# Règle 7 : Système de marque

Badminton · Règle 7 : Système de marque · Insporta Book (https://book.insporta.app/fr/badminton/laws/law-7-scoring-system/)

Match en trois jeux gagnants de 15 points (Règles en vigueur à partir du 4 janvier 2027), un point à chaque échange, l’écart de deux points à partir de 14 partout et le plafond à 20 partout.

## 7.71 Jeux, points et échanges

Le match, le jeu à 15, comment un échange est gagné et marqué, et qui sert au jeu suivant.

### Test 1: Les jeux, les points et comment gagner un échange

- Un match se joue au meilleur des trois jeux, sauf arrangement contraire. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.1)
- À partir du 4 janvier 2027, un jeu est gagné par le camp qui marque le premier 15 points, sous réserve des Règles 7.4 et 7.5. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.2)
- Chaque échange gagné ajoute un point au score du vainqueur, quel que soit le camp qui a servi. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.3)
- Un échange est aussi gagné lorsque le volant cesse d'être en jeu en touchant le sol à l'intérieur du terrain adverse. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.3)
- Le camp qui gagne un jeu sert en premier dans le jeu suivant. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.6)
- Le vainqueur de l'échange marque le point, qu'il ait servi ou non, et le camp qui gagne un échange en tant que receveur devient le serveur. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.3, 10.3.2)
- 15-13 correspond à quinze points sans égalité à 14 partout ; 15-14 suit une égalité à 14 partout et exige deux points d'avance. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.2, 7.4)
- Un échange commence par le service et se termine quand le volant n'est plus en jeu ; son vainqueur marque alors le point. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.3)
- Le tirage au sort a lieu avant le jeu ; les joueurs changent de côté à la fin du premier jeu. (Source: BWF Laws 2027, Règle 6.1, 7.1, 8.1.1)
- Un volant qui tombe à l'intérieur du terrain du camp 2 met fin à l'échange en faveur du camp 1, et celui qui gagne un échange marque un point. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.3)

## 7.72 Jeux serrés et plafond

14 partout et l’écart de deux points, 20 partout et le 21e point.

### Test 1: Les jeux serrés : 14 partout, 20 partout et la fin plafonnée

- À 14 partout, le camp qui prend le premier deux points d'avance gagne le jeu. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.4)
- À 20 partout, le camp qui marque le 21e point gagne le jeu. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.5)
- À partir de 14 partout, un camp doit mener de deux points, donc 15-14 ne suffit pas. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.4)
- Dix-sept à quinze fait deux points d'écart, ce qui suffit une fois le score passé 14 partout. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.4)
- À 20 partout, le plafond s'applique : le 21e point gagne. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.5)
- Comme le plafond met fin au jeu au premier point après 20-20, rien au-dessus de 21-20 n'est possible. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.5)
- Le vainqueur d'un jeu sert en premier dans le jeu suivant, aussi serré soit-il. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.5, 7.6)
- À égalité depuis 14 partout, le jeu atteint 20 partout et le 21e point le décide. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.4, 7.5)
- D'abord l'étape des deux points d'avance, puis le plafond : tel est l'ordre des Règles 7.4 et 7.5. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.4, 7.5)
- Le tableau est à égalité à 20, donc celui qui gagne cet échange gagne le jeu. (Source: BWF Laws 2027, Règle 7.5)

Sources: BWF Laws of Badminton, V6.0 en vigueur le 4 janvier 2027, Règle 7 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles, sans reproduction du texte)

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