# Jeu de l'avant-champ et du champ extérieur · Baseball, Niveau 3 : Pré-intermédiaire

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Jeu de l'avant-champ et du champ extérieur: 99 faits, 10 tests.

La profondeur de l'avant-champ et du champ extérieur, les coupe-relais sur les lancers vers le marbre, l'appui et la couverture des bases, le placement face aux frappeurs, les priorités sur les chandelles, la communication, la couverture sur les coups retenus et les dispositions selon la situation.

## Test 1: La profondeur de l'avant-champ

- Les avant-champs jouent rapprochés, à profondeur de double jeu ou intermédiaire, ou en retrait. (Source: Référence générale sur le baseball)
- En retrait donne le plus d'amplitude pour transformer les roulants en retraits. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus près du marbre, les joueurs d'avant-champ ont moins de temps pour atteindre les roulants frappés fort. (Source: Référence générale sur le baseball)
- L'intermédiaire leur permet de lancer au marbre sur une balle lente tout en atteignant les plus rapides. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Charger un amorti demande de l'avance. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs de coins avancent, souvent pour un amorti, tandis que le milieu reste en retrait. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les entraîneurs déplacent les défenseurs par des signes de la main selon la situation. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Rapproché, intermédiaire, puis en retrait à profondeur normale. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le point gagnant au troisième but exige l'avant-champ rapproché. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec le point gagnant au troisième but, l'avant-champ se rapproche. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 2: La profondeur du champ extérieur

- Les frappeurs de puissance envoient la balle plus loin. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les frappeurs faibles envoient souvent des balles en chandelle juste au-dessus du champ intérieur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- En fin de match avec l'avantage, les équipes concèdent des simples mais empêchent les coups sûrs à plusieurs buts. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Empêcher le point égalisateur d'atteindre le deuxième but compte avant tout en fin de match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un champ extérieur placé près a un lancer plus court pour éliminer le coureur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Jouer près invite les balles frappées au-dessus des voltigeurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les cartes de tir montrent où les frappeurs frappent habituellement. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Près pour lancer au marbre, normal, profond pour arrêter les coups sûrs à plusieurs buts. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Concéder un simple est acceptable si le point égalisateur ne peut pas atteindre la position de marque. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Garder les lignes et jouer profond empêche les doubles. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 3: Les relais sur les lancers vers le marbre

- Le joueur de premier but se place entre le voltigeur et le marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Depuis le champ gauche, le joueur de troisième but se place pour couper le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le receveur crie des consignes pour que le relayeur soit bien aligné. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De là, il peut couper le lancer ou le laisser passer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- « Cut two » envoie le lancer de relais vers le deuxième but pour le coureur qui suit. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le receveur veut recevoir le lancer lui-même. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Couper le lancer peut garder le frappeur-coureur au premier but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le receveur décide si le lancer passe. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Voltigeur, relayeur, receveur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur les lancers vers le marbre depuis le champ droit, le joueur de premier but est généralement le relayeur. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 4: Le soutien des buts

- Le marbre est le but où il est le plus coûteux de laisser passer un lancer, donc le lanceur se place bien derrière. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le lanceur lit la direction du lancer et soutient ce but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le voltigeur de centre se trouve juste derrière le deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Tant que le lancer n'est pas fait, il ne peut pas savoir quel but a besoin de lui, donc il attend entre les deux. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le voltigeur de gauche se place derrière le troisième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs qui soutiennent transforment les erreurs en fautes mineures. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Trop près, et la balle passe les deux joueurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Lire, bouger, soutenir le but vers lequel va le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les roulants vers le premier but arrivent le plus souvent dans un match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le lanceur soutient le marbre sur les lancers venant du champ extérieur. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 5: La couverture des buts

- Le joueur de deuxième but part en relayeur, donc l'arrêt-court couvre le deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Quand l'arrêt-court part dans le champ gauche pour servir de relais, son partenaire au deuxième but garde le coussin. (Source: Référence générale sur le baseball)
- L'arrêt-court se déplace pour couvrir le troisième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le lanceur fonce pour couvrir le marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une bouche couverte avec un signal fermé ou ouvert indique qui couvre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le lanceur part vers le premier but sur les balles frappées à sa gauche. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un but non couvert est une porte ouverte pour les coureurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs qui chargent laissent des buts que d'autres doivent couvrir. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le joueur de premier but couvre le plus souvent ; les autres couvrent quand il est attiré ailleurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Quelqu'un doit garder le coussin pendant que son partenaire est dans le court champ droit. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 6: Le placement face aux frappeurs

- Les cartes de tir montrent les tendances d'un frappeur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De petits déplacements placent les joueurs là où les balles risquent d'aller. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs se décalent vers l'endroit où le frappeur frappe habituellement. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La MLB a limité le shift : deux joueurs du champ intérieur de chaque côté du deuxième but, tous sur la terre du champ intérieur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le shift avait supprimé de nombreux simples sur roulant. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec l'avantage au compte, les frappeurs swinguent plus fort et tirent de leur côté ; en retard, ils frappent davantage de l'autre côté. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sachant qu'une balle à vitesse réduite arrive, ils s'attendent à plus de balles tirées de leur côté. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La carte guide le déplacement de chaque joueur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec l'avantage au compte, les frappeurs tirent davantage ; avec deux prises, ils raccourcissent leur swing. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une carte des balles frappées est une carte de tir. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 7: Chandelles et priorités

- Les joueurs du champ intérieur qui arrivent prennent généralement les chandelles des receveurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les lanceurs montrent la balle du doigt et laissent un joueur du champ intérieur la prendre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un appel fort revendique la balle. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il s'efface et se place derrière au cas où elle tomberait. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les voltigeurs qui avancent ont la priorité sur les joueurs du champ intérieur qui reculent. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le vent peut déplacer une chandelle de plusieurs pieds pendant sa chute. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Pointer aide les autres à trouver la balle dans le ciel. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Voltigeur de centre d'abord, puis voltigeurs de coin, puis joueurs du champ intérieur ; le lanceur s'efface devant tous. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le voltigeur qui avance la prend. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 8: La communication sur le terrain

- Connaître le nombre de retraits décide du jeu avant même que la balle soit frappée. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs se signalent les retraits. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les échanges dans le champ intérieur garantissent que tout le monde connaît le plan. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il indique aux joueurs qui charge et qui couvre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Il avertit un coéquipier qu'un lancer serait inutile ou risqué. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un appel précoce laisse aux autres le temps de s'écarter. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le bruit de la foule rend les signes de la main et les appels forts essentiels. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Retraits, couverture, plan de bunt, puis prêts. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les appels de balle haute d'abord ; « cut » et « let it go » sont des appels de relais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les joueurs montrent le nombre de retraits avec leurs doigts. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 9: La couverture du champ intérieur sur les bunts

- Le joueur de deuxième but couvre le premier but, donc l'arrêt-court couvre le deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sa retombée vers le marbre le place près des bunts courts. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec tout le jeu devant lui, il dirige le lancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Lancer en travers du losange depuis la ligne est long et le coureur est sur la trajectoire. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le frappeur se sacrifie ; prenez le retrait qu'il offre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un bunt appuyé vers un joueur qui charge peut devancer le coureur au deuxième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le banc ou le receveur signale quel jeu de bunt est en cours. (Source: Référence générale sur le baseball)
- L'appel du receveur envoie le lancer vers le premier but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Deux retraits, c'est le mieux ; aucun retrait, c'est le pire. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le receveur dirige le lancer sur les bunts. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 10: Positionnement défensif selon la situation

- Un roulant pourrait mettre fin à la manche avec deux retraits. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Tout roulant vers le premier but met fin à la manche. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Tout roulant peut être lancé au marbre pour un retrait forcé. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, un vol compte moins que de couvrir le trou. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Se placer derrière le coureur lui fait penser à un tir de précaution. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec le point gagnant au troisième but, les équipes font parfois rentrer un voltigeur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Seulement deux voltigeurs couvrent tout le champ extérieur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- En retrait pour le retrait au premier but, profondeur de double jeu, puis rapproché pour le retrait forcé au marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec le point gagnant au troisième but, l'avant-champ à cinq joueurs tente de l'arrêter. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Faire rentrer un voltigeur donne cinq joueurs d'avant-champ. (Source: Référence générale sur le baseball)

Sources: Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

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