# Loi 37 : Faute disruptive

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La nouvelle faute disruptive : arrêter une contre-attaque, arrêter les chronomètres, les fautes par derrière sur une échappée, et les lancers-francs et la remise en jeu en zone avant qui suivent.

## 37.371 Ce qu'est une faute disruptive

Les trois critères et la façon de les apprécier.

### Test 1: Les critères d'une faute disruptive

- Une faute disruptive est un contact illégal, non flagrant, qui perturbe le déroulement de la rencontre et désavantage l'adversaire. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contact inutile, sans tentative légitime de jouer le ballon, pour arrêter l'attaque en transition est disruptif. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Les critères de transition et de contact par derrière s'appliquent jusqu'à ce que l'attaquant commence son action de tir. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contact inutile, sans tentative de jouer le ballon, pour arrêter le chronomètre de jeu ou des tirs en fin de période est disruptif. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Un contact illégal par derrière ou latéral sur un joueur qui progresse vers le panier sans adversaire entre lui et le panier est disruptif. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Cela couvre un joueur qui a le contrôle du ballon, qui essaie de le prendre, ou à qui une passe a été lâchée. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Les fautes disruptives doivent être interprétées de façon cohérente tout au long de la rencontre, en jugeant uniquement l'action. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.2)
- Saisir le coureur plutôt que le ballon arrête la contre-attaque de façon déloyale. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Une passe lâchée suffit : il n'a pas besoin d'avoir déjà le ballon. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Une saisie en contre-attaque sans tentative de jouer le ballon est disruptive ; un coup sur le ballon est personnel, un croc-en-jambe dangereux flagrant, et le tireur a déjà commencé son action. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)

## 37.372 La sanction

Les fautes d'équipe, les lancers-francs et la remise en jeu en zone avant.

### Test 1: Lancers-francs et remise en jeu

- Une faute disruptive est comptée contre le fautif et compte comme l'une des fautes d'équipe. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.1)
- Sans tir : 2 lancers-francs. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- L'équipe fautée effectue la remise en jeu depuis la ligne de remise en jeu dans sa zone avant, à l'opposé de la table de marque. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Un tir réussi compte et 1 lancer-franc s'y ajoute, puis la remise en jeu en zone avant. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Un tir manqué donne 2 ou 3 lancers-francs selon sa valeur : ici 3. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Les lancers-francs sont accordés au joueur qui a subi la faute. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Le critère de transition exige un contact établi sans tentative légitime de jouer le ballon. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)
- Comptée, une faute d'équipe, 2 lancers-francs, puis la remise en jeu en zone avant. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2)
- Arrêter les chronomètres par un contact qui ignore le ballon est disruptif ; des lancers-francs et une remise en jeu en zone avant suivent. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.2.2)
- Seul A n'a personne entre lui et le panier avant l'action de tir ; B a un défenseur devant lui, C vient de face, D est dans l'action. (Source: FIBA OBR 2026, art. 37.1.1)

Sources: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 37 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

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