# Loi 14 : Contrôle du ballon

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Quand le contrôle d'équipe commence, se poursuit et prend fin, et comment le lire dans les situations de jeu.

## 14.141 Commencer, se poursuivre, prendre fin

Les trois parties de la définition du contrôle d'équipe.

### Test 1: Quand le contrôle d'équipe commence, se poursuit et prend fin

- Le contrôle d'équipe commence lorsqu'un joueur contrôle un ballon vivant en le tenant ou en le dribblant, ou l'a à sa disposition. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.1)
- Le contrôle d'équipe se poursuit tant que le ballon est passé entre coéquipiers. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.2)
- Le contrôle d'équipe prend fin lorsqu'un adversaire prend le contrôle. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Le contrôle d'équipe prend fin lorsque le ballon devient mort. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Le contrôle d'équipe prend fin lorsque le ballon a quitté la ou les main(s) du joueur sur un tir ou un lancer-franc. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Le contrôle d'équipe se définit sur un ballon vivant. (Source: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 14.1.1)
- À la disposition du joueur effectuant la remise en jeu, le ballon est vivant, et cela revient à l'avoir à portée de main. (Source: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 14.1.1)
- Le contrôle commence par la réception, survit à la passe et prend fin quand le tir quitte les mains. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1)
- Un adversaire qui prend le contrôle met fin au contrôle d'une équipe et commence celui de l'autre. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1)
- Le contrôle dure pendant le dribble et la passe (A, B) et prend fin au lâcher du tir, donc C est le premier moment sans contrôle. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)

## 14.142 Le contrôle dans les situations de jeu

Rebonds, temps-morts, joueurs au sol et tirs qui touchent l'anneau.

### Test 1: Le contrôle d'équipe selon les situations

- Des claquettes seules ne constituent ni tenir, ni dribbler, ni avoir le ballon à portée de main. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1)
- Dribbler est l'une des deux façons de contrôler un ballon vivant. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.1)
- Un coup de sifflet pour un temps-mort rend le ballon mort. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Le contrôle prend fin lorsque le ballon quitte les mains sur un tir ; le rebond commence un nouveau contrôle d'équipe. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Franchir la ligne médiane compte pour les règles de la zone arrière, pas pour le contrôle. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Tenir un ballon vivant, c'est le contrôler, quelle que soit la position du joueur. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.1)
- Le contrôle prend fin dès que le ballon quitte les mains du tireur, avant qu'il n'atteigne l'anneau. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- Le contrôle prend fin au lâcher ; le rebond commence un nouveau contrôle pour celui qui s'en empare. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1.3)
- L'équipe conserve le contrôle pendant le dribble, la passe et la réception, et le perd quand le tir quitte les mains. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1)
- Tenir, passer entre coéquipiers et dribbler sont du contrôle ; un tir en l'air n'en est pas. (Source: FIBA OBR 2026, art. 14.1)

Sources: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 14 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

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