# Tagajoonemängija · Tennis, Tase 7: Kõrgem edasijõudnud

Tennis · Tase 7: Kõrgem edasijõudnud · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/tennis/level-7/the-baseliner/)

Tagajoonemängija: 40 fakti, 4 testi.

Mäng väljaku tagaosast: vasturünnakumängija, agressiivne tagajoonemängija, kaitse jooksu pealt ja pusher, kellega iga klubimängija kokku puutub.

## Test 1: Vasturünnakumängija

- Counterpuncher laseb vastasel rünnata, hoiab palli tagasi tulemas ja lööb, kui vastane üle pingutab. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Stiil sõltub palli kättesaamisest, seega tulevad liikumine ja vastase lugemine kõigepealt. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kõvasti löövale vastasele saab lühike, kindel hoog saata saabuva kiiruse tagasi ilma seda ise tekitamata. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Iga lisapall nõuab ründajalt veel ühe riski võtmist ja vead tulevad. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kuna counterpuncher'it on tagantpoolt raske võita, tulevad vastased ette, kus möödalöök neid kahjustab. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kaitsmiseks ehitatud mängija ei pruugi ette astuda ja lõpetada, kui võimalus tuleb. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Lisakaugus tagajoonest annab kiiruse vastu lisaaega, kuid maksab väljakut enda ees. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Counterpuncher ootab ja kaitseb, agressiivne tagajoonemängija dikteerib tagant, serve-and-volley mängija ründab võrku kohe. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Counterpuncher elab kõigepealt rünnaku üle ja lööb alles siis, kui vastane on üle pingutanud. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Sügav kaitsmine ja kõige tagasi löömine on counterpuncher'i mäng. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))

## Test 2: Agressiivne tagajoonemängija

- Agressiivne tagajoonemängija kontrollib pallivahetusi tagajoonelt tempo ja paigutusega, mitte võrgu juures. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Enamik agressiivseid tagajoonemängijaid ehitab oma mängu üles forehandile ja loob võimalusi selle kasutamiseks. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Suur ja varane löömine võidab punkte otse, kuid toodab ka möödalööke. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Mängija, kes saadab tema parimad löögid tagasi, sunnib teda riskima edasi. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Ainult õigete pallide ründamine takistab counterpuncher'il vigadest toituda. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Aeglane väljak võtab tempolt terituse, seega vajab ründaja punkti võitmiseks rohkem palle. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kui teine serv on nõrk, saab vastane dikteerida, mis võtab ründaja mängu ära. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kõigepealt sügavus, siis surve, siis ettetulek ja lõpetus. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Agressiivne tagajoonemängija püüab lüüa vara; counterpuncher ootab kõige kauem. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Lähedal seismine ja nurkadesse löömine on viis, kuidas agressiivne tagajoonemängija dikteerib. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))

## Test 3: Kaitse jooksu pealt

- Nimi tuleb squashi löögist; see on randmelt tehtud forehand slice, mida kasutatakse kaugele küljele tõmmatuna. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Libisemine muudab palli poole lähenemise pidurdussammuks, nii et taastumine saab alata varem. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- „Get“ on päästmine: palli kättesaamine ja tagasi löömine, mida vastane pidas winneriks. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kaugus annab smashi vastu aega ja järjekordne lobi hoiab punkti elus. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Mängijad liiguvad kogu pallivahetuse ajal külgsuunas; plahvatuslik esimene samm ettepoole otsustab, kas nad jõuavad kohale. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Slice'i saab mängida täies venituses ja selle hõljuv lend annab kaitsjale aega taastuda. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kui ilmne winner tuleb pidevalt tagasi, püüab ründaja rohkem ja vead tulevad. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kõigepealt vahemaa, siis split step puudutuse hetkel, siis vastulöök. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Lugemine käivitab spurdi; vastulöök on võimalik ainult siis, kui pall õigel ajal kätte saadakse. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Sügaval seismine annab kaitsjale smashi vastu kõige rohkem aega. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))

## Test 4: Pusher

- Pusher võidab järjepidevusega, mitte winnerite löömisega. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Aeglasel pallil pole laenatavat tempot, seega on sellelt winnerite taga ajamine madala protsendiga valik. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kannatlikkus väldib kingitusi ja võrk võtab pusher'i põhirelva, aeglase pallivahetuse, ära. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Õhust kohatud hõljuvat palli saab rünnata mugavalt kõrguselt, mitte õlast kõrgemalt. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Võrgu juures peab pusher punkte lõpetama, mida tema stiil harjutab kõige vähem. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Vastase mängu mängimine tema tingimustel sobib vastasele. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Frustratsioon on pusher'i liitlane; pikkade pallivahetuste vastuvõtmine võtab selle ära. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Kõigepealt varu, siis õige pall, millelt ette minna, siis lõpetus võrgu juures. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Winneri taga ajamine sügavalt on kõige riskantsem; sügav raske pall on kõige turvalisem. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))
- Pehmed, kõrged, järjepidevad pallid sügavalt on pusher'i tunnusmärk. (Allikas: Üldine treeningkirjandus (mängustiilid))

Allikad: ITF-i treenerikoolituse materjalid, ITF Coaching & Sport Science Review, liitude õppekavad, üldised treeningkäsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi ei ole kopeeritud. Nummerdatud ITF-i reeglid kuuluvad kategooriasse „Spordireeglid“.

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral