# Frappe en situation · Baseball, Niveau 5 : Intermédiaire supérieur

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Frappe en situation: 100 faits, 10 tests.

Un coureur au troisième but avec moins de deux retraits, faire avancer un coureur, frapper avec deux retraits, les buts remplis, un avant-champ rapproché, ouvrir une manche, affronter un stoppeur à la vitesse élevée, frapper en remplacement, les passages au bâton de qualité et remonter en fin de match.

## Test 1: Coureur à la troisième, moins de deux retraits

- Une balle en jeu peut faire marquer le coureur ; un retrait sur prises, non. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec les joueurs d'avant-champ reculés, ils prennent généralement le retrait sûr au premier pendant que le point marque. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un avant-champ rapproché laisse des trous, mais élimine aussi le coureur sur les balles roulantes banales. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une chandelle assez profonde permet au coureur de toucher la base et de marquer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les lancers bas produisent des balles roulantes que l'avant-champ rapproché peut transformer en retraits. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un retrait sur roulante ou sur chandelle qui fait rentrer le point aide quand même l'équipe. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le contact met la balle en jeu, ce qui peut faire marquer le point. (Source: Référence générale sur le baseball)
- L'avant-champ prend le retrait au premier et le point marque. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La chandelle le fait marquer facilement, la roulante généralement, le retrait sur prises jamais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle haute qui rebondit au-dessus d'un avant-champ rapproché passe pour un coup sûr. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 2: Faire avancer un coureur

- Une roulante vers le côté droit permet au coureur d'atteindre la troisième. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le relais va vers le premier, derrière le coureur, qui peut donc avancer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Laisser venir le lancer extérieur l'envoie de l'autre côté. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le frappeur se sacrifie généralement pour la base supplémentaire. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De la troisième, une chandelle, une roulante ou un lancer sauvage peut le faire rentrer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un frappeur capable de faire rentrer le coureur doit swinguer pour cela. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un bon contrôle du bâton facilite l'envoi de la balle vers le côté droit. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le faire avancer, puis le faire rentrer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les roulantes vers le côté droit le font avancer ; les balles vers le côté gauche ou les chandelles non. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le retrait est fait au premier pendant qu'il prend la troisième. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 3: Frapper avec deux retraits

- Avec deux retraits, un retrait met fin à la manche : seuls les coups sûrs font marquer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, il n'y a rien à perdre à courir au contact. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les coups sûrs à deux retraits prolongent les manches et sont souvent jugés précieux. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une base sur balles donne au frappeur suivant une nouvelle occasion. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec personne sur les buts et deux retraits, un long coup est le principal moyen de marquer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Courir au contact lui donne une grande avance. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Atteindre un but donne au frappeur suivant la chance de faire marquer des points. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Courir au contact lui permet de marquer sur un simple. (Source: Référence générale sur le baseball)
- D'abord les buts supplémentaires, puis atteindre un but ; un retrait met fin à la manche. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec deux retraits, il court dès que la balle est frappée. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 4: Frapper avec les buts remplis

- Quand tous les buts sont occupés, la quatrième balle force un point au marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un roulant peut offrir à la défense deux retraits faciles. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Même capturé loin, le ballon fait quand même marquer le coureur du troisième but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un grand chelem fait marquer quatre points. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un lanceur qui ne peut pas se permettre une base sur balles commence souvent par une balle rapide. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle en jeu peut faire marquer un point ; un retrait sur trois prises ne donne rien. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Tous les coureurs sont forcés : un relais au marbre coupe le point. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Du marbre au premier but, le point et le frappeur sont retirés. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Quatre points, puis deux, puis un. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec moins de deux retraits, la capture est son signal de départ. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 5: Frapper contre un champ intérieur rapproché

- Les défenseurs sur l'herbe ont moins de temps et moins d'allonge. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur un roulant ordinaire, ils peuvent relayer au marbre à temps. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De près, un roulant puissant lui laisse presque aucun temps. (Source: Référence générale sur le baseball)
- S'il passe à travers le champ intérieur, il court ; si c'est droit sur un défenseur, il peut rester. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les roulants et les flèches puissants passent les défenseurs trop proches. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les équipes rapprochent le champ intérieur quand empêcher un point décide du match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un ballon court est un retrait facile qui ne peut pas faire marquer le coureur. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle frappée fort bat le champ intérieur rapproché. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les balles puissantes dans le trou le font marquer ; les ballons courts, jamais. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un joueur d'avant-champ rapproché peut couper le point sur une balle frappée droit sur lui. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 6: Ouvrir une manche

- Avec personne sur les buts, la première mission est d'atteindre un but. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un coureur gratuit sans retrait dispose de trois retraits pour être ramené. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Voir un lancer aide à juger un lanceur qu'il n'a pas encore affronté. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un coureur au deuxième but sans retrait a de fortes chances de marquer. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Des coureurs sur les buts tôt donnent des occasions au milieu de l'ordre au bâton. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une longue présence au bâton fait monter le compte de lancers du lanceur et révèle ses lancers. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Atteindre un but, par un coup sûr ou une base sur balles, c'est ce qui lance une manche. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La patience mène à une base sur balles pour ouvrir la manche. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Le deuxième but vaut mieux que le premier ; un retrait ne rapporte rien. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un coureur sans retrait en fin de match nul marque souvent. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 7: Affronter un stoppeur à la balle rapide

- Un swing plus court amène le bâton plus vite sur la balle. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La balle atteint le marbre en environ quatre dixièmes de seconde. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Beaucoup de stoppeurs misent sur une grosse balle rapide, alors les frappeurs s'y préparent. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Préparés à la vitesse, les frappeurs se font surprendre par la balle glissante ou la balle fendue. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les stoppeurs lancent généralement une manche, donc un grand nombre de lancers les pénalise. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un bâton rapide rencontre la balle rapide devant le marbre. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Voir une grande vitesse au préalable aide le timing. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Guetter la balle rapide, rester en vie, laisser passer la balle à effet. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus le lancer est rapide, moins on a de temps pour décider. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un swing plus court et plus rapide aide contre une grande vitesse. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 8: Sortir du banc

- Un frappeur suppléant n'a qu'une présence au bâton, sans s'être mis en route dans le match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Beaucoup d'équipes ont des cages d'entraînement près de l'abri pour l'échauffement. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un frappeur suppléant voit peu de lancers, alors il saute sur un lancer frappable. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La vidéo et les notes remplacent les présences au bâton qu'un partant aurait eues. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un frappeur suppléant qui frappe un circuit à sa seule présence au bâton change le match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un bon frappeur est gardé pour la présence au bâton clé du match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un joueur remplacé ne peut pas revenir dans le match. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Étudier, s'échauffer, puis la présence au bâton. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les frappeurs suppléants viennent souvent en premier, puis les coureurs, puis les remplaçants défensifs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les frappeurs suppléants s'échauffent dans la cage avant d'être appelés. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 9: Les présences au bâton de qualité

- Les entraîneurs comptent les présences au bâton qui aident même sans coup sûr. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Atteindre un but, les contacts puissants et les longues présences au bâton comptent. (Source: Référence générale sur le baseball)
- De nombreux lancers font monter le compte de lancers et révèlent ses lancers. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Sur une saison, les balles frappées fort tombent plus souvent en coups sûrs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Une balle bien frappée peut être attrapée ; une présence de qualité mesure le processus. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un retrait facile au premier lancer ne donne rien à l'équipe. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Accomplir le travail demandé par la situation compte même sans coup sûr. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Faire marquer des points, puis une longue base sur balles ; un retrait facile n'est pas de qualité. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Même terminée par un retrait, une présence longue et puissante est de qualité. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Les entraîneurs notent le processus, pas seulement le résultat. (Source: Référence générale sur le baseball)

## Test 10: Revenir de l'arrière en fin de match

- L'équipe a besoin de coureurs sur base pour amener le point égalisateur au bâton. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Avec assez de coureurs sur base, un coup de circuit du frappeur égaliserait le score. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Chaque retrait perdu sur les bases raccourcit le retour. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Offrir des retraits rend un retour de plusieurs points plus difficile. (Source: Référence générale sur le baseball)
- La patience compte : le lanceur doit lancer des prises et il faut des coureurs. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Un rally enchaîne les coureurs sur base et les points. (Source: Référence générale sur le baseball)
- En fin de match, chaque passage au bâton peut être l'une des dernières chances. (Source: Référence générale sur le baseball)
- D'abord les coureurs sur base, puis le gros coup sûr. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Plus de points à rattraper et moins de retraits restants rendent la tâche plus difficile. (Source: Référence générale sur le baseball)
- Quatre points transformeraient un déficit de trois points en victoire. (Source: Référence générale sur le baseball)

Sources: Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

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