# Ottelun johtaminen ja muutokset kesken ottelun · Jalkapallo, Taso 6: Edistynyt

Jalkapallo · Taso 6: Edistynyt · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/football/level-6/game-management-and-in-game-adjustments/)

Ottelun johtaminen ja muutokset kesken ottelun: 100 faktaa, 10 testiä.

Mitä valmentaja tekee ottelulle sen alettua: avauksen lukeminen, puoliaikatauko, rajallisen vaihtomäärän käyttäminen, vastustajan muutoksiin vastaaminen, saman yhdentoista uudelleenryhmittäminen ja pelaaminen tuloksen mukaan.

## Testi 1: Ensimmäiset viisitoista minuuttia

- Suunnitelma kirjoitettiin odotettua pelitapaa vastaan, joten ensimmäinen tiedettävä asia on, ilmestyikö se pelitapa todella. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaksi vaarallista hetkeä voi syntyä samasta pelijaksosta, ja joukkue, joka järjestäytyy niiden ympärille uudelleen, on muuttanut suunnitelmaa vahingon perusteella. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Näyttö kertyy hitaasti, mutta laitapuolustaja, joka ei selviä edessään olevasta laitahyökkääjästä, häviää sen kaksinkamppailun vielä tunnin kuluttua. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Prässin korkeus on päätös, jonka vastustaja on tehnyt etukäteen eikä voi piilottaa, kun taas muut luvut liikkuvat pelin kulun mukana. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Varhainen maali muuttaa kentän eduksi, joten vierasottelun suunnitelma kirjoitetaan yleensä niin, että kymmenennelle minuutille päästään tasatilanteessa eikä tietoa kerätäkseen. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tarkoituksellinen suoraviivaisuus alkupotkussa on tapa pelata ensimmäiset minuutit kaukana omasta maalista, mikä on päätös eikä kyvyttömyyttä pitää palloa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vastustaja on ennustettavimmillaan ennen kuin se on nähnyt mitään, mikä on ainoa hetki, jolloin harjoiteltu kuvio kohtaa täsmälleen sen kuvan, jota vastaan se harjoiteltiin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Avausjakso on ottelun epäedustavin osa, koska kumpikaan joukkue ei ole vielä joutunut vastaamaan mihinkään, mitä toinen on tehnyt. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Maali, jonka rakenne salli, vaatii muutosta, ja maali, jonka virhe salli, ei vaadi mitään, ja nämä kaksi näyttävät tulostaulussa samalta. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Paikanvaihto muuttaa kaksinkamppailua koskematta rakenteeseen tai vaihtopenkkiin, joten se voidaan perua yhtä helposti kuin se tehtiin, jos tulkinta oli väärä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 2: Puoliaikatauko

- Pelijärjestelmän ja ohjeet voi huutaa kentän yli; yhteisen kuvan siitä, mikä menee pieleen, voi rakentaa vain siellä, missä kaikki kuulevat saman asian yhtä aikaa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelaaja kantaa kentälle sen, minkä hän pystyy muistamaan juoksun aikana, ja muutamaa kohtaa pidempi lista on lista, jota kukaan ei sovella silloin, kun sillä on merkitystä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pukuhuoneeseen saavutaan vihaisena tai helpottuneena, ja siihen tilaan annettu viesti jää mieleen sävynä eikä ohjeena. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Joukkue voi pelata hyvin ja olla silti tappiolla, ja toimivan puoliajan uudelleenrakentaminen sen vuoksi, että tulostaulu on epäkiltti, poistaa sen, mikä todennäköisimmin tasoittaa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Jokainen pelin aikana tehty muutos maksaa jakson, jossa joku on väärässä paikassa; puoliaikatauolla uusi järjestely on kentällä ennen palloa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Huoneessa annetut ohjeet ovat teoriaa, kunnes joku soveltaa niitä paineen alla, ja pelinjatkaminen on ensimmäinen todiste siitä, että ne ymmärrettiin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tilaisuuksia tuottavan suunnitelman muuttaminen opettaa pelaajistolle, että tulos on tärkeämpi kuin suoritus, ja poistaa prosessin, joka todennäköisimmin tekee maalin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Sivurajan näkymä on litteä ja osittainen, ja analyytikon kulma on ensimmäinen tilaisuus tarkistaa, oliko se, mikä näytti kuviolta, todella kuvio. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelijärjestelmä on paikka, jossa seistään, ja sen voi ottaa käyttöön heti; laukaisin on tapa, ja vanha merkki laukeaa yhä, kunnes uutta on toistettu tarpeeksi korvaamaan se. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kortti on riski, joka liittyy tehtävään eikä pelaajaan, joten valmentaja voi poistaa tehtävän miehen sijaan ja säästää pelaajavaihdon johonkin muuhun. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 3: Vaihtojen käyttäminen

- Vaihtokiintiö lasketaan tilaisuuksina yhtä lailla kuin pelaajina, joten yksin tehty vaihto on katko, jonka kaksi myöhempää vaihtoa joutuu nyt jakamaan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tunnin kohdalla kuvio on vakiintunut ja aikaa on jäljellä tarpeeksi, jotta muutos voi vaikuttaa siihen, mikä on ikkuna, jossa tuore pelaaja on arvokkaimmillaan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Valmentaja, joka tekee muutoksensa toisena, ratkaisee ongelmaa, jonka joku muu on asettanut, ja ensimmäisenä liikkunut joukkue on jo päättänyt, mikä ongelma se on. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelaajan poisvientiin voi vastata tuomalla toisen sisään; koko joukkueen järjestäminen uudelleen hänen ympärillään jättää kymmenen pelaajaa vieraisiin tehtäviin, jos se epäonnistuu. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Muutos käytetään tulevaisuuteen eikä menneeseen, joten kysymys on, mikä ongelma säilyy, eikä se, mikä on jo satuttanut häntä eniten. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Mitään ei tarvitse selittää uudelleen muille kymmenelle, minkä vuoksi valmentajat tekevät tämän muutoksen, kun suunnitelma toimii mutta pelaaja ei. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kun vaihtokiintiö on käytetty, pelaaja, joka ei voi jatkaa, on pelaaja, jota ilman joukkue pelaa, ja tuo riski hinnoitellaan viimeiseen vaihtoon eikä ensimmäiseen. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kolme vaihtoa käytetään yksilöihin; viisi antaa valmentajan uudistaa kokonaisen yksikön, minkä vuoksi syvän pelaajiston joukkueet hyötyivät suuremmasta kiintiöstä eniten. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vaikuttajan rooli valitaan sen puolustuksen mukaan, joka on kentällä siihen mennessä, eikä aloittaneen puolustuksen mukaan, minkä vuoksi se sopii pelaajille, jotka eivät aloittaisi. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Sisään tuleva pelaaja tietää jo, miten hänen joukkueensa hyökkää; mitä hän ei näe vaihtopenkiltä, on puolustustehtävä, joka ulos tulleelle miehelle oli annettu. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 4: Vastustajan muutoksen lukeminen

- Vastustaja on ottanut yhden miehen pois keskeltä lisätäkseen yhden eteen, joten ensimmäisenä muuttuva laskutoimitus on keskellä eikä takana. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Viisi puolustajaa tarkoittaa yhtä keskikenttäpelaajaa vähemmän, joten alue, jolla hyökkäys rakennetaan, tyhjenee samalla hetkellä, kun rangaistusalue täyttyy. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Lämmittelevän pelaajan profiili kertoo tehtävästä, jonka toinen joukkue on täyttämässä, mikä on minuutin tai kahden varoitus vielä tekemättömästä vaihdosta. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tuore juoksija puolustajaa vastaan, joka ei pysty taklaamaan, on kentän halvin etu, ja se valitaan tarkoituksella eikä löydetä sattumalta. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Valmentajat säästävät vaihtoja, koska ne ovat niukka resurssi, joten näin aikaisin käytetty vaihto on yleensä pakon sanelema eikä valittu. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Sisään tuleva pelaaja kertoo hyvin vähän: pelijärjestelmä näkyy siitä, onko joltakulta muulta pyydetty seisomaan uudessa paikassa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelaaja, joka suojasi tuota aluetta, on lähtenyt sieltä, joten puolustanut joukkue voi nyt pelata sinne heti, kun se voittaa pallon. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Valmentajalla on viisi vaihtoa ja yksi ottelu; jos hän käyttää ne vastauksina, ei jää mitään ongelmille, jotka hän näkee itse ja joita kukaan muu ei ratkaise. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Apu ei maksa mitään vaihtopenkiltä ja sen voi perua, jos kaksinkamppailu rauhoittuu, kun taas jokainen muu vastaus sitoo muutoksen tai koko rakenteen yhteen laitaan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Uuden kasvon voi ottaa vartiointiinsa se, joka oli jo paikalla; muutos, joka siirtää vapaan miehen, vaatii jokaista pallon takana olevaa pelaajaa löytämään eri vartioitavan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 5: Pelitavan muuttaminen ilman vaihtoa

- Vaihtoja on niukasti, mutta pelitapoja ei, joten valmentaja, joka voi järjestää samat yksitoista uudelleen, säästää jokaisen vaihdon ongelmiin, jotka ratkaisee vain uusi pelaaja. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaksi vierekkäin seisovaa pelaajaa voi porrastaa itsensä uudelleen sanalla, eikä kenellekään muulle kentällä tarvitse kertoa mitään. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kukaan ei kuule täyden kentän yli, joten viesti kulkee sen kautta, joka on tarpeeksi lähellä, jotta hänelle voi puhua, ja sitä viedään sitten sisäänpäin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaksi järjestelyä yhtä aikaa jättää aukkoja, joita kummassakaan ei ole, minkä vuoksi epäselvä muutos on vaarallisempi kuin ongelma, jonka se oli tarkoitus korjata. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Muutos vaatii tarpeeksi aikaa, jotta usealle pelaajalle ehditään kertoa ja he ehtivät liikkua, ja vain pitkä keskeytys antaa sen luovuttamatta palloa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Ylimääräisen puolustajan on tultava yläpuolella olevasta linjasta, ja hänen vieressään olevien pelaajien on lakattava etenemästä, tai pelijärjestelmä on viiden puolustajan linja ilman ketään keskikentällä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelin aikainen muutos on muutama sana, ja muutama sana riittää vain, jos ne nimeävät jotain, mitä kaikki ovat jo pelanneet. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Yksitoista, jotka hallitsevat alkuperäisen järjestelyn parhaiten, eivät ole yksitoista, jotka hallitsevat uuden parhaiten, ja ero maksetaan jokaisena sitä seuraavana minuuttina. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Ymmärretty järjestely organisoi itse itsensä, joten paljastava vihje on ohjeiden puuttuminen pelaajien välillä eikä mikään, mitä pallo tekee. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelijärjestelmä tarvitsee muutaman pelivaiheen, ennen kuin pelaajat mittaavat siitä eivätkä mieti sitä, ja toinen muutos nollaa tuon kellon ennen kuin ensimmäinen on päättynyt. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 6: Johdon puolustaminen

- Joukkue, jonka on tehtävä maali, käyttää oman suojansa, minkä vuoksi johto itse luo sen alueen, jonka käyttämättä jättämisestä johtava joukkue myöhemmin syytetään. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vetäytyminen on päätös, jolla on kello, ja joukkue, joka aloittaa liian aikaisin, päättää ottelun puolustamalla maalialuettaan kaikkien ollessa siellä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Muutos koskee sitä, mitä loppuminuutit vaativat, ja luoja, jolla ei ole ketään, jolle luoda, on keho, joka tekee tehtävää, jonka pelitilanne on poistanut. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaksi maalia on puskuri yhtä virhettä vastaan eikä toisenlainen ottelu, minkä vuoksi valmentajat jatkavat sen hoitamista ikään kuin vastustajan seuraava hyökkäys olisi tärkeä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Alue on halvin suoja, joka on olemassa: omalle kenttäpuoliskolleen ahdistettu joukkue ei rakenna hyökkäyksiä, joita syvän blokin olisi selvittävä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Syvä puolustaminen tuottaa kulmapotkuja ja vapaapotkuja suunnitellusti, ja ne ovat keskityksiä, joista tungoksessa oleva rangaistusalue tekee vaarallisempia eikä vähemmän vaarallisia. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vastustaja sitouttaa vähemmän pelaajia, kun pelättävää on vielä, joten uhan poistaminen on johtavalle joukkueelle sellaisen paineen ostamista, jota sen ei olisi tarvinnut kohdata. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Turvallisuus riippuu kellosta eikä pelin kulusta, ja pelin kulku on se, mikä houkuttelee valmentajan pitämään johtoa liian aikaisin ratkaistuna. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaksi lisähyökkääjää on ongelma kentän yhdessä osassa, ja koko kentän puolustaminen sitä vastaan luovuttaa keskikentän, joka piti heidät loitolla. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vaihto pysäyttää pelin minuutiksi, mikä antaa ahdistetulle joukkueelle mahdollisuuden järjestäytyä uudelleen ja rikkoo rytmin, jonka varaan paine oli rakennettu. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 7: Maalin jahtaaminen

- Kolmekymmentä minuuttia on tarpeeksi korjaamaan ottelu eikä tulosta, ja korkeampi prässi tuottaa enemmän hyökkäyksiä kuin mikään yksittäinen vaihto. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Jo syvällä oleva puolustus hyötyy jokaisesta lisähyökkääjästä samassa rangaistusalueessa, koska pallolla on vähemmän paikkoja, joihin mennä, ja enemmän jalkoja, joihin osua. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Vaihtopenkiltä tuleva pelaaja lukee ottelua, joka on kestänyt tunnin, ja muutama minuutti ennen kuin hän pääsee mukaan on halvin saatavilla oleva etu. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Pelaajat, jotka kattavat laidat siirtymässä, ovat ne, jotka ovat lähteneet, joten vastustajan puhdistuksesta tulee hyökkäys sitä vastaan, joka on jäänyt keskelle. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Joukkue, joka tarvitsee kaksi maalia, on joukkue, joka tarvitsi yhden tunti sitten, ja riskit, jotka olivat oikeita yhden maalin kohdalla, ovat yhä ainoa tie takaisin kahden kohdalla. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Puolustus on jo ratkaissut tehtävän kerran, joten sen toinen täyttäjä on keho, jonka vastustaja vartioi pelaajalla, joka vartioi ensimmäistä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Suora peli on tapa saapua nopeasti, ja se toimii vain, jos jatkopallo tai puhdistus otetaan haltuun, mikä on keskikentän kysymys eikä hyökkääjän. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tungoksessa oleva rangaistusalue muuttaa useimmat laukaukset blokeiksi ja torjunnoiksi, ja toinen pallo saapuu maalin eteen puolustuksen katsoessa väärään suuntaan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Viisitoista puolustettua keskitystä kertoo rutiinista eikä määrästä, ja lisäpelaajien tuominen rutiiniin, joka luetaan, ei muuta mitään. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Takaa-ajettaessa päästetty maali maksaa vähän tulostaululla, mutta se antaa vastustajalle pallon ja kellon hetkellä, jolloin paine oli purrut. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 8: Tempo ja kello

- Tempo määräytyy sen mukaan, kuinka nopeasti palloa viedään kohti vastustajaa, joten sen laskeminen tarkoittaa takaisinsyötön hyväksymistä eikä seuraavan pakottamista. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Mikään joukkue ei jaksa korkeinta tempoaan koko puoliaikaa, joten jakso on hyödyllinen vain, jos joukkue tietää, miten se aikoo puolustaa sitä seuraavat minuutit. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Rajaheitto ei tarvitse lupaa eikä seremoniaa, joten se on pelinjatkamistapa, jossa pallon ulos menon ja takaisin tulon välinen aika on lyhin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Puolustaminen on helpompaa rytmiä vastaan, joka ei koskaan muutu, koska vastustajan paikat voi ottaa ennen pallon saapumista eikä vasta vastauksena siihen. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Nopeus on arvokasta puolustusta vastaan, joka vielä järjestäytyy; jo asemissa olevaa vastaan se tuottaa vain kiireisiä syöttöjä väkijoukkoon. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Säännön 7 mukaan erotuomarin on otettava huomioon pelaajavaihtoihin menetetty aika, joten myöhäinen vaihto ostaa pelikatkon ja uudelleenjärjestäytymisen eikä niitä minuutteja, joiden se näyttää vievän. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Oman maalin lähellä hidastaminen kutsuu prässin, jota hidas pallo pystyy karkaamaan huonoiten, kun taas sama kärsivällisyys kolmekymmentä metriä edempänä maksaa vastustajalle pallon ja kentän. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Jokainen hyökkäys kulkee sen takana olevien pelaajien kautta, joten joukkueen perustalla tehty tauko tai vapautus periytyy koko muulle hyökkäykselle. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Hallinta ei ole sama asia kuin nopeus: joukkue voi olla nopea tai hidas ja silti pitää ohjat käsissään, ja paljastava vihje on se, onko rytmi sellainen kuin se halusi. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Etu syntyy erosta eikä nopeudesta sinänsä: nopeaa kiertoa vastaan ryhmittyneen vastustajan avaa tauko, ja kärsivällisyyttä vastaan ryhmittyneen vastustajan avaa vauhdinpuuska. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 9: Muutokset, joita valmentaja ei valinnut

- Varhainen pakotettu vaihto on jo itsessään kallis, eikä sen lisäksi kannata muuttaa sitä, mitä muut kymmenen tekevät, joten edullinen vastaus on se, joka jättää ryhmityksen ennalleen. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Loukkaantuminen vie yhden vaihdon riippumatta pelaajistosta; kahdella paikalla pelaavan pelaajan ansiosta säästyy lisämuutos, jota muuten tarvittaisiin, jotta joku saataisiin takaisin omalle paikalleen. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Hyökkäyksen pysäyttäminen vaihdon vuoksi luovuttaa pelaajan lisäksi koko pelivaiheen, joten joukkue pelaa tilanteen loppuun. Epäilty päävamma on poikkeus: peli keskeytetään heti ja pelaajan tila arvioidaan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Erikoistilanne on harjoiteltu pallo eikä harjoiteltu juoksija, joten ensimmäiseksi on selvitettävä, kuka voi toimittaa pallon sinne, missä kuvio sitä odottaa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tehtävä on se, jonka ympärille muut kymmenen on ryhmitetty, joten korvaaja valitaan sen mukaan, kuinka tarkasti hän hoitaa sen, eikä sen mukaan, kuka on parempi pelaaja. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Jotkin paikat ovat viitepisteitä muille, joten yhden menettäminen vaatii yhdeksältä muulta pelaajalta itsensä mittaamista uudelleen sen sijaan, että he voisivat vain jatkaa pelaamista. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Leveys on tehtävä eikä pelaaja, ja sen antaminen jollekulle, joka on jo kentällä, on edullisempaa kuin puolustuksen järjestäminen uudelleen uuden paikan keksimiseksi. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kun vaihtoja ei ole jäljellä, kenttäpelaajan on pantava maalivahdin hanskat käsiinsä, jolloin ryhmitys maalin edessä on yhden miehen vajaa loppuottelun ajan. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Suunnittelemattoman vaihdon hinta on uudelleenopettaminen, jonka se pakottaa tekemään, ja varamies, joka on harjoitellut roolin, poistaa tuon hinnan ennen kuin se erääntyy. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Ensimmäinen vaihto on jo käyttänyt luontevan varamiehen, joten toisen paikan täyttää se, joka on lähimpänä, eikä se, joka on harjoitellut tehtävää. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

## Testi 10: Olosuhteiden mukaan pelaaminen

- Liukuva pallo saapuu vastaanottajalle odotettua aiemmin, joten syötöt pelataan lyhyemmiksi, jolloin ylimääräisellä vauhdilla on vähemmän matkaa, jonka aikana se voi kasvaa. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Jokainen vastatuuleen nostettu pallo hidastuu ja putoaa lyhyeksi, joten pallo pidetään siellä, missä tuuli vaikuttaa siihen vähiten. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Myötätuuli kuljettaa laukauksen, joka muuten olisi helppo torjua, jolloin kaukolaukaukset muuttuvat maalipaikoiksi sen sijaan, että pallo menetettäisiin. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tekonurmi ottaa pallolta vähemmän vauhtia pois ja antaa ennustettavamman kimmokkeen, joten syötöt saapuvat etuajassa ja puhdistukset kulkevat pidemmälle kuin pelaajat ovat harjoitelleet. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Molemmat joukkueet saavat palautumishetken; valmennuksellinen arvo on siinä, että se on ainoa toinen hetki puoliajalla, jolloin koko joukkueelle voi puhua kerralla. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Lyhyt syöttöpeli vaatii, että pallo saapuu samalla vauhdilla kuin se potkaistiin, ja alusta, joka ottaa vauhdin pois jokaiselta syötöltä, tekee kolmannesta miehestä myöhäisen joka kerta. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Helle, tuuli ja raskas alusta nostavat jokaisen juoksun hintaa, joten hetki, jolloin pelaajasta ei enää ole apua, koittaa aiemmin kuin tunti, johon valmentaja oli varautunut. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Kaikki pallon kulkuun liittyvä on neuvoteltavissa; järjestely, joka ratkaisee, kuka vartioi ketäkin rangaistusalueella, on se, jonka merkitystä olosuhteet kasvattavat eivätkä vähennä. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Aurinko liikkuu ja päädyt vaihtuvat, joten kysymys on, kummalle puoliajalle hankala pääty osuu, ja se ratkeaa arvonnalla eikä ottelun aikana. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))
- Tuuli, sade ja helle koskevat molempia joukkueita yhtä lailla, joten ne palkitsevat sen, joka sopeutuu ensin, ja rankaisevat joukkuetta, joka pitää niitä itselleen tehtynä asiana. (Lähde: Valmennuskirjallisuus (ottelun hallinta ja ottelun aikaiset muutokset))

Lähteet: IFAB Laws of the Game / UEFA & FIFA technical reports / Opta & StatsBomb -määritelmät / valmennuskirjallisuus

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral