# Course sur les bases · Baseball, Niveau 2 : Élémentaire

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Course sur les bases: 99 faits, 10 tests.

La sortie du carré, lire le lanceur, le deuxième pas de retrait, le retour sur la base après l'attrapé, les balles dans la terre, de la première à la troisième, marquer depuis la deuxième, éviter les touchers, les signaux des instructeurs de base et les erreurs de course.

## Test 1: Hors de la boîte

- Les temps du marbre au premier but montrent la pression qu'un coureur met sur les joueurs du champ intérieur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les coureurs droitiers rapides atteignent le premier but en environ 4,0 à 4,2 secondes ; les gauchers un peu moins. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La boîte du frappeur gaucher est du côté du premier but, et le swing les tourne de ce côté. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une petite courbe avant le coussin lui permet de tourner fort vers le deuxième but si la balle est mal captée. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Courir à fond sur chaque balle sanctionne toute mauvaise réception ou tout mauvais lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Se retourner pour regarder la balle le ralentit ; l'instructeur de but lui dira si elle s'échappe. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Dans la seconde moitié de la course vers le premier but, le frappeur-coureur doit rester dans le couloir marqué. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sprinter, courber, toucher le coin, puis lire le voltigeur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les gauchers qui amortissent sont les plus rapides ; les joueurs plus lents après un swing complet prennent le plus de temps. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Courber vers l'extérieur lui permet de contourner nettement le premier but si le voltigeur capte mal la balle. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 2: Lire le lanceur

- Le premier mouvement de la jambe avant vers le marbre signifie qu'il doit lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un gaucher regarde droit le coureur et peut masquer son mouvement. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De petites habitudes, comme un tour de tête, peuvent indiquer s'il lance au but ou au marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Des temps lents jusqu'au marbre donnent aux coureurs une chance de voler. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Certains coureurs marchent vers leur avance pour être déjà en mouvement avant le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plonger au premier but sur les tentatives de retrait met les mains en danger. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le pop time d'un receveur va de la réception jusqu'à l'arrivée de la balle au joueur du deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avance, lecture du premier mouvement, départ, glissade. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus la livraison est lente, plus le vol est facile. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le talon avant d'un droitier qui se lève vers le marbre signifie qu'il est engagé à lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 3: L'avance secondaire

- Quand le lancer part, le coureur s'éloigne de quelques pas supplémentaires du but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Ces pas supplémentaires l'aident à prendre un but de plus. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il doit pouvoir partir sur une balle dans la terre ou plonger en retour sur un lancer du receveur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les receveurs surveillent les coureurs qui s'éloignent trop après le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il veut avoir les pieds posés quand le frappeur touche la balle ou la rate. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sans joueur défensif sur le coussin, le coureur au deuxième but peut s'éloigner davantage. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le pas chassé le garde en équilibre et face au marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avance primaire, pas chassé, réception, réaction. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les avances grandissent au moment du lancer et sont les plus grandes au deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Allonger l'avance au moment du lancer, c'est l'avance secondaire. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 4: Retoucher le but

- Il doit être sur le but quand la balle est attrapée, puis il peut courir vers le marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- L'instructeur observe la réception et crie « go ! » (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un long lancer du champ droit vers le troisième but lui laisse le temps. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il peut partir dès que le joueur touche la balle pour la première fois. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un faux départ peut amener le voltigeur à lancer vers le mauvais but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus la chandelle est profonde, plus le lancer vers le marbre est long. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Ce n'est que sur des chandelles très profondes qu'un coureur du premier but tente le deuxième. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Retour, observation, départ, glissade. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Rester sur le but jusqu'à la réception lui permet de partir sur le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 5: Les balles dans la terre

- Les coureurs jugent jusqu'où un lancer qui rebondit passera derrière le receveur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Si la balle ne va pas loin, le receveur et le lanceur peuvent le toucher au marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les coureurs apprennent à lire tôt l'angle de descente et la courbe du lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur une troisième prise échappée, le receveur peut devoir lancer au premier but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle qui ne s'échappe pas ne laisse pas le temps d'avancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les lanceurs enfouissent les balles courbes pour provoquer des swings, ce qui amène des balles dans la terre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Être déjà en mouvement lui donne le pas supplémentaire dont il a besoin. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avance, voir le rebond, lire, partir. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus la balle s'échappe loin, plus l'avance est facile. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle qui atteint l'arrière-filet laisse à un coureur du premier but le temps de rejoindre le deuxième. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 6: Du premier au troisième but

- Le lancer du champ droit vers le troisième but est long. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le coureur lit le jeu devant lui, et l'instructeur l'aide quand la balle est derrière lui. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le lancer du voltigeur de gauche vers le troisième but est court. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Si le voltigeur se déplace du côté de son gant ou doit courir loin, il peut tenter le troisième. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Du deuxième but, il peut marquer sur la plupart des coups sûrs, donc le risque au troisième ne vaut pas la peine. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, un coureur au deuxième but marque sur la plupart des coups sûrs, donc le but supplémentaire rapporte moins. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un virage serré le place en position d'aller au troisième si le lancer est en retard ou sauvage. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Lire, tourner à fond, vérifier l'instructeur, glisser. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus le voltigeur est loin du troisième but, meilleure est la chance. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur une balle au champ droit, l'instructeur lui dit s'il doit continuer vers le troisième. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 7: Marquer depuis le deuxième but

- Avec deux retraits, une prise met fin à la manche de toute façon, donc il court dès le contact. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Si la balle tendue est attrapée, il doit revenir au deuxième but avant le relais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Beaucoup de coureurs prennent une avance légèrement en retrait de la ligne pour contourner plus vite le troisième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, attendre un autre coup sûr est risqué, donc tenter sa chance au marbre est plus logique. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La plupart des simples au champ extérieur permettent à un coureur de marquer depuis le deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Des voltigeurs placés près de l'avant-champ ont un relais plus court vers le marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un coureur qui ignore le signal d'arrêt de l'instructeur se fait souvent retirer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Contact, contourner le troisième but, lire l'instructeur, glisser. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, il part au contact ; sans retrait, il peut être plus prudent. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, une balle attrapée met fin à la manche, donc il court dès qu'elle est frappée. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 8: Éviter le tag

- Glisser du côté opposé à l'arrivée du relais rend le tag plus difficile. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur une glissade la tête la première, le coureur retire une main et touche de l'autre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le placement du défenseur indique au coureur où va le relais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les mains poussées vers le bas veulent dire « à terre », glisse. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les mains et la tête rencontrent les protège-tibias et les genoux du défenseur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Se relever vite lui permet de repartir si le relais est mauvais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une glissade en crochet ou pieds en avant vers le bord peut éviter un tag précoce. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Lire le placement, glisser du bon côté, éviter le tag. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Foncer tête la première sur un défenseur qui attend est le plus risqué. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Retirer une main et toucher de l'autre est la glissade en nage. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 9: Les signaux des instructeurs de but

- Les bras levés veulent dire de s'arrêter au but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un bras qui tourne envoie le coureur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- « Back ! » dit au coureur de plonger en retour vers le premier but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une série de touches cache le vrai signal parmi des leurres. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Seul le signal qui suit l'indicateur compte. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le signal d'annulation dit aux joueurs d'ignorer les signaux précédents. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Quand le jeu se déroule derrière le coureur, l'instructeur est ses yeux. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Des leurres, l'indicateur, puis le vrai signal juste après. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le moulin l'envoie, le doigt pointé dit d'y aller avec prudence, les bras levés veulent dire stop. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les deux bras levés sont le signal d'arrêt. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 10: Les erreurs de course sur les buts

- Un coureur qui s'éloigne sur un coup de ligne attrapé peut être retiré avant de revenir. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Dépasser le coureur qui précède entraîne un retrait. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Si la défense en appelle, un coureur qui a manqué un but est retiré. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un retrait sur lancer de surprise gaspille un coureur sans que le frappeur n'ait rien fait. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une course trop audacieuse gaspille des coureurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Du deuxième but, il peut marquer sur un coup sûr ; risquer le premier retrait au troisième rapporte peu. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Rester figé évite d'être doublé si la balle est attrapée. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Courir sur un coup de ligne attrapé le laisse coincé hors du coussin. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un point gaspillé au marbre en neuvième coûte le plus cher. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le joueur défensif peut lancer au premier but avant qu'il ne soit revenu. (Source: Référence générale sur le baseball)

Sources: Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

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