# Sääntö 23: Alle 19-vuotiaiden, 10s- ja Game-on-muunnelmat

Rugby · Sääntö 23: Alle 19-vuotiaiden, 10s- ja Game-on-muunnelmat · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/rugby/laws/law-23-under-19-10s-and-game-on-variations/)

Alle 19-vuotiaiden ja 10s-muunnelmat sekä Game-on-vaihtoehdot yhteisörugbylle.

## 23.231 Alle 19-vuotiaat ja 10s

Alle 19-vuotiaiden ottelun pituus ja rykelmäaloitukset sekä 10s-muunnelman pelaajamäärät, peliaika ja vaihdot.

### Testi 1: Alle 19-vuotiaat ja 10s

- Alle 19-vuotiaiden ottelu kestää 70 minuuttia, kaksi puoliaikaa, kumpikin enintään 35 minuuttia, sekä menetetty peliaika. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 5.1)
- Alle 19-vuotiaiden rugbyssa jatkoaika ei ole sallittu. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 5.1)
- Rykelmäaloituksen työntäminen yli 1,5 metriä kohti vastustajan maalilinjaa on rajoitettu toimintatapa. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 19.38g)
- Rykelmäaloitus aloitetaan uudelleen, kun se on tahattomasti kiertynyt yli 45 astetta. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 19.34c)
- Rykelmäaloituksen tahallinen kääntäminen alle 19-vuotiaiden rugbyssa: rangaistus. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 19.38i)
- 10s-muunnelmassa kummallakaan joukkueella ei ole pelialueella enempää kuin 10 pelaajaa. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, sääntö 3.1)
- Joukkue voi vaihtaa minkä tahansa määrän pelaajia milloin tahansa; vaihtopelaaja tulee kentälle keskilinjalta sen jälkeen, kun vaihdettava on poistunut. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - 10s, sääntö 3.6)
- Alle 19-vuotiaiden kahdeksan pelaajan rykelmäaloituksen on oltava 3-4-1, jolloin yksi pelaaja työntää kahta lukkoa. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 19.6a)
- 14, 20, 70 ja 80 minuuttia. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Variations, sääntö 5.1)
- 5, 6, 7 ja 8 pelaajaa. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Law variations - Under-19, sääntö 19.6d)

## 23.232 Game-on

Yhteisörugbyn vaihtoehdot: pelaajamäärät, pallot, peliaika, lentävät vaihdot, nopeat aloitukset, merkit ja rajaheitot.

### Testi 1: Game-on

- Ne kohdistuvat yhteisörugbyn alapäähän, jossa pelaajien rekrytointi ja pysyminen mukana ovat haasteita. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on variations)
- Ottelussa voi olla alle 15 pelaajaa, vähintään 10, ja joukkueiden on oltava yhtä suuria. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 3.2)
- Yhteisörugbyn aikuispelaajat saavat käyttää kokoa 4, 4,5 tai 5 olevia palloja. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 2.4)
- Pelien tulisi kestää vähintään 40 minuuttia jaettuna yhtä pitkiin puoliaikoihin, neljännesosiin tai kolmasosiin. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 5.3)
- Pelaajat saavat palata kentälle, kunhan he eivät ole loukkaantuneita; vaihtojen määrää ei ole rajoitettu. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 3.34)
- Vastustajan puoliskolla rangaistuspotku tai vapaapotku on aloitettava nopeasti ja pelattava heti. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 20.8)
- Aloituspotkujen ja uudelleenaloituspotkujen lisäksi Game-on kieltää merkin hyökkäävästä potkusta 22 metrin linjan sisäpuolelta. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 17.4)
- Ottelun järjestäjät voivat määrätä, ettei joukkueiden tule nostaa ja/tai kilpailla pallosta rajaheitossa. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 18)
- Game-on sallii koot 4, 4,5 ja 5. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 2.4)
- Se on aloitettava nopeasti ja pelattava heti. (Lähde: World Rugby Laws 2026, Game-on, sääntö 20.8)

Lähteet: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, sääntö 23 (omin sanoin; kysymykset on laadittu sääntöjen pohjalta, ei kopioitu)

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral