# Pelikuviot · Tennis, Taso 6: Edistynyt

Tennis · Taso 6: Edistynyt · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/tennis/level-6/patterns-of-play/)

Pelikuviot: 40 faktaa, 4 testiä.

Miten pisteet rakentuvat toistuvista kuvioista: ristiin pelattu kamppailu, suunnanvaihto linjaa pitkin, inside-out- ja inside-in-kämmenlyönti sekä lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmät.

## Testi 1: Ristiin pelattu kamppailu

- Oikeakätisellä etupuolen kulma on rystypuoli, joten etupuolelta etupuolelle kulkeva diagonaali on rystyä vastaan rystyn. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Ristiin lyöty kämmenlyönti tasanpuolen kulmasta päätyy vastustajan tasanpuolen kulmaan, joka on vasenkätisen rystypuoli. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Turvallisella diagonaalilla pakotetaan lyhyempi tai heikompi pallo, ja juuri sen suuntaa kannattaa vaihtaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Diagonaalin hallitseminen tarkoittaa, että voittaa sen lyöntivaihdon useammin kuin vastustaja. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Ristiin lyönti on pallorallyn todennäköisimmin onnistuva lyönti, joten sen käyttäminen heikompaa puolta vastaan lisää painetta pienellä riskillä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Jos yksi diagonaali on hävitty, pallorally pitäisi siirtää sellaiselle, jonka pelaaja voittaa useammin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Kuvio on toistettava kahden tai kolmen lyönnin suunnitelma, johon pelaaja luottaa pisteiden voittamisessa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Diagonaali rakentaa pisteen, heikompi pallo sallii suunnanvaihdon, ja lyöjä etenee sen perässä lähemmäs. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Syvyys ja tasapaino kertovat pelaajalle, milloin lyhyempi pallo on tullut ja suunnanvaihdon voi tehdä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Merkitty diagonaali yhdistää kaksi tasanpuolen kulmaa, jotka ovat oikeakätisille molemmat kämmenpuolia. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))

## Testi 2: Suunnan vaihtaminen linjaa pitkin

- Linja on diagonaalia lyhyempi, joten pallo saapuu aiemmin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Linjan sisäpuolelle ja syvälle tähtääminen jättää varaa virheelle ja pitää vastustajan taempana. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Diagonaalia pelataan, kunnes se tuottaa pallon, jonka suunnan kannattaa vaihtaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Linjaa pitkin lyönnin jälkeen lyöjä on poissa keskeltä, joten hyvä ristiin lyöty vastaus menee tilaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Jos molemmat suunnat näyttävät samalta osumaan asti, vastustaja ei voi lähteä liikkeelle ajoissa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Syvältä pallolla kestää niin kauan saapua perille, että nopea vastustaja ehtii sinne. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Lyhyt keskelle tehty suunnanvaihto antaa vastustajalle aikaa ja kulman, joten suunnanvaihto kostautui. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Linjalle tehty suunnanvaihto seuraa lyhyempää palloa, ja sen perään siirrytään lähemmäs. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Mitä helpompi pallo, sitä turvallisempaa sen suuntaa on vaihtaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Lyhyt pallo kämmenpuolelle voidaan ottaa kentän sisäpuolelta ja ohjata linjaa pitkin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))

## Testi 3: Inside-out- ja inside-in-kämmenlyönnit

- Pelaaja kiertää rystyn ja lyö kämmenlyönnin vartalon poikki kohti vastustajan etupuolen kulmaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Samasta sisäpuolen asemasta inside-in-kämmenlyönti menee suoraan linjaa pitkin ristiin lyönnin sijaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Useimmille pelaajille kämmenlyönti on suurempi ase, joten he luovat kämmenlyöntejä rystypuolelta. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Pelaaja päätyy rystykulmaan, joten hyvää vastausta kämmenkulmaan on vaikea tavoittaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Kämmenlyönti rystyä vastaan on useimmille pelaajille edullinen asetelma. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Vastustajan linjaa pitkin lyömä rystylyönti menee suoraan siihen tilaan, jonka lyöjä jätti kiertäessään. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Kun vastustaja nojaa kohti odotettua inside-out-kohdetta, hänen takanaan oleva linja on auki. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Pelaaja lukee pallon ajoissa, kiertää sen, lyö ja palaa takaisin peittämään avoimen puolen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Inside-out kulkee vartalon poikki, inside-in suoraan linjaa pitkin, ja keskialue on niiden välissä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Rystykulmasta reitti kentän poikki vastustajan etupuolelle on inside-out-kämmenlyönti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))

## Testi 4: Lyhyen ja pitkän pallon yhdistelmät

- Ensimmäinen lyönti luo aukon ja toinen hyödyntää sen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Aina samanlainen päätös luetaan ja peitetään pian. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Lähempänä verkkoa jättöpallo ehtii kauemmas ja putoaa lyhyemmäksi. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Vastustaja, joka ehtii jättöpallolle, lyö sen usein lyhyeksi tai kulmaan, joten lyöjä siirtyy lähemmäs. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Mitä kauemmas vastustaja on työnnetty, sitä pidemmän matkan hänen on juostava jättöpallolle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Pitkät massakenttäpallorallyt työntävät pelaajat syvälle, joten lyhyttä palloa on pitkä matka jahdattavana. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Kuviota pidetään, kun se toimii; sen onnistuminen tätä vastustajaa vastaan on koe. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Syvä pallo valmistelee jättöpallon, ja lyöjä seuraa sen perässä lähemmäs. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Jättöpallo on parhaimmillaan, kun sitä ei tavoiteta, ja pahimmillaan, kun se tavoitetaan niin ajoissa, että sillä voi hyökätä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))
- Eteenpäin juokseva pelaaja ei pysty helposti kääntymään ja jahtaamaan päänsä yli menevää palloa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelikuviot))

Lähteet: ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral