# Teknologia kentällä · Kriketti, Taso 5: Ylempi keskitaso

Kriketti · Taso 5: Ylempi keskitaso · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/cricket/level-5/technology-on-the-field/)

Teknologia kentällä: 50 faktaa, 5 testiä.

Tällä alatasolla opitaan Decision Review System kokonaisuudessaan, mukaan lukien se, kuinka monta tarkastelua joukkueella on ja mitä epäonnistuneelle tarkastelulle tapahtuu; pallonseuranta (Hawk-Eye) ja miksi sen ennuste sisältää virhemarginaalin, mikä näkyy selvimmin umpire's call -alueella; UltraEdge (Snickometer) ja miten se havaitsee äänestä pallon osuman mailan reunaan; hot spotin lämpökuvaukseen perustuva lähestymistapa samaan kysymykseen; kolmannen ja neljännen tuomarin tehtävät; sekä miten nämä työkalut muuttivat kentällä olevan tuomarin työtä sen sijaan, että olisivat korvanneet sen.

## Testi 1: Decision Review System

- DRS on pelaajien käynnistämä tarkastelu: kenttäjoukkueen kapteeni tai ulos tuomittu lyöjä pyytää tarkastelua kentällä olevalta tuomarilta sallitussa ajassa. Sitä eivät käynnistä itse tuomaristo tai televisiolähetyksen tekijät. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Jokainen epäonnistunut tarkastelu vähentää joukkueen vuorokohtaista rajallista määrää, minkä vuoksi joukkueet suhtautuvat varovaisesti rajatapausten tarkasteluun sen sijaan, että käyttäisivät sitä selviin virhetuomioihin. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kaksi epäonnistunutta tarkastelua vuoroa kohden on vakiomäärä Test-otteluissa ja white-ball-kriketissä, vaikka tarkka määrä on vaihdellut hieman pelimääräysten tarkistusten välillä. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Umpire's call tarkoittaa, että seuranta osuu teknologian virhemarginaalin sisään. Järjestelmä ei silloin luota ennusteeseen täysin, vaan noudattaa sitä, minkä kentällä oleva tuomari alun perin päätti. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Välineet kuten UltraEdge ja hot spot on tehty nimenomaan havaitsemaan kosketus, joka on liian heikko tai nopea ihmiskorvalle tai -silmälle, ja ne välittävät todisteen kolmannelle tuomarille tarkastelun aikana. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Pelimääräyksissä määrätään, mitä teknologiaa kullakin kentällä on käytettävissä, ja tarkastelu etenee silti niillä välineillä, jotka paikalle on todella asennettu, sen sijaan että se peruttaisiin kokonaan. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- DRS suunniteltiin turvaverkoksi selviä virheitä varten niin, että kentällä olevan tuomarin keskeinen rooli säilyy. Tarkoituksena ei ollut korvata tuomareita täysin automaattisella järjestelmällä. (Lähde: ICC)
- Selvä piikki, joka osuu yhteen pallon ohittaessa mailan, katsotaan ratkaisevaksi todisteeksi kosketuksesta, ja juuri sellainen on selvä virhe, jonka korjaamiseksi DRS on olemassa. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Vain epäonnistuneet tarkastelut vähentävät joukkueen määrää, joten oikea haaste ei maksa mitään ja sen voi käyttää uudelleen myöhemmin samassa vuorossa. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- DRS on käytössä kaikissa lajimuodoissa kullekin räätälöidyin pelimääräyksin. Se ei ole vain Test-kriketin väline eikä katoa lyhyimmästä lajimuodosta. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)

## Testi 2: Pallonseuranta ja sen virhemarginaali

- Hawk-Eye on pallonseurantajärjestelmä, joka ennustaa syötön todennäköisen reitin stumpeille, ja se on eri asia kuin kosketuksen havaitsevat välineet UltraEdge ja hot spot. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Useat kamerat kolmiomittaavat pallon todellisen, seuratun reitin törmäyskohtaan asti, ja vain jäljellä oleva lyhyt matka stumpeille on ennuste. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Jokaiseen ennusteeseen liittyy jonkin verran epävarmuutta, joten järjestelmä määrittelee toleranssivyöhykkeen sen sijaan, että väittäisi pallon näkymättömän reitin osan olevan täsmällisesti tiedossa. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kun pallonseurannan ennuste on liian tiukka ratkaistavaksi oman virhemarginaalinsa ulkopuolella, järjestelmä noudattaa kentällä olevan tuomarin alkuperäistä päätöstä sen sijaan, että kumoaisi sen epävarman ennusteen perusteella. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Ennuste, joka on selvästi toleranssivyöhykkeen ulkopuolella, katsotaan ratkaisevaksi, joten selvä ohitus kumoaa ulos-päätöksen eikä jää umpire's callin varaan. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Seurattu lento mitataan suoraan useasta kamerakulmasta, kun taas vain pallon polku sen jälkeen, kun jalkasuojus tai maila on pysäyttänyt sen, täytyy arvioida. Siksi näillä kahdella osalla on eri varmuustaso. (Lähde: ESPNcricinfo)
- ”Clipping” tarkoittaa ennustetta, joka osuu aivan stumpien reunaan, ja juuri sellaista rajatapausta varten umpire's call -sääntö on olemassa. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Kolmiulotteisen lentoradan kolmiomittaus vaatii useita synkronoituja kamerakulmia, eikä yksi kamera pysty luotettavasti arvioimaan syvyyttä ja nopeutta yhtä aikaa. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Leg before -ratkaisu riippuu pallon jatkoreitistä stumpeille, jonka ennustamiseen pallonseuranta on tehty. Kosketus mailaan on eri kysymys, jonka ratkaisevat UltraEdge tai hot spot. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Koska osa järjestelmän tehtävästä on ennustaa, mitä olisi tapahtunut, eikä tallentaa sitä, mitä tapahtui, se on rakennettu tunnustetulla virhemarginaalilla eikä sitä pidetä erehtymättömänä. (Lähde: ESPNcricinfo)

## Testi 3: UltraEdge, Snickometer ja reunaosuman havaitseminen

- Herkkä stump-mikrofoni poimii kosketuksen äänen, joka synkronoidaan pallon mailan ohitusta esittävään nopeaan videokuvaan, jotta voidaan tarkistaa, osuuko piikki täsmälleen ohituksen hetkeen. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Eri kosketukset, maila, jalkasuojus tai maa, tuottavat käyrälle erikokoisia ja -muotoisia piikkejä, joten analyytikot lukevat piikin koon ja ajoituksen yhdessä sen sijaan, että pitäisivät mitä tahansa piikkiä automaattisesti kosketuksena mailaan. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Hot spot perustuu infrapunakuvaukseen, joka havaitsee kosketuksen kitkan jättämän pienen lämpöjäljen. Se on eri fysikaalinen periaate kuin UltraEdgen ääneen perustuva menetelmä. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Ääni ja lämpö ovat saman kosketuksen kaksi eri fysikaalista jälkeä, joten niiden yhdistäminen pienentää todennäköisyyttä, että aito kosketus jää kummankaan havaitsematta. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Piikin täytyy osua yhteen pallon mailan ohitushetken kanssa, jotta se lasketaan kosketukseksi. Väärään aikaan osuva piikki viittaa toiseen äänilähteeseen, kuten palloon, joka osuu jalkasuojukseen tai maahan. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Se, osuiko maila palloon, on täsmälleen se kysymys, johon caught behind- tai bat-pad-vetoomus perustuu, minkä vuoksi kosketuksen havaitsevat välineet on rakennettu juuri tämän kysymyksen ympärille. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kolmas tuomari tarkastelee kaikkea saatavilla olevaa näyttöä yhdessä, mailan poikkeamaa, uusintakuvakulmaa ja ääntä, sen sijaan että nojaisi yksittäiseen käyrään. Heikko tai puuttuva piikki ei siis automaattisesti tarkoita not out -päätöstä. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Kosketuksen havaitseminen koskee menneessä tapahtunutta asiaa, kosketusta tai ei kosketusta, toisin kuin pallonseurannan tehtävä, joka on ennustaa näkymätöntä tulevaa reittiä. Siksi nämä kaksi teknologiatyyppiä sisältävät erilaista epävarmuutta. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Kosketuspisteen lähellä oleva mikrofoni tarvitaan, jotta kosketuksen heikko ääni saadaan poimittua käyrälle riittävän selvästi hyödynnettäväksi. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Molemmat teknologiat kehitettiin nimenomaan havaitsemaan kosketukset, jotka ovat liian hienovaraisia ihmistuomarin luotettavasti kuultaviksi tai nähtäviksi reaaliajassa, ja se on kosketuksen havaitsevien välineiden olemassaolon ydinsyy. (Lähde: ESPNcricinfo)

## Testi 4: Kolmas ja neljäs tuomari

- Kolmas tuomari istuu kentän ulkopuolella uusintojen ja teknologian ääressä, tarkastelee näyttöä ja välittää lopputuloksen kentällä oleville tuomareille. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Neljäs tuomari tukee ottelua kentän ulkopuolelta hoitamalla käytännön tehtäviä ja on valmiina korvaamaan tarvittaessa kentällä olevan tuomarin, mutta hän ei tee päätöksiä pelin aikana. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Tiukat run out- ja stumped-tilanteet lähetetään rutiininomaisesti kolmannen tuomarin ratkaistaviksi, ja hän näkee hidastettuja uusintoja, joita kentällä oleva tuomari ei näe suorana. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Koska kenttäpelaajan tarkkaa jalan asentoa rajalla on vaikea arvioida suorana, kolmannen tuomarin uusintatarkistukset ovat vakiotapa vahvistaa puhdas koppi rajalla. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kentällä olevat tuomarit tekevät edelleen ensimmäisen ratkaisun lähes kaikessa ja säilyttävät lopullisen päätösvallan DRS:n ulkopuolisissa asioissa, ja teknologia toimii tukivälineenä eikä ota valtaa. (Lähde: ICC)
- Matalat koput ovat tunnetusti vaikeita arvioida suorana, joten useita hidastettuja kuvakulmia käytetään tarkistamaan, koskiko pallo maahan ennen koppia vai sen aikana. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Nykyiset pelimääräykset ohjeistavat kolmatta tuomaria suosimaan kentällä olevan tuomarin soft signalia tai kenttäjoukkuetta, kun uusinnat eivät aidosti ratkaise matalaa koppia, sen sijaan että päätös jäisi ratkaisematta. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kentällä olevan tuomarin soft signal, out tai not out, antaa kolmannelle tuomarille oletusratkaisun, johon turvautua, jos käytettävissä oleva teknologia ei pysty ratkaisemaan vetoomusta yksiselitteisesti. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Stumped-tilanteen marginaalit ovat usein liian pieniä arvioitaviksi täydessä vauhdissa, ja juuri sellaisen päätöksen ratkaisemiseen kuva kuvalta etenevä uusinta soveltuu parhaiten. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Kahden kentällä olevan tuomarin, kolmannen tuomarin teknologia-avusteisten tarkastelujen ja neljännen tuomarin ottelupäivän tuen ansiosta nykyaikaisen ottelun tuomitseminen on yhteinen vastuu eikä yhden ihmisen tehtävä. (Lähde: ICC)

## Testi 5: Mitä teknologia muutti ja mitä ei

- Jokainen tiukka päätös perustui ennen kokonaan siihen, mitä kaksi kentällä olevaa tuomaria näki ja kuuli reaaliajassa, eikä uusintoja tai teknologista tukea ollut käytettävissä. (Lähde: ESPNcricinfo)
- DRS otettiin käyttöön havaitsemaan ja korjaamaan ilmeisiä virheitä, jotka ennen jäivät voimaan yksinkertaisesti siksi, ettei tarkastelu ollut mahdollista, eikä tarkoituksena ollut poistaa tuomareita tai nopeuttaa peliä. (Lähde: ICC)
- Koska umpire's call jättää joitakin päätöksiä voimaan pelkästään alkuperäisen ratkaisun perusteella eikä seurantaennusteen, kannattajat ja pelaajat voivat olla tuloksesta eri mieltä vielä tarkastelun jälkeenkin. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Monet arkiset ratkaisut, no ballit, widet ja kenttärajoitukset, tekevät edelleen kokonaan kentällä olevat tuomarit ilman teknologista tarkastelua useimmissa otteluissa. (Lähde: ICC:n pelimääräykset)
- Täydellisen pallonseuranta- ja kosketuksenhavaintoteknologian asennus ja käyttö on kallista, joten se varataan yleensä suuriin kansainvälisiin ja franchise-otteluihin eikä kaikkiin kotimaisiin otteluihin. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Koska tarkastelut ovat rajallinen resurssi, pelaajien täytyy arvioida varmuutensa ennen yhden käyttämistä, mikä tuo peliin taktisen kerroksen, jota ei ollut ennen DRS:ää. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Lähetyksissä näytetään samat pallonseuranta- ja kosketuksenhavaintografiikat, joita kolmas tuomari käyttää, mikä on osaltaan syy siihen, että kannattajat voivat seurata ja keskustella tarkastelusta reaaliajassa. (Lähde: ESPNcricinfo)
- Jokaisen tiukan ratkaisun automaattinen tarkastelu hidastaisi peliä huomattavasti, joten rajallinen määrä pelaajien käynnistämiä tarkasteluja tasapainottaa tarkkuuden ja pelin sujuvuuden. (Lähde: ICC)
- ICC on julkaissut lukuja, joiden mukaan DRS vähentää mitattavasti sitä, kuinka suuri osa virheellisistä päätöksistä jää voimaan. Tämä on tärkein perustelu järjestelmän säilyttämiselle ja laajentamiselle. (Lähde: ICC)
- DRS, pallonseuranta, kosketuksen havaitseminen ja kolmas tuomari kohdistuvat kukin tietyntyyppiseen päätökseen, jonka kanssa ihmisillä on vaikeuksia, ja ne toimivat kentällä olevien tuomarien rinnalla eivätkä heidän sijastaan. (Lähde: ICC)

Lähteet: ESPNcricinfo ja sen analyysi- ja tilastoosiot, ICC:n julkaisemat pelimääräykset (erityisesti DRS-protokollaa varten), viralliset lähetysyhtiöiden ja liittojen lausunnot kaupallisia faktoja varten sekä tunnetut urheilutieteen ja valmennuksen viitteet harjoittelusisältöä varten. Taso 5 käsittelee nykyaikaista ammattilaiskrikettiä, joten faktat ovat ajoitettavissa ja tarkistettavissa ja jokainen oikea vastaus on varmistettu näistä lähteistä. Kysymykset on laadittu niiden pohjalta, ei kopioitu niistä.

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral