# Kolme pelimuotoa · Kriketti, Taso 1: Aloittelija

Kriketti · Taso 1: Aloittelija · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/cricket/level-1/the-three-formats/)

Kolme pelimuotoa: 100 faktaa, 10 testiä.

Tällä alatasolla opitaan kansainvälisen pelin kolme muotoa – viiden päivän Test-ottelu valkoisissa vaatteissa punaisella pallolla, 50 overin one-day international (ODI) värikkäissä vaatteissa valkoisella pallolla ja kolmetuntinen Twenty20; mikä muuttuu muotojen välillä overien määrässä syöttäjää kohden, kenttärajoituksissa ja uudessa pallossa; sekä pitkän pelin kaksi työkalua, follow-on ja vuoron päättäminen, minkä vuoksi Test-ottelu voi jäädä ratkaisematta mutta yhden päivän ottelu ei. Lisäksi käsitellään, milloin krikettiä pelataan eri puolilla maailmaa, kiertueita ja ottelusarjoja, joukkueen valintaa, kuka kirjoittaa säännöt ja johtaa peliä sekä kriketin epäviralliset muodot.

## Testi 1: Test-kriketti

- Test-otteluita pelataan enintään viisi päivää; jos tulosta ei synny sinä aikana, ottelu on ratkaisematon. (Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Test- ja first-class-kriketti pelataan ”valkoisissa”; värilliset vaatteet kuuluvat rajoitetun overmäärän peliin. (Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Test-päivä jakautuu kolmeen jaksoon, joita erottavat lounastauko ja myöhemmin teetauko. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 11)
- Test-kriketti juontaa juurensa vuoteen 1877, ja sitä pidetään pelin korkeimpana muotona; lyhyemmät muodot tulivat paljon myöhemmin. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Vuodesta 2019 pelattu World Test Championship asettaa johtavat Test-joukkueet paremmuusjärjestykseen yhden kierroksen aikana, ja se päättyy kertaluonteiseen loppuotteluun. (Lähde: ICC)
- Test-sarjan voittaa joukkue, joka voittaa enemmän yksittäisiä otteluita; tasan päättynyt sarja tarkoittaa yleensä, että pokaalin haltija pitää sen. (Lähde: ICC / kriketin käytäntö)
- Tavoite on 90 overia päivässä, ja joukkue, joka jää tästä ilman hyvää syytä, voi saada over rate -seuraamuksia. (Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Viisi päivää on enimmäismäärä; moni Test-ottelu päättyy aikaisemmin, kun toisella joukkueella on selvä etu. (Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- First-class-ottelut ovat kotimaisia monipäiväisiä pelejä, joissa kummallakin joukkueella on kaksi vuoroa ja joista Test-pelaajat valitaan. (Lähde: Yleinen kriketin sanasto)
- The Ashes, jota pelataan pienestä terrakottaurnasta, on vanhin ja kuuluisin Test-kilpailuasetelma, ja se juontaa vuoteen 1882. (Lähde: ESPNcricinfo)

## Testi 2: One-day international

- ODI on suunniteltu alkamaan ja päättymään samana päivänä, minkä vuoksi se on rajattu 50 overiin joukkuetta kohden. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Rajoitetun overmäärän kriketissä käytetään värillisiä varusteita ja valkoista palloa, joka erottuu valoissa ja tummaa sightscreeniä vasten. (Lähde: ICC Playing Conditions (white-ball cricket))
- ODI kestää suurimman osan päivästä: noin kolme ja puoli tuntia vuoroa kohden sekä tauko vuorojen välissä. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Ensimmäiset miesten kriketin MM-kisat pelattiin Englannissa vuonna 1975; T20-MM-kisat alkoivat vasta vuonna 2007. (Lähde: ESPNcricinfo)
- ODI:ssä käytetään kahta uutta palloa vuoroa kohden, yhtä kummassakin päässä, joten kumpikaan ei ehdi vanhentua 50 overin aikana. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Kymmenen ensimmäisen overin aikana vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella, mikä jättää lyöjille aukkoja hyödynnettäväksi. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Syöttäjän kymmenen overin yläraja pakottaa joukkueen käyttämään vuorossa vähintään viittä eri syöttäjää. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Duckworth-Lewis-Stern-menetelmä asettaa tavoitteen uudelleen vastaamaan kummankin joukkueen käytettävissä olleita overeja ja wicketejä. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Päivä-yö-ottelu, jossa toinen vuoro pelataan valoissa, on yhden päivän kriketissä vakio ja T20:ssä yleinen. (Lähde: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Wicketien säästäminen alussa antaa joukkueen hyökätä kovaa loppuoverien aikana, kun kenttä on levitetty ja riskinotto kannattaa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

## Testi 3: Twenty20

- Twenty20 eli T20 on 20 overia joukkuetta kohden, lyhin kansainvälisen pelin päämuodoista. (Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- T20 on rakennettu mahtumaan iltaan: noin 75–90 minuuttia vuoroa kohden sekä lyhyt tauko. (Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Jokainen syöttäjä saa syöttää enintään viidenneksen 20 overista eli neljä, mikä tarkoittaa, että vähintään viittä syöttäjää on käytettävä. (Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Australia ja Uusi-Seelanti pelasivat ensimmäisen miesten T20 Internationalin vuonna 2005; T20-MM-kisat seurasivat vuonna 2007. (Lähde: ESPNcricinfo)
- IPL, BBL ja vastaavat ovat kaupunkipohjaisia T20-liigoja, jotka solmivat sopimuksia pelaajien kanssa ympäri maailmaa. (Lähde: ESPNcricinfo)
- T20I:n powerplay on overit yhdestä kuuteen, joiden aikana vain kaksi kenttäpelaajaa saa olla ympyrän ulkopuolella. (Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Lyhyessä vuorossa wicketin arvo laskee ja nopeiden juoksujen arvo nousee, joten lyöjät ottavat enemmän riskejä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- The Hundred korvaa overit 100 pallon laskennalla vuoroa kohden, ja pallot syötetään viiden tai kymmenen pallon erissä. (Lähde: ECB Playing Conditions (The Hundred))
- 20 overin jahdissa ei ole juuri aikaa rakentaa uudelleen, joten varhaiset wicketit nostavat vaadittua run ratea jyrkästi. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- T20 luotiin tuomaan uutta yleisöä nopealla ja runsaasti juoksuja tuottavalla pelillä, joka on ohi noin kolmessa tunnissa. (Lähde: ESPNcricinfo)

## Testi 4: Mikä muuttuu muotojen välillä

- Test-otteluissa ei ole rajaa syöttäjää kohden; ODI rajoittaa syöttäjän kymmeneen overiin ja T20 neljään, mikä jakaa syöttämisen. (Lähde: ICC Playing Conditions)
- Valkoisen pallon kriketissä käytetään powerplayta ja kenttäpelaajien ympyrää; Test-kapteeni voi asettaa minkä tahansa kentän haluamansa. (Lähde: ICC Playing Conditions)
- Pitkä peli jakaa päivänsä jaksoihin; yhden päivän ottelussa on vain yksi tauko, jolloin joukkueet vaihtavat paikkaa. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 11)
- Valkoisen pallon ottelut on rajattu tiettyyn overmäärään, joten ne pelataan loppuun asti eikä aika lopu kesken. (Lähde: ICC Playing Conditions)
- Kun rajoittavana tekijänä on aika eikä overit, Test-lyöjä voi rakentaa pitkän vuoron; T20-lyöjän täytyy tehdä juoksuja nopeasti. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Pelimääräysten mukaan joukkue saa Test-ottelussa tällä hetkellä enemmän tarkasteluja vuoroa kohden kuin lyhyemmissä muodoissa. (Lähde: ICC Playing Conditions (Decision Review System))
- Vain T20 mahtuu noin kolmeen tuntiin; pidemmät muodot kestävät kokonaisen päivän tai useita päiviä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- T20 on 20 overia joukkuetta kohden eli noin 40 yhteensä; ODI:ssä on noin 100 ja pelkässä Test-päivässä noin 90. (Lähde: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Lyhyessä vuorossa jokainen juoksuja sisältävä over on kallis, joten tuloksen hillitseminen on yhtä arvostettua kuin wicketien ottaminen. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Test palkitsee kärsivällisyydestä päivien yli; T20 pakkaa tuloksen iltaan; ODI on näiden kahden välissä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

## Testi 5: Follow-on, vuoron päättäminen ja ratkaisematon ottelu

- Vuoron voi päättää aina, kun pallo on kuollut; kapteenit päättävät vuoron usein päivän pelin päättyessä. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15)
- Vuoron päättäminen vaihtaa lyöntiaikaa syöttöaikaan siinä toivossa, että tulos saadaan aikaan ennen kuin Test päättyy ratkaisemattomana. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15)
- Sen sijaan että johtava joukkue löisi uudelleen itse, se voi määrätä jäljessä olevan joukkueen follow-oniin, jolloin se lyö kaksi vuoroa peräkkäin. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14)
- Vähintään viiden päivän ottelussa follow-onin marginaali on 200 juoksua; lyhyemmissä otteluissa se on pienempi. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 14)
- Nämä keinot ovat olemassa, koska pitkää peliä rajoittaa aika eikä overit; kapteeni ei koskaan päätä vuoroa yhden päivän ottelussa. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15)
- Uudelleen lyöminen antaa ylivoimaisen joukkueen suojella syöttäjiään ja asettaa valtavan neljännen vuoron tavoitteen kuluneella pitchillä. (Lähde: Yleinen kapteenin toiminnan periaate)
- Vuoron päättäminen sulkee vuoron; jäljellä olevat lyöjät säilyttävät tuloksensa ja heidät merkitään not out. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15)
- Häviäminen follow-onin jälkeen yhä jäljessä on vuoroerotappio, ja ero on se määrä juoksuja, jonka joukkue jäi vajaaksi. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16)
- Luovuttu vuoro lasketaan päättyneeksi vuoroksi; kapteenit käyttävät sitä hyvin harvoin ratkaisun aikaansaamiseksi sateen jälkeen. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 15)
- Vuoron päättäminen osti syöttöaikaa, jolla vastustaja saatiin ulos alle tavoitteen, ja todennäköinen ratkaisematon ottelu muuttui voitoksi. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 16)

## Testi 6: Milloin krikettiä pelataan

- Australian kesä ja siten sen kotikausi osuu suunnilleen marraskuun ja maaliskuun väliin. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Etelä-Aasian kaudet välttävät ääriolosuhteina helteen ja monsuunin, joten suurin osa kotikriketistä pelataan lokakuun ja maaliskuun välillä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Voimakas monsuunisade tekee ulkokriketistä niinä kuukausina epäkäytännöllistä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Englannin kausi on käynnissä silloin, kun Australian kausi on tauolla, ja päinvastoin, joten peli jatkuu ympäri vuoden. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kuusi tuntia pelaamista sekä 40 minuutin lounas ja 20 minuutin tee tekevät yhteensä noin seitsemän tuntia. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Illalla päättyvät pelit sopivat yleisölle ja televisiokatsojille. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kansainväliset pelimääräykset vaativat täyden pelipäivän aikana vähintään 90 overia. (Lähde: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Championship alkaa huhtikuussa, valkoisen pallon kriketti täyttää keskikesän, Championship päättyy syyskuussa, ja Englanti on kiertueella talvella. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Päivä-yö-ODI alkaa iltapäivällä, ja toisena lyövä joukkue lyö valonheittimien alla. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Englannin kotikausi kestää huhtikuusta syyskuuhun, kun eteläisen pallonpuoliskon maissa on talvi. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

## Testi 7: Kiertueet ja ottelusarjat

- Sarjan kaikkien otteluiden voittaminen on täysi pyyhkäisy. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kun sarja on tasan viimeiseen otteluun mentäessä, se ottelu ratkaisee sarjan. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Harjoitusottelut auttavat vierailevia joukkueita tottumaan paikallisiin pitcheihin, valoon ja säähän. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Koti ja vieras kuvaavat sitä, missä sarja pelataan, toisen joukkueen näkökulmasta. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Olosuhteet vaihtelevat suuresti maiden välillä, ja joukkue on mukavimmillaan tuntemissaan olosuhteissa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kahden maan väliset sarjat pelataan vuorotellen kummankin kotona ja vieraissa, joten kumpikin joukkue saa vuorollaan omat olosuhteensa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Ruuhkaiset kalenterit ovat kaventaneet kiertueita ja poistaneet suurimman osan harjoitusotteluista. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Vierailevat joukkueet saapuvat, totuttautuvat olosuhteisiin harjoitusottelussa, pelaavat sarjan ja lähtevät kotiin. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Voittomarginaalit ovat viisi, kolme, yksi ja ei yhtään. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Intia on jo voittanut sarjan 2–0, joten kolmas Test-ottelu ei voi muuttaa tulosta: se on merkityksetön ottelu. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

## Testi 8: Joukkueen valinta

- Kansalliset liitot nimittävät valitsijat, joita johtaa puheenjohtaja, valitsemaan pelaajistot ja joukkueet. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kun arvonta on suoritettu, nimettyä pelaajaa saa vaihtaa vain vastustajan kapteenin suostumuksella. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1)
- Joukkue tarvitsee juoksuja, wicketejä ja wicketinvartijan; all-rounderit auttavat molemmissa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Spinsyöttäjät saavat eniten apua kuivasta ja palloa kääntävästä pinnasta. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Pitchillä oleva ruoho auttaa seam-liikettä, joten ylimääräinen seam-syöttäjä on järkevä ratkaisu. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Pelaajisto käsittää enemmän pelaajia kuin pelaamaan mahtuu, joten yksitoista voi vaihtua olosuhteiden tai vammojen mukaan. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Nykyaikaiset joukkueet haluavat wicketinvartijansa ansaitsevan paikkansa myös lyöjänä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Valitsijat valitsevat pelaajiston; yksitoista ratkaistaan lähellä ottelua ja nimetään ennen arvontaa. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), sääntö 1)
- Yleensä viisi tai kuusi lyöjää, kolme tai neljä nopeaa syöttäjää spinsyöttäjän rinnalla ja yksi wicketinvartija. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Lyöjät täyttävät lyöntijärjestyksen alkupään ja wicketinvartija lyö yleensä seitsemäntenä, jolloin syöttäjät jäävät sijoille 8–11. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

## Testi 9: Säännöt, pelimääräykset ja pelin johtajat

- ICC johtaa kansainvälistä peliä ja järjestää tapahtumia, kuten kriketin MM-kisat. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)
- ICC siirsi päämajansa Lord'sista Dubaihin vuonna 2005. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)
- Kilpailut kirjoittavat pelimääräykset sääntöjen päälle, ja niiden otteluissa nämä määräykset ovat ensisijaisia. (Lähde: ICC Men's Playing Conditions)
- ECB johtaa peliä Englannissa ja Walesissa; TCCB oli sen edeltäjä. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)
- Board of Control for Cricket in India johtaa peliä Intiassa. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)
- Vuoden 2017 koodia on tarkistettu kahdesti; kolmas painos tuli voimaan lokakuussa 2022. (Lähde: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022), esipuhe)
- Liiga voi vapaasti asettaa omat ottelusääntönsä, esimerkiksi lyhyemmät pelit, sääntöjen rinnalle. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- ICC kattaa maailmanlaajuisen pelin, liitto oman maansa, yhdistys oman alueensa ja seura omat joukkueensa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- MCC perustettiin vuonna 1787, ICC (nimellä Imperial Cricket Conference) vuonna 1909, BCCI vuonna 1928 ja ECB vuonna 1997. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)
- MCC kirjoittaa ja ylläpitää krikettisääntöjä; ICC järjestää maailmantapahtumat ja kansalliset liitot valitsevat joukkueensa. (Lähde: ICC:n ja kansallisten krikettiliittojen verkkosivut)

## Testi 10: Kriketti muissa muodoissa

- Teipattu tennispallo on painavampi ja nopeampi, mutta pysyy turvallisena ilman suojia. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Sisäkriketissä joukkueessa on kahdeksan pelaajaa, ja palloa voi pelata verkoista. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Hong Kong Sixes -joukkueissa on kuusi pelaajaa kummassakin. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- T10-kriketti lyhentää vuoron kymmeneen overiin joukkuetta kohden, joten ottelu kestää noin 90 minuuttia. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Last Man Standsissa viimeinen lyöjä voi jatkaa yksin ja juosta omat juoksunsa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Takapihapelit keksivät omat sääntönsä; yksi käsi ja yksi pomppu helpottavat koppien ottamista pienissä joukkueissa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Pehmeä pallo poistaa suojavarusteiden tarpeen, joten kuka tahansa voi liittyä mukaan. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kymmenen, kaksikymmentä ja viisikymmentä overia joukkuetta kohden. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kuusi, kahdeksan ja yksitoista pelaajaa. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)
- Kahdeksan pelaajaa joukkueessa, verkoilla ympäröity kenttä ja verkoista tulevat juoksut ovat sisäkrikettiä. (Lähde: Yleinen pelaamisen periaate)

Lähteet: MCC Laws of Cricket 2017 code (3. painos 2022) pelin mekaniikkaa varten; ICC Playing Conditions kansainvälisen pelimuodon ja tuomaroinnin yksityiskohtia varten, ja ne syrjäyttävät säännöt, kun ne poikkeavat toisistaan; ESPNcricinfo ja Wisden historiaa, ennätyksiä ja hallintoa varten. Kysymykset on laadittu näiden lähteiden pohjalta, ei kopioitu niistä.

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral