# Serve-and-volley-pelaaja · Tennis, Taso 7: Ylempi edistynyt

Tennis · Taso 7: Ylempi edistynyt · Insporta Book (https://book.insporta.app/fi/tennis/level-7/the-serve-and-volleyer/)

Serve-and-volley-pelaaja: 40 faktaa, 4 testiä.

Verkolle hyökkääminen syötön ja palautuksen perässä: syöttö verkolle tuloa varten, sitä seuraavat lentolyönnit, chip and charge ja tyylin asema nykypelissä.

## Testi 1: Syöttö verkolle tuloa varten

- Syöttäjä siirtyy syötön perässä sisään, joten ensimmäinen pallo palautuksen jälkeen on lentolyönti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Kierresyöttö kestää kauemmin vastaanottajalle, mikä antaa syöttäjälle ylimääräisiä askelia kohti verkkoa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Palautus tulee takaisin nopeasti, joten jokainen ennen sen saapumista otettu askel merkitsee. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Split step vastaanottajan osumahetkellä antaa syöttäjän liikkua kummalle puolelle tahansa ensimmäistä lentolyöntiä varten. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Ilman tilaa heilautukseen vastaanottaja lähettää usein takaisin heikomman, korkeamman pallon. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Heikompi toinen syöttö antaa vastaanottajalle aikaa ja pallon, jolla hyökätä sisääntulevaa syöttäjää vastaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Satunnainen sisääntulo toisella syötöllä estää vastaanottajaa asettumasta siihen. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Suunnitelma, sisäänjuoksu, split step ja ensimmäinen lentolyönti seuraavat toisiaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Mitä hitaampi ja kaarevampi syöttö, sitä enemmän aikaa syöttäjällä on siirtyä sisään. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Syötön suunnan seuraaminen asettaa lentolyöjän vastaanottajan kulmien keskelle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))

## Testi 2: Sitä seuraavat lentolyönnit

- Verkkonauhan alapuolella oleva pallo on nostettava, joten turvallinen tavoite on syvyys ja parempi toinen lentolyönti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Jalkoihin putoavan pallon voi ottaa vain heti pompun jälkeen lyhyellä, napakalla lyönnillä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Kun ensimmäinen lentolyönti on siirtänyt eteenpäin, toinen lentolyönti on tilaisuus laittaa pallo pois. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Otteen pehmentäminen ja mailapinnan avaaminen vaimentavat tulevan vauhdin, joten pallo putoaa juuri verkon yli. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Syvällä oleva vastustaja joutuu juoksemaan pisimmän matkan verkon lähelle kuolevalle pallolle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Kulmalentolyönti käyttää kentän leveyttä viedäkseen pallon pois ohittajalta. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Sisäänsiirtyminen ja palloa kohti siirtyminen peittävät todennäköiset ohituslinjat. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Lentolyöjä siirtyy sisään jokaisella lentolyönnillä, joten ensimmäinen on kauimpana verkosta. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Päätös tulee vastustajan asemasta; pehmeä ote ja aikainen osuma saavat pallon kuolemaan. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Pudotuslentolyönti putoaa lyhyeksi; syvällä olevaa vastustajaa vastaan B on se, joka voittaa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))

## Testi 3: Chip and charge

- Matala, liukuva slice jättää syöttäjälle verkon alapuolella olevan pallon nostettavaksi, ja sisään tuleva vastaanottaja voi lyödä sen lentolyönnillä. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Ensimmäinen syöttö tulee liian nopeasti chipattavaksi ja eteenpäin siirtymiseksi ajoissa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Matala, liukuva pallo pakottaa syöttäjän lyömään ylöspäin, ja rystylyönti on usein heikompi ohituslyönti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Ylöspäin lyöminen antaa sisään tulevalle vastaanottajalle korkeamman pallon lentolyötäväksi. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Vastaanottaja saapuu verkolle aikaisin, joten hyvä ohituslyönti voi voittaa hänet. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Tietäessään vastaanottajan mahdollisesti ryntäävän verkolle syöttäjä kokee, että toisen syötön on oltava parempi. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Hitailla kentillä chip jää kohoamaan ja syöttäjällä on aikaa valmistella ohituslyönti. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Tilaisuus tulee toisesta syötöstä; chip ja sisäänjuoksu valmistelevat lentolyönnin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Mitä hitaampi syöttö, sitä enemmän aikaa vastaanottajalla on chipata ja tulla verkolle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Split step syöttöviivan lähellä syöttäjän lyödessä pitää vastaanottajan tasapainossa ensimmäistä lentolyöntiä varten. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))

## Testi 4: Serve-and-volley nykypelissä

- Yleisesti mainitut syyt ovat hitaammat alustat ja pallot sekä nykyaikaisilla mailoilla ja kielillä lujempaa lyödyt palautukset. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Matala, nopea pomppu tekee palautuksesta vaikeamman ja lentolyönnistä helpomman. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Säästeliäästi käytettynä verkolle ryntäys yllättää vastaanottajat, jotka ovat valmistautuneet takarajan pallorallyyn. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Matalat, aikaiset palautukset pakottavat vaikeita lentolyöntejä, ennen kuin syöttäjä on ehtinyt lähelle. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Lyhyet syöttöpisteet tarkoittavat vähemmän juoksemista pitkässä ottelussa. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Lobi on luonnollinen vastaus verkolla olevalle pelaajalle, joten se on rangaistava. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Aikainen palautus tavoittaa syöttäjän, ennen kuin hän on ehtinyt kauas eteenpäin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Mitä matalampi ja nopeampi pomppu, sitä paremmin serve-and-volley toimii. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Aikainen, matala palautus valmistelee sitä seuraavan ohituslyönnin tai lobin. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))
- Ruohon matala, liukuva pomppu tekee vahvan palautuksen vaikeimmaksi. (Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (verkkopeli))

Lähteet: ITF:n valmentajakoulutuksen materiaalit, ITF Coaching & Sport Science Review, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

Tee testit: https://insporta.app/try?utm_source=book&utm_medium=referral