# Takarajapelaaja · Tennis, Taso 7: Ylempi edistynyt

Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/tennis/level-7/the-baseliner/)

Takarajapelaaja: 40 faktaa, 4 testiä.

Pelaaminen kentän takaosasta: vastaiskupelaaja, hyökkäävä takarajapelaaja, puolustaminen liikkeessä ja pusher, jonka jokainen seurapelaaja kohtaa.

## Testi 1: Vastaiskupelaaja

- Counterpuncher antaa vastustajan hyökätä, pitää pallon tulemassa takaisin ja iskee, kun vastustaja yrittää liikaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Tyyli riippuu palloon pääsemisestä, joten liikkuminen ja vastustajan lukeminen tulevat ensin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Kovalyöntistä vastaan lyhyt, napakka heilautus voi lähettää tulevan vauhdin takaisin ilman, että sitä tarvitsee itse tuottaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Jokainen ylimääräinen pallo pyytää hyökkääjää ottamaan uuden riskin, ja virheet seuraavat. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Koska counterpuncheria on vaikea voittaa takarajalta, vastustajat tulevat eteenpäin, ja juuri siellä ohituslyönti tekee heille pahaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Puolustamiseen rakennettu pelaaja ei välttämättä astu sisään ja päätä pistettä, kun tilaisuus tulee. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Ylimääräinen etäisyys takarajasta antaa ylimääräistä aikaa vauhtia vastaan, mutta vie kenttää heidän edestään. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Counterpuncher odottaa ja puolustaa, hyökkäävä takarajapelaaja sanelee takaa, serve-and-volley-pelaaja hyökkää verkolle heti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Counterpuncher selviää ensin hyökkäyksestä ja iskee vasta, kun vastustaja on yrittänyt liikaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Syvälle puolustaminen ja kaiken palauttaminen on counterpuncherin peliä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))

## Testi 2: Hyökkäävä takarajapelaaja

- Hyökkäävä takarajapelaaja hallitsee pallorallyja takarajalta vauhdilla ja sijoittelulla eikä verkolla. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Useimmat hyökkäävät takarajapelaajat rakentavat pelinsä kämmenlyönnin varaan ja luovat tilaisuuksia sen käyttämiseen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Isosti ja aikaisin lyöminen voittaa pisteitä suoraan mutta tuottaa myös ohilyöntejä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Pelaaja, joka palauttaa jatkuvasti parhaat lyöntinsä, pakottaa heidät ottamaan riskejä yhä uudelleen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Vain oikeisiin palloihin hyökkääminen estää counterpuncheria ruokkimasta virheillä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Hidas kenttä vie vauhdilta terän, joten hyökkääjä tarvitsee enemmän palloja pisteen voittamiseen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Jos toinen syöttö on heikko, vastustaja pääsee sanelemaan, mikä vie hyökkääjän pelin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Ensin syvyys, sitten paine, sitten sisäänastuminen ja päätös. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Hyökkäävä takarajapelaaja yrittää iskeä aikaisin; counterpuncher odottaa pisimpään. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Lähellä seisominen ja kulmiin lyöminen on tapa, jolla hyökkäävä takarajapelaaja sanelee. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))

## Testi 3: Puolustaminen liikkeessä

- Nimi tulee squash-lyönnistä; se on ranteella tehtävä kämmenslice, jota käytetään, kun pelaaja vedetään kauas sivulle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Liuku muuttaa palloon lähestymisen jarruaskeleeksi, joten palautuminen voi alkaa aiemmin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- ”Get” on pelastus: sellaisen pallon tavoittaminen ja palauttaminen, jonka vastustaja luuli voittolyönniksi. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Etäisyys antaa aikaa smassia vastaan, ja uusi lobi pitää pisteen elossa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Pelaajat liikkuvat sivuttain koko pallorallyn ajan; räjähtävä ensiaskel eteenpäin ratkaisee, ehtivätkö he perille. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Slice voidaan lyödä täydessä venytyksessä, ja sen leijuva lento antaa puolustajalle aikaa palautua. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Jos ilmeinen voittolyönti tulee jatkuvasti takaisin, hyökkääjä yrittää enemmän, ja virheet seuraavat. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Ensin etäisyys, sitten split step osumahetkellä, sitten vastaus. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Lukeminen käynnistää spurtin; vastaus on mahdollinen vain, jos palloon ehtii ajoissa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Syvällä seisominen antaa puolustajalle eniten aikaa smassia vastaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))

## Testi 4: Pusher

- Pusher voittaa johdonmukaisuudella, ei voittolyönneillä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Hitaassa pallossa ei ole lainattavaa vauhtia, joten voittolyöntiin pyrkiminen sillä on matalan todennäköisyyden valinta. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Kärsivällisyys välttää lahjat, ja verkko vie pusherilta pääaseen, hitaan pallorallyn. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Ilmassa kohdattuna leijuvaan palloon voi hyökätä mukavalta korkeudelta hartioiden yläpuolen sijaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Verkolla pusherin on päätettävä pisteet, mitä hänen tyylinsä harjoittaa vähiten. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Vastustajan pelin pelaaminen hänen ehdoillaan sopii vastustajalle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Turhautuminen on pusherin liittolainen; pitkien pallorallyjen hyväksyminen vie sen pois. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Ensin varaa, sitten oikea pallo lähestymiseen, sitten päätös verkolla. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Voittolyöntiin pyrkiminen syvältä on riskialtteinta; syvä, raskas pallo on turvallisin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))
- Pehmeät, korkeat, tasaiset pallot syvältä ovat pusherin tavaramerkki. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (pelityylit))

Lähteet: ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral