# Loi 47 : Crew chief : devoirs et pouvoirs

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Les vérifications du crew chief avant la rencontre, l'entre-deux initial, ses coups de sifflet avant chaque période, les décisions finales, les forfaits et la feuille de marque.

## 47.471 Avant et au début de la rencontre

L'équipement, le ballon, les chronomètres, l'entre-deux et les coups de sifflet avant chaque période.

### Test 1: Avant la rencontre

- Le crew chief inspecte et approuve tout l'équipement utilisé pendant la rencontre. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.1)
- Le crew chief choisit le ballon de la rencontre parmi au moins 2 ballons usagés fournis par l'équipe recevante. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.3)
- Le crew chief ne doit permettre à aucun joueur de porter des objets susceptibles de blesser d'autres joueurs. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.4)
- Le crew chief désigne le chronomètre de jeu officiel, le chronomètre des tirs et le chronomètre manuel, et identifie les officiels de table. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.2)
- Le crew chief dirige l'entre-deux initial et les remises en jeu de possession alternée qui commencent les autres périodes. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.5)
- Le pouvoir des officiels commence lorsqu'ils arrivent sur le terrain 20 minutes avant l'heure prévue du début de la rencontre. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.9)
- Le crew chief dirige une remise en jeu de possession alternée au début de chaque quart-temps après le premier. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.5)
- Coups de sifflet à 3 et 1,5 minute avant le 1er quart-temps, puis l'entre-deux. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.13, 47.5)
- Ses pouvoirs commencent dès son arrivée ; l'équipement et le ballon sont approuvés avant l'entre-deux. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.1-47.5, 47.9)
- Avant les 1er et 3e quarts-temps, il siffle à 3 minutes et à 1,5 minute du début. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.13)

## 47.472 Pouvoirs et feuille de marque

Arrêter une rencontre, les forfaits, les décisions finales et la signature de la feuille de marque.

### Test 1: Décisions finales et feuille de marque

- Le crew chief a le pouvoir de décider qu'une équipe perd la rencontre par forfait. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.7)
- Le crew chief prend la décision finale en cas de nécessité ou lorsque les officiels ne sont pas d'accord. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.11)
- Il peut consulter les arbitres, le commissaire s'il est présent, et/ou les officiels de table. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.11)
- L'approbation et la signature de la feuille de marque à la fin mettent un terme à l'administration des officiels et à leur lien avec la rencontre. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.9)
- Un tel comportement est inscrit au verso de la feuille de marque et un rapport détaillé est envoyé à l'organisme organisateur. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.10)
- Le crew chief a le pouvoir de décider sur tout point non spécifiquement couvert par les règles. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.14)
- Le crew chief a le pouvoir d'arrêter une rencontre lorsque les conditions le justifient. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.6)
- Les fautes disqualifiantes sont inscrites au verso, au vestiaire, avant la signature. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.10)
- Avant le 2e quart-temps, il siffle à 30 secondes du début, puis le lance par la remise en jeu indiquée par la flèche. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.13, 47.5)
- Si aucun des ballons usagés de l'équipe recevante ne convient, on choisit le ballon de meilleure qualité disponible. (Source: FIBA OBR 2026, art. 47.3)

Sources: FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), article 47 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

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