# Reegel 6: Punkti saamine, geimi ja kohtumise võitmine

Võrkpall · Reegel 6: Punkti saamine, geimi ja kohtumise võitmine · Insporta Book (https://book.insporta.app/et/volleyball/laws/law-6-to-score-a-point-win-a-set-and-the-match/)

Kuidas punkt saadakse, vead ja mõlemapoolne viga, pallimängimised ja lõpetatud pallimängimised, geimi ja kohtumise võitmine, otsustav viies geim ning mitteilmumise ja mittetäieliku võistkonna tagajärjed.

## 6.61 Punktid, vead ja pallimängimised

Kolm viisi punkti saada, järjestikused ja üheaegsed vead, mis on pallimängimine ja lõpetatud pallimängimine ning kes pallib järgmisena.

### Test 1: Punktid, vead ja pallimängimised

- Punkt tuleb palli maandumisest vastaste väljakupoolele, nende veast või neile määratud märkusest. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.1)
- Järjestikuste vigade korral loetakse ainult esimene. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.2.1)
- Vastaste üheaegsed vead on mõlemapoolne viga ja pallimängimine mängitakse uuesti. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.2.2)
- Pallimängimine kestab pallija löögist kuni palli mängust väljumiseni. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.3)
- Pallinguvõistkond, kes pallimängimise võidab, saab punkti ja jätkab pallimist. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.3.1)
- Lõpetatud pallimängimine on see, mis lõpeb punktiga, sealhulgas märkuse määramine ja pallingu kaotus hilinenud pallingulöögi tõttu. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.3)
- Vigu hindavad kohtunikud, kes rakendavad nende tagajärgi reeglite järgi. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.2)
- Palli vastuvõttev võistkond, kes pallimängimise võidab, saab punkti ja pallib järgmisena. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.3.2)
- Pallimängimine algab pallingulöögist ja lõpeb, kui pall on mängust väljas; lõpetatud pallimängimine annab punkti. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.3)
- Kui eksivad mõlemad pooled korraga, ei võida punkti keegi: see kuulutatakse välja ja sama pallimängimine mängitakse uuesti. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.1.2.2)

## 6.62 Geimid, kohtumine ja mitteilmumine

Geimi ja kohtumise võitmine, seis 24:24 ja otsustav geim ning kuidas arvestatakse mitteilmumist ja mittetäielikku võistkonda.

### Test 1: Geimid, kohtumine ja mitteilmumine

- Geimi võidab võistkond, kes jõuab esimesena 25 punktini vähemalt kahepunktilise edu korral. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.2)
- Seisust 24:24 mängitakse edasi kuni kahepunktilise eduni: 26:24, 27:25 jne. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.2)
- Kohtumise võidab esimesena kolm geimi võitnud võistkond. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.3.1)
- Otsustav geim on lühem: esimesena 15 punktini kahepunktilise edu korral. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.3.2)
- Keeldumine tähendab mitteilmumist: kohtumine kaotatakse 0:3 ja iga geim 0:25. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.4.1)
- Õigel ajal põhjuseta mitteilmumist käsitletakse samamoodi nagu mängimisest keeldumist. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.4.2)
- Vastased saavad võiduks vajalikud punktid või punktid ja geimid, mittetäielik võistkond säilitab selle, mis tal oli. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.4.3)
- 26:24 on üle 25 kahepunktilise eduga; 25:24 ja 15:14 puudub kahepunktiline edu ning 24:22 pole 25 punkti saavutatud. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.2, 6.3.2)
- Esmalt tulevad viivituskaristused; kui võistkond ikka ei mängi, on see keeldumine ja kohtumine kaotatakse. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.4.1, 16; Casebook 2024 4.38)
- Nendes geimides mängiti 28, 35, 48 ja 58 punkti. (Allikas: FIVB OVR 2025-2028, reegel 6.2, 6.3.2)

Allikad: FIVB Official Volleyball Rules 2025-2028, reegel 6 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)

Tee testid: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral