# Muodostelmaluistelun säännöt, Sääntö 8: Synchro9

Taitoluistelu · Sääntö 8: Synchro9 · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-8-synchro9/)

Synchro9-alalaji: kamppailut ja kierrokset, ohjelmien pituudet ja musiikki, aikataulu ja sijoitus, Technique- ja Artistry-pisteytys kymmenen tuomarin toimesta, tasapelit, joukkue ja sen muodot, korostajat, arvonnat, kutsu lähtöön ja Synchro9-vähennykset.

## 8.81 Synchro9

Kamppailut ja muoto; pisteytys ja arviointi; joukkue, arvonnat ja vähennykset.

### Testi 1: Kamppailut, kierrokset ja aikataulu

- Synchro9 koostuu kamppailuista enintään neljässä eri osakilpailussa ja ohjelmassa, jotka perustuvat luovaan vapauteen, muotoihin ja uudistuksiin. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.1)
- Välierän ohjelma kestää enintään 2:40; alkukierroksen ja finaalin ohjelmat enintään 3:30. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 1.2 ja 8)
- Alkukierroksella on määrätty teema ja välierässä määrätty tahti (lyöntiä minuutissa); finaalissa ja sijoituskamppailuissa käytetään joukkueen valitsemaa musiikkia. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 7–9)
- Välierä saa luistella finaalipäivänä, jos sen päättymisestä kuluu vähintään 30 minuuttia, tai edellisenä päivänä. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.3)
- Musiikki soitetaan kerran välierässä ja finaalissa ja kahdesti alkukierroksilla, kullakin kerralla ilman taukoa. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 3.4)
- Välierät arvotaan ristiin: yhden alkulohkon ensimmäinen kohtaa toisen toisen. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2)
- Välierien toiseksi sijoittuneet joukkueet kohtaavat pronssifinaalissa, joka luistellaan ennen välierien voittajien välistä finaalia. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.4)
- Kamppailut etenevät alkukierroksista välieriin, sitten pronssifinaaliin ennen finaalia. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 3.2 ja 4.4)
- Finaalin voittaja on ensimmäinen ja toinen finalisti toinen; pronssifinaalin voittaja on kolmas ja toinen joukkue neljäs. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.5)
- B yhdistää yhden lohkon ensimmäisen toisen lohkon toiseen, kuten sääntöjen vaatima ristiin arvonta edellyttää. A yhdistää kaksi lohkon voittajaa, C kaksi saman lohkon joukkuetta, D kaksi toiseksi sijoittunutta. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 4.2)

### Testi 2: Pisteytys ja arviointi

- Tekniikka on vaikeus ja synkronisaatio; taiteellisuus on omaperäisyys ja esitys, kumpikin puolisko 50 % arvoinen. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 6.1 ja 16)
- Paneeli koostuu ylituomarista ja kymmenestä tuomarista, joista viisi arvotaan tekniikkaan ja viisi taiteellisuuteen; teknistä tuomaristoa ei ole. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b)
- Vaikeus, synkronisaatio, omaperäisyys ja esitys pisteytetään kukin asteikolla 1–100 yhden pisteen välein; 80–89 tarkoittaa erittäin hyvää. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.b)
- Kilpailijan oman ISU:n jäsenliiton tuomarin pisteet, jotka jäävät karsinnan jälkeen jäljelle, poistetaan ennen leikatun keskiarvon laskemista. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d)
- Neljä alakriteeriä lasketaan yhteen, vähennykset vähennetään ja summa jaetaan neljällä ja pyöristetään, joten enimmäispistemäärä on 100. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d)
- Yhtä koko joukkueen liikettä arvioidaan yhdellä ennen kamppailua arvotulla alakriteerillä, ja korkeammat pisteet saanut joukkue voittaa sen. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d)
- Pisteitä ei viedä eteenpäin; joukkueen lopputulos on sen sijoitus viimeisessä osakilpailussa, jonka se luisteli. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.b–c)
- Tasatilanteessa ratkaisee ensin korkeampi synkronisaatiopistemäärä, sitten esitys, sitten vaikeus ja sitten omaperäisyys; jos kaikki neljä ovat samat, joukkueet jäävät tasatilanteeseen. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.3.a)
- Korkein ja matalin poistetaan, sitten kaikki jäljellä olevat kilpailijan oman jäsenliiton tuomarit, ja loput keskiarvoistetaan ja pyöristetään kahteen desimaaliin. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.2.d)
- Tekniikkatuomarit arpovat paikat 1, 3, 5, 7 ja 9, parittomat, kuten B:ssä; taiteellisuustuomarit ottavat paikat 2, 4, 6, 8 ja 10, kuten C:ssä. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 6.1.b)

### Testi 3: Joukkue, arvonnat ja vähennykset

- Synchro9-joukkueessa on yhdeksän luistelijaa ja siihen voi yleensä kuulua naisia ja miehiä, mutta kausina 2026/27 ja 2027/28 joukkueet muodostetaan vain naisista. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 1.3.a)
- Joukkueen on esitettävä kaikki neljä keskeistä perusmuotoa, blokki, piiri, rivi ja mylly, ja täytettävä ISU:n julkaisemat vaatimukset. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 2.3)
- Highlighter-luistelijat pysyvät osana joukkuetta; heidän esittämänsä jätetään pois vaikeuspisteistä mutta otetaan huomioon muissa. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 5)
- Joukkue, joka vetäytyy arvonnan jälkeen, menettää kaikki jäljellä olevat kamppailunsa; sen vastustaja voittaa kierroksen, jos se luistelee oman ohjelmansa loppuun. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.5)
- Synchro9-joukkueet kuulutetaan ISU:n jäsenliiton nimellä, toisin kuin Synchro12-16-joukkueet, joiden oma joukkueen nimi seuraa jäsenliittoa. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 12.3)
- Koska Synchro9:ssä ei ole teknistä tuomaristoa, ylituomari ratkaisee jokaisen kaatumisen, ja jokainen vahvistettu kaatuminen maksaa 1,0. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 14)
- Synchro9:ssä vähennetään 4,0 jokaisesta kielletystä liikkeestä, kaksinkertaisesti verrattuna siihen, mitä Synchro12-16 vähentää kielletystä elementistä. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13)
- Myöhästynyt aloitus enintään 30 sekuntia maksaa 1,0, yli 20 sekunnin ja enintään 30 sekunnin pysähdys 2,0 ja kielletty liike 4,0. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 13)
- Kukin joukkue verryttelee yhden minuutin ja kuulutetaan sen jälkeen; sen on oltava aloitusasennossa 30 sekunnin kuluessa, ja sen saa käyttää ohjelman jälkeen poistumiseen enintään 30 sekuntia. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, säännöt 11–12)
- Parhaiten sijoittunut joukkue menee lohkoon A, seuraava B:hen, kolmas A:han ja niin edelleen, mikä antaa 1, 3, 5 vastaan 2, 4, 6, kuten C:ssä. (Lähde: ISU SR SYS 2026, osa III, sääntö 10.3)

Lähteet: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Part III Regulation for Synchro9, säännöt 1–17 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral