktikaliselt asendatud mängija, kes võib naasta reegli 3.33 järgi. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.30)
- See muutub alaliseks, välja arvatud juhul, kui asendatud mängija naaseb kohe teise poolaja alguses. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.32)
- „Recognise and Remove": põrutuse saanud või sellise kahtlusega mängija eemaldatakse viivitamata ja lõplikult. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.24)
- 5, 12 ja 15 minutit. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25, 3.27)
- Mängija naaseb niipea, kui verejooks on peatatud või kaetud, 15 minuti jooksul. (Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25)

Allikad: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, reegel 3 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral