# Huipputason fyysiset mittarit · Jalkapallo, Taso 8: Asiantuntija

Jalkapallo · Taso 8: Asiantuntija · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/football/level-8/physical-metrics-at-elite-level/)

Huipputason fyysiset mittarit: 100 faktaa, 10 testiä.

Mitä jalkapallon fyysinen data voi ja ei voi kertoa: miten seuranta mittaa nopeutta, pallo pelissä -aika, tilastot lähetyksissä, erotuomarien testit, ottelun loppupuolen lasku, vaihdot, juokseminen ja tulokset, maalivahdit, rekrytointi ja raportin lukeminen.

## Testi 1: Miten seuranta mittaa nopeutta ja matkaa

- Järjestelmät kuten TRACAB ja Second Spectrum tallentavat sijainnit noin 25 ruudun sekuntinopeudella. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kahden ruudun välillä kuljettu matka jaettuna niiden välisellä ajalla antaa nopeuden, joka sitten tasoitetaan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Jaa km/h luvulla 3,6: 36 km/h on täsmälleen 10 m/s. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Muutaman sentin virhe ruutujen välillä muuttuu suureksi hypyksi nopeudessa, joten data suodatetaan ensin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Ruutunopeus, tasoitus ja ”huippunopeudelle” käytetty aikaikkuna muuttavat kaikki raportoitua lukua. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Keskiarvon laskeminen lyhyeltä jaksolta, usein noin sekunnin ajalta, estää yhtä kohinaista ruutua tuottamasta mahdotonta ennätystä. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Satelliittipohjaiset liivit ja optiset kamerat näytteistävät eri tahtiin ja niissä on eri virheet, joten niiden nopeudet harvoin täsmäävät täysin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Puhdistus tulee ennen laskentaa, ja huippu luetaan tasoitetuista nopeuksista. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- 6 m/s on 21,6 km/h, mikä on 18 ja 30 km/h:n välissä. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Hän kattaa 0,32 m joka ruudulla; 25 ruutua tekee sekunnin, eli 8 m/s, ja 8 × 3,6 = 28,8 km/h. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 2: Pallo pelissä -aika ja lisäaika

- Rajaheitot, vapaapotkut, maalipotkut, pelaajavaihdot ja vammat vievät yli puoli tuntia 90 minuutin ottelusta. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Erotuomareita kehotettiin lisäämään maaleihin, pelaajavaihtoihin, vammoihin ja VAR-tarkistuksiin kuluneen ajan, joten pitkästä lisäajasta tuli yleistä. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Pitkät pelikatkot tarkoittavat enemmän kävelyä ja seisomista, joten ottelu, jossa pallo on vähän pelissä, tuottaa pienempiä juoksukokonaismääriä. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Tarkasteluun kuluva aika on aikaa, jolloin pallo on poissa pelistä, joten se lisätään kuten mikä tahansa muu pelikatko. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Kahden 90 minuutin ottelun varsinaisessa peliajassa voi olla kymmenen minuutin ero; minuuttia kohti lasketut luvut vertaavat samanlaista samanlaiseen. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kymmenet rajaheitot, maalipotkut ja vapaapotkut vievät kukin sekunteja, ja yhdessä ne ovat paljon enemmän kuin harvinaisemmat pelikatkot. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Hitaat rajaheitot, maalipotkut ja pelaajavaihdot vähentävät pelattua aikaa, minkä vuoksi erotuomareita kehotetaan lisäämään aika takaisin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pallo on pelissä selvästi alle 90 minuuttia, ja lisäaika tekee koko ottelusta pidemmän kuin 90. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Taulu näyttää vähimmäisajan; lisäajalla tapahtuvat pelikatkot voivat pidentää sitä edelleen. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Noin 98 pelatusta minuutista vain noin 55 on pallo pelissä; loput kuluvat pelinjatkamisiin ja muihin pelikatkoihin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 3: Fyysiset tilastot lähetyksissä ja sovelluksissa

- Liiga ja AWS muuttavat sen seuranta- ja tapahtumadatan live-tilastoiksi lähetyksiin ja sovelluksiin. (Lähde: Bundesliga ja AWS: tiedotteet)
- Matka on helppo ymmärtää, minkä vuoksi se näkyy ruudulla, vaikka se kertoo vähän laadusta. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaaja, joka jahtaa palloa, koska hänen joukkueensa jää alakynteen, voi nousta juoksumatkojen kärkeen vaikuttamatta peliin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Sarjojen seurantatietojen toimittajat seuraavat kameroilla jokaista pelaajaa ja välittävät luvut televisiolähetysten tuottajille. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Eri seurantajärjestelmät ja asetukset voivat tuottaa samanlaisesta ottelusta erilaiset kokonaismäärät. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Useimmat ottelut ratkeavat lyhyissä, nopeissa toiminnoissa, ja pikajuoksujen määrä kuvaa niitä paremmin kuin kävellyt ja hölkätyt kilometrit. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Seuroilla on käytössään täydet seuranta- ja GPS-tiedot omine määritelmineen, ja ne kertovat paljon enemmän kuin ruudulla näytettävä grafiikka. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Ketju kulkee stadionin kameroista datayhtiön kautta lähetysgrafiikan tekijöille. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kokonaismatka sisältää sekä kävelyn että juoksun; suurnopeusmatka ja pikajuoksut keskittyvät vaativiin suorituksiin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Matka kertoo, kuinka paljon pelaaja juoksi, mutta ei sitä, mitä hän juoksullaan teki; se on luettava yhdessä ottelutapahtumien kanssa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 4: Erotuomarien kuntotestit ja juokseminen ottelussa

- Erotuomarit juoksevat samankaltaisia matkoja kuin kenttäpelaajat, suuren osan niistä suurella nopeudella pysyäkseen pelin mukana. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Se on erotuomarin tavanomainen liikkumismalli, joka on kuvattu jalkapallosääntöjen ohjeistuksessa. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Pikajuoksujen jälkeen erotuomarit suorittavat intervallitestin, jossa vuorottelevat nopeat juoksut ja palauttavat kävelyt. (Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet)
- Avustavat erotuomarit liikkuvat sivusuunnassa ja vaihtavat suuntaa sivurajaa pitkin, joten testi mittaa juuri tätä liikkumista. (Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet)
- Läheisyys tapahtumiin oikeassa kulmassa kuuluu oikeisiin ratkaisuihin, ja se riippuu siitä, pysyykö pelin mukana. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Vastahyökkäys etenee 60 metriä sekunneissa, ja erotuomarin on päästävä riittävän lähelle arvioidakseen viimeisen toiminnon. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Seuranta näyttää, kuinka lähellä erotuomari oli tapahtumia ja miten hän liikkui, ja tämä vaikuttaa hänen arviointiinsa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Ensin tulevat pikajuoksut, sitten pidempi intervallitesti, ja vasta sen jälkeen ajat verrataan vaatimuksiin. (Lähde: FIFA:n erotuomarien kuntoa koskevat ohjeet)
- Neljäs erotuomari liikkuu tuskin lainkaan, avustavat erotuomarit juoksevat toista sivurajaa pitkin, ja erotuomari kattaa koko pelikentän. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kun peli pysyy erotuomarin ja avustavan erotuomarin välissä, jokainen tilanne nähdään kahdesta suunnasta. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)

## Testi 5: Ottelun loppupuolen lasku

- Heidän tanskalais-italialaisessa huippupelaajatutkimuksessaan korkean intensiteetin juoksu väheni viimeisellä jaksolla, mikä on merkki väsymyksestä. (Lähde: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences)
- Raskaimpia jaksoja seurasi tilapäinen notkahdus, mikä osoittaa, että väsymys voi tulla ja mennä ottelun aikana. (Lähde: Mohr, Krustrup ja Bangsbo (2003), Journal of Sports Sciences)
- Väsyvät jalat ja venyvät joukkueet avaavat tiloja, jotka olivat aiemmin kiinni, erityisesti virkeille vaihtopelaajille. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Vaihtopelaaja ei ole juossut 70 minuuttiin, joten hän pystyy prässäämään ja pikajuoksemaan, kun muut hiipuvat. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Toistuvat pikajuoksut vastustajien painostamiseksi kuluttavat enemmän kuin tiiviin blokin pitäminen, joten lasku tulee maksettavaksi myöhään. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaajat, jotka säilyttävät intensiteettinsä loppuvaiheessa, ovat arvokkaita tiukoissa otteluissa, ja vertailusta näkee, ketkä hiipuvat. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kun otteluiden välinen palautuminen jää vähäisemmäksi, pelaajilla on loppuvaiheessa vähemmän annettavaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Juoksu on runsainta alussa, palautuu osittain puoliaikatauon jälkeen ja on vähäisintä viimeisellä jaksolla. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Reaaliaikaiset tiedot auttavat vaihtopenkkiä huomaamaan väsymyksen ennen kuin se näkyy virheinä. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Intensiteetti laskee alimmilleen viimeisten 15 minuutin aikana, kuten Mohr työtovereineen kuvasi. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 6: Vaihdot ja fyysinen tuotto

- Tiivis otteluohjelma jalkapallon keskeytyksen jälkeen sai IFABin sallimaan kilpailuille viisi pelaajavaihtoa. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- IFAB teki muutoksesta pysyvän vuonna 2022, ja kilpailut saattoivat ottaa sen käyttöön siitä kaudesta alkaen. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Keskeytysten rajoitus estää joukkueita pilkkomasta ottelua viiteen erilliseen pelaajavaihtoon. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Vauras pelaajisto voi korvata väsyvät aloittajat samantasoisilla pelaajilla, mihin pieni pelaajisto ei pysty. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Hyökkääjät tekevät paljon korkean intensiteetin juoksuja, ja heitä vaihdetaan yleensä, kun valmentaja haluaa tuoreita jalkoja tai uuden pelitavan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kahtakymmentä juoksuminuuttia ei voi verrata yhdeksäänkymmeneen kokonaismääränä; minuuttia kohti laskettu luku asettaa ne samalle asteikolle. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Mitä enemmän vaihtoja, sitä useampia väsyneitä pelaajia valmentajat voivat korvata, joten suurempi osa myöhäisistä pikajuoksuista tulee tuoreilta jaloilta. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Vuoden 1970 MM-kisat olivat ensimmäiset, joissa oli vaihtopelaajia; kolme vaihtoa sallittiin vuodesta 1995 ja viisi vuodesta 2020. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Yhdeksänkymmenen minuutin keskiarvot sisältävät loppuvaiheen notkahduksen; ensimmäinen tunti on korkeampi, ja tuore vaihtopelaaja juoksee kovimmin minuuttia kohti. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Vaihtopelaaja juoksi 20 korkean intensiteetin metriä minuutissa, kun aloittaja juoksi 14, minkä vuoksi valmentajat tekevät myöhäisiä vaihtoja. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 7: Juokseminen ja tulokset

- Huippusarjoja koskevat tutkimukset osoittavat, että kokonaismatka kertoo vähän siitä, kuka voittaa; enemmän merkitsee se, mitä juoksulla saavutetaan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Joukkue ilman palloa juoksee sulkeakseen tiloja, ja tappiolla oleva joukkue painaa eteenpäin, ja molemmat lisäävät juostua matkaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pallon pitäminen saa vastustajan jahtaamaan, mikä lisää jahtaavan joukkueen juoksua. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pallon painostaminen tapahtuu pyrähdyksinä, jotka kokonaismatka, jossa hölkkä on suuressa osassa, peittää. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Saman kentän puolustaa vähemmän pelaajia, joten jokainen juoksee pidemmän matkan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Määrä on kokonaismatka; intensiteetti on nopean juoksun osuus tai nopeus siinä. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pikajuoksu oikeaan tilaan oikealla hetkellä saa aikaan enemmän kuin paljon juoksemista vääriin paikkoihin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pallon pitäminen säästää juoksua; tavallinen kamppailu kuluttaa enemmän, ja yhtä pelaajaa vajaalla pelaaminen kuluttaa eniten. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pallonhallinta ja tulos muuttavat juoksua, joten ne on otettava huomioon ennen kuin väitetään yhteyttä tuloksiin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Mestarit juoksivat kolmesta vähiten, kun taas sarjataulukon keskikastin ja häntäpään joukkueet juoksivat enemmän, mikä on sarjatiedoissa yleinen kuvio. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 8: Kentän koko ja fyysiset vaatimukset

- Sivurajojen pituus voi olla 90–120 metriä muissa kuin kansainvälisissä otteluissa. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Kansainvälisissä otteluissa käytetään suppeampaa pituusvaihtelua, jotta olosuhteet olisivat kentältä toiselle lähempänä toisiaan. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Päätyrajojen on oltava kansainvälisessä jalkapallossa 64–75 metrin pituisia. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Leveämmän kentän puolustaminen tarkoittaa enemmän sivuttaisliikettä, ja hyökkäykset voivat käyttää enemmän tilaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Tiivis puolustus joutuu kattamaan vähemmän alaa sivusuunnassa, ja vastustajilla on vähemmän tilaa pelin kääntämiseen. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Useimmat nykyaikaiset kentät rakennetaan kokoon 105 x 68 metriä, joka on UEFAn ja FIFAn suurissa otteluissa vaatima vakiokoko. (Lähde: UEFA Stadium Infrastructure Regulations)
- Nopeudet ja matkat lasketaan metreinä ilmoitetuista sijainneista, joten järjestelmä on kalibroitava todelliselle pelikentälle. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kansainvälinen vähimmäispituus on 100 m, useimmat huippukentät ovat 105 m, eikä mikään kenttä saa olla yli 120 m pitkä. (Lähde: IFAB Laws of the Game ja kilpailuja koskevat lausunnot)
- Kalibrointi tulee ensin; raportit skaalataan sen jälkeen niin, että eri kokoisia kenttiä voidaan verrata. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- UEFAn loppuottelun 105 m:n kenttä on 68 m leveä, selvästi kansainvälisen 64–75 m:n vaihteluvälin sisällä. (Lähde: UEFA Stadium Infrastructure Regulations)

## Testi 9: Fyysinen data rekrytoinnissa

- Nopeampaan sarjaan siirtyvän pelaajan on osoitettava pystyvänsä tuottamaan sen vaatimat pikajuoksut ja intensiteetin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Prässäävän joukkueen laitahyökkääjä pikajuoksee selvästi enemmän kuin matalalla puolustavan joukkueen, riippumatta hänen omasta kapasiteetistaan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Laitapelaajien on hyökättävä ja palattava puolustamaan yhä uudelleen, joten nopeiden suoritusten määrä merkitsee eniten. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Luvut, jotka ovat yhdessä sarjassa keskimääräisiä, voivat olla nopeammassa sarjassa selvästi normia alhaisemmat. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Siirtyminen prässäävästä laitaroolista staattisempaan muuttaa vaatimuksia, ja luvut seuraavat roolia. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Toistuvien pikajuoksujen väheneminen voi tulla ennen syöttöjen tai maalien vähenemistä, joten se on varhainen varoitusmerkki. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaajan, joka kattaa hyvin alaa, on silti syötettävä, liikuttava ja päätettävä hyvin, mitä fyysiset tiedot eivät mittaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Fyysiset tiedot ovat yksi tekijä: ne on asetettava asiayhteyteen ja punnittava sitten kaiken muun rinnalla. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaajan huippunopeus on hänen omansa; se, kuinka usein hän juoksee nopeasti ja kuinka pitkän matkan yhteensä, riippuu suuresti joukkueen suunnitelmasta. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Hän tekee 22 pikajuoksua 90 minuutissa, kun uuden sarjan laitahyökkääjillä keskiarvo on 30; ero on selitettävä ennen sopimusta. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

## Testi 10: Fyysisen raportin lukeminen

- Hänen oma vertailutasonsa osoittaa, onko matala tai korkea luku poikkeuksellinen juuri tälle pelaajalle. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaaja, joka hiipuu tunnin jälkeen, ja pelaaja, joka pysyy tasaisena koko ottelun, voivat päätyä samaan kokonaismäärään. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Pelaajaa, joka vaihdettiin pois 60 minuutin jälkeen, ei voi verrata pelaajaan, joka pelasi 95 minuuttia, ilman oikaisua. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Henkilöstö vertaa lukuja hänen loukkaantumista edeltävään vertailutasoonsa päättääkseen, kuinka nopeasti hänen peliminuuttejaan kasvatetaan. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Mukava johtoasema tai syvälle vetäytyvä pelisuunnitelma voi vähentää juoksua, vaikka pelaajassa ei olisi mitään vikaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Vertailuarvot osoittavat, onko laitapuolustajan suorite normaali laitapuolustajille kyseisessä sarjassa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Sää, tulos, vastustaja ja rooli kaikki muuttavat lukuja ottelusta toiseen. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Ensin asiayhteys, sitten hänen oma vertailutasonsa, sitten hänen pelipaikkansa normit ja vasta sitten johtopäätös valmentajalle. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Jokainen vaihe laajentaa vertailukohtaa yhdestä ottelusta hänen kauteensa ja kaikkiin hänen roolinsa pelaajiin. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)
- Kaksitoista pikajuoksua tavanomaisen 25:n sijaan voi yksinkertaisesti tarkoittaa, että hän pelasi tunnin tai että hänen joukkueensa piti johtoasemaa. (Lähde: Seurantadatan dokumentaatio ja ottelun aikaista juoksemista käsittelevä urheilutieteen kirjallisuus)

Lähteet: IFAB Laws of the Game / FIFAn ja UEFAn tekniset raportit / Optan, StatsBombin ja FBrefin määritelmät / seurojen ja analyytikoiden julkaisut / vertaisarvioitu tutkimus

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral