# Les trois formats · Cricket, Niveau 1 : Débutant

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Les trois formats: 100 faits, 10 tests.

Ce sous-niveau enseigne les trois formes du jeu international – le Test de cinq jours en tenue blanche avec une balle rouge, l'ODI de 50 séries en tenue colorée avec une balle blanche, et le Twenty20 de trois heures ; ce qui change de l'un à l'autre en nombre de séries par lanceur, en restrictions de placement des chasseurs et en balle neuve ; et les deux outils du jeu long, l'enchaînement et la déclaration, ce qui explique qu'un Test puisse se terminer sur un match nul et un match d'un jour non. Il couvre aussi les périodes de l'année où l'on joue au cricket dans le monde, les tournées et les séries de matchs, la façon de composer une équipe, qui rédige les Lois et dirige le jeu, et les versions informelles du cricket.

## Test 1: Le cricket de Test

- Les Tests se jouent sur cinq jours au maximum ; si aucun résultat n'est atteint dans ce délai, le match est nul. (Source: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Le cricket de Test et le first-class se jouent en « blancs » ; les tenues de couleur appartiennent au jeu en séries limitées. (Source: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Une journée de Test se divise en trois sessions, séparées par les intervalles du déjeuner et, plus tard, du goûter. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 11)
- Le cricket de Test remonte à 1877 et est considéré comme la forme suprême du jeu ; les formats plus courts sont venus bien plus tard. (Source: ESPNcricinfo)
- Le Championnat du monde de Test, disputé depuis 2019, classe les meilleures équipes de Test sur un cycle et s'achève par une finale unique. (Source: ICC)
- Une série de Test revient à l'équipe qui remporte le plus de matchs individuels ; une série à égalité signifie généralement que le tenant du trophée le conserve. (Source: ICC / convention du cricket)
- L'objectif est de 90 séries par jour, et une équipe qui n'y parvient pas sans bonne raison s'expose à des sanctions pour cadence de séries insuffisante. (Source: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Les cinq jours sont un maximum ; de nombreux Tests se terminent plus tôt quand une équipe domine nettement. (Source: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Les matchs first-class sont les rencontres nationales de plusieurs jours, à deux manches par équipe, dont sont issus les joueurs de Test. (Source: Terminologie générale du cricket)
- Les Ashes, disputées pour une petite urne en terre cuite, sont la rivalité de Test la plus ancienne et la plus célèbre, qui remonte à 1882. (Source: ESPNcricinfo)

## Test 2: L'international d'un jour (ODI)

- Un ODI est conçu pour commencer et finir le même jour, ce qui explique qu'il soit plafonné à 50 séries par équipe. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Le cricket en séries limitées utilise une tenue de couleur et une balle blanche, qui ressort sous les projecteurs et devant un écran sombre. (Source: ICC Playing Conditions (cricket à la balle blanche))
- Un ODI occupe l'essentiel d'une journée : environ trois heures et demie par manche, plus une pause entre les deux. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- La première Coupe du monde de cricket masculine a eu lieu en Angleterre en 1975 ; la Coupe du monde T20 n'a commencé qu'en 2007. (Source: ESPNcricinfo)
- Les ODI utilisent deux balles neuves par manche, une à chaque extrémité, de sorte qu'aucune ne vieillit beaucoup sur les 50 séries. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Pendant les dix premières séries, seuls deux chasseurs peuvent se tenir hors du cercle, ce qui laisse des espaces que les batteurs peuvent exploiter. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Le plafond de dix séries par lanceur oblige une équipe à utiliser au moins cinq lanceurs différents dans une manche. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- La méthode Duckworth-Lewis-Stern réajuste l'objectif en fonction des séries et des guichets dont chaque équipe a disposé. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Le jeu de jour et de nuit, avec la seconde manche sous les projecteurs, est la norme en cricket d'un jour et courant en T20. (Source: ICC Men's ODI Playing Conditions)
- Préserver ses guichets tôt permet à une équipe d'attaquer à fond dans les dernières séries, quand les chasseurs sont dispersés et que le risque paie. (Source: Principe général de jeu)

## Test 3: Twenty20

- Le Twenty20, ou T20, se joue à 20 séries par équipe : c'est le plus court des principaux formats du jeu international. (Source: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Un T20 est conçu pour tenir dans une soirée, à raison d'environ 75 à 90 minutes par manche plus un court intervalle. (Source: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Chaque lanceur est plafonné au cinquième des 20 séries, soit quatre, ce qui oblige à utiliser au moins cinq lanceurs. (Source: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- L'Australie et la Nouvelle-Zélande ont disputé le premier T20 International masculin en 2005 ; la Coupe du monde T20 a suivi en 2007. (Source: ESPNcricinfo)
- L'IPL, la BBL et les compétitions similaires sont des ligues de T20 fondées sur des villes, qui recrutent des joueurs du monde entier. (Source: ESPNcricinfo)
- Le powerplay du T20I couvre les séries une à six, pendant lesquelles seuls deux chasseurs peuvent se trouver hors du cercle. (Source: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Dans une manche courte, la valeur d'un guichet baisse et celle des courses rapides augmente, si bien que les batteurs prennent plus de risques. (Source: Principe général de jeu)
- The Hundred remplace les séries par un décompte de 100 balles par manche, lancées par blocs de cinq ou de dix. (Source: ECB Playing Conditions (The Hundred))
- Dans une poursuite de 20 séries, il y a peu de temps pour se reconstruire, si bien que les guichets tombés tôt font monter fortement le taux requis. (Source: Principe général de jeu)
- Le T20 a été créé pour attirer de nouveaux publics avec un jeu rapide et riche en courses, terminé en trois heures environ. (Source: ESPNcricinfo)

## Test 4: Ce qui change d'un format à l'autre

- Les Tests n'imposent aucune limite par lanceur ; un ODI plafonne un lanceur à dix séries et un T20 à quatre, ce qui répartit le travail de lancer. (Source: ICC Playing Conditions)
- Le cricket à balle blanche utilise des powerplays et un cercle de chasseurs ; un capitaine de Test peut placer le champ comme il l'entend. (Source: ICC Playing Conditions)
- Le jeu long découpe sa journée en sessions ; un match d'un jour n'a qu'un seul intervalle, quand les équipes échangent leurs rôles. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 11)
- Les matchs à balle blanche sont plafonnés à un nombre fixe de séries : ils vont donc jusqu'à leur terme au lieu de manquer de temps. (Source: ICC Playing Conditions)
- Le temps, et non les séries, étant le facteur limitant, un batteur de Test peut bâtir un long tour de batte ; un batteur de T20 doit marquer vite. (Source: Principe général de jeu)
- Les conditions de jeu accordent actuellement à une équipe plus de recours par manche en Test que dans les formats plus courts. (Source: ICC Playing Conditions (système d'examen des décisions))
- Seul le T20 tient en environ trois heures ; les formats plus longs occupent une journée entière ou plusieurs jours. (Source: Principe général de jeu)
- Un T20 compte 20 séries par équipe, soit environ 40 au total ; un ODI en compte environ 100, et une seule journée de Test environ 90. (Source: ICC Men's T20I Playing Conditions)
- Dans une manche courte, chaque série de courses coûte cher, si bien que contenir le score est aussi apprécié que prendre des guichets. (Source: Principe général de jeu)
- Le Test récompense la patience sur plusieurs jours ; le T20 loge un résultat dans une soirée ; l'ODI se situe entre les deux. (Source: Principe général de jeu)

## Test 5: L'enchaînement, la déclaration et le match nul

- Une déclaration peut être faite chaque fois que la balle est morte ; les capitaines déclarent souvent à la fin de la journée de jeu. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15)
- Une déclaration échange du temps de batte contre du temps de lancer, dans l'espoir de forcer un résultat avant que le Test ne soit nul. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15)
- Au lieu de reprendre elle-même la batte, l'équipe en tête peut obliger l'équipe menée à jouer deux manches à la batte d'affilée. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 14)
- Pour un match de cinq jours ou plus, l'écart d'enchaînement est de 200 courses ; il est plus petit pour les matchs plus courts. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 14)
- Ces outils existent parce que le jeu long est limité par le temps, et non par les séries ; un capitaine ne déclare jamais dans un match d'un jour. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15)
- Reprendre la batte permet à une équipe dominante de ménager ses lanceurs et de fixer un énorme objectif de quatrième manche sur une piste usée. (Source: Principe général du rôle de capitaine)
- Une déclaration clôt la manche ; les batteurs restants conservent leur score et sont notés invaincus. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15)
- Perdre en restant encore en retard après un enchaînement est une défaite « par une manche », quel que soit le nombre de courses qui manquent à l'équipe à l'arrivée. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 16)
- Une manche à laquelle on renonce compte comme une manche terminée ; les capitaines y recourent, très rarement, pour fabriquer un dénouement après la pluie. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 15)
- La déclaration a donné le temps de lancer nécessaire pour éliminer l'autre équipe avant qu'elle n'atteigne le total, transformant un match nul probable en victoire. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 16)

## Test 6: Quand on joue au cricket

- L'été de l'Australie, et donc sa saison à domicile, se situe approximativement entre novembre et mars. (Source: Principe général de jeu)
- Les saisons en Asie du Sud évitent la chaleur extrême et la mousson, si bien que l'essentiel du cricket à domicile se joue entre octobre et mars. (Source: Principe général de jeu)
- De fortes pluies de mousson rendent le cricket en plein air impraticable pendant ces mois. (Source: Principe général de jeu)
- La saison de l'Angleterre se déroule pendant que celle de l'Australie est suspendue, et inversement, si bien que le jeu continue toute l'année. (Source: Principe général de jeu)
- Six heures de jeu plus un déjeuner de 40 minutes et un goûter de 20 minutes font environ sept heures. (Source: Principe général de jeu)
- Les fins en soirée conviennent au public et aux téléspectateurs. (Source: Principe général de jeu)
- Les conditions de jeu internationales exigent un minimum de 90 séries dans une journée de jeu complète. (Source: ICC Men's Test Match Playing Conditions)
- Le Championship s'ouvre en avril, le cricket à balle blanche occupe le plein été, le Championship se termine en septembre, et l'Angleterre part en tournée l'hiver. (Source: Principe général de jeu)
- Un ODI de jour et de nuit commence l'après-midi, et l'équipe qui bat en second joue sous les projecteurs. (Source: Principe général de jeu)
- La saison à domicile de l'Angleterre va d'avril à septembre, quand les pays de l'hémisphère sud sont en hiver. (Source: Principe général de jeu)

## Test 7: Tournées et séries de matchs

- Remporter tous les matchs d'une série, c'est un « clean sweep ». (Source: Principe général de jeu)
- Quand une série est à égalité avant son dernier match, ce match la décide. (Source: Principe général de jeu)
- Les matchs d'échauffement aident les visiteurs à s'habituer aux pistes, à la lumière et au climat locaux. (Source: Principe général de jeu)
- Domicile et extérieur indiquent où une série est jouée, du point de vue d'une équipe. (Source: Principe général de jeu)
- Les conditions varient énormément d'un pays à l'autre, et une équipe est le plus à l'aise dans celles qu'elle connaît. (Source: Principe général de jeu)
- Les séries bilatérales alternent entre domicile et extérieur, de sorte que chaque équipe profite à son tour de ses propres conditions. (Source: Principe général de jeu)
- Les calendriers surchargés ont écourté les tournées, supprimant la plupart des matchs d'échauffement. (Source: Principe général de jeu)
- Les visiteurs arrivent, s'acclimatent lors d'un match d'échauffement, jouent la série et repartent chez eux. (Source: Principe général de jeu)
- Les marges de victoire sont de cinq, trois, un et aucune. (Source: Principe général de jeu)
- L'Inde a déjà remporté la série 2-0, donc le troisième Test ne peut plus changer le résultat : c'est un dead rubber. (Source: Principe général de jeu)

## Test 8: Composer une équipe

- Les fédérations nationales nomment des sélectionneurs, dirigés par un président, pour choisir les groupes et les équipes. (Source: Principe général de jeu)
- Une fois le tirage au sort effectué, un joueur désigné ne peut être remplacé qu'avec l'accord du capitaine adverse. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1)
- Une équipe a besoin de marqueurs de courses, de preneurs de guichets et d'un gardien de guichet ; les joueurs polyvalents aident sur les deux plans. (Source: Principe général de jeu)
- Les lanceurs d'effet tirent le plus grand profit d'une surface sèche qui tourne. (Source: Principe général de jeu)
- L'herbe sur la piste favorise le mouvement de seam, donc un lanceur de seam supplémentaire est logique. (Source: Principe général de jeu)
- Un groupe compte plus de joueurs qu'on n'en peut aligner, de sorte que les onze peuvent changer selon les conditions ou les blessures. (Source: Principe général de jeu)
- Les équipes modernes veulent que leur gardien de guichet mérite aussi une place comme batteur. (Source: Principe général de jeu)
- Les sélectionneurs choisissent le groupe ; les onze sont arrêtés peu avant le match et désignés avant le tirage au sort. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Loi 1)
- En général cinq ou six batteurs, trois ou quatre lanceurs rapides accompagnés d'un lanceur d'effet, et un gardien de guichet. (Source: Principe général de jeu)
- Les batteurs occupent le haut de l'ordre, le gardien de guichet bat en général vers la septième position, et les lanceurs ferment la marche, du huitième au onzième rang. (Source: Principe général de jeu)

## Test 9: Les Lois, les conditions de jeu et qui dirige le jeu

- L'ICC dirige le jeu international et organise des événements tels que les Coupes du monde. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)
- L'ICC a transféré son siège de Lord's à Dubaï en 2005. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)
- Les compétitions rédigent des conditions de jeu qui s'ajoutent aux Lois, et dans leurs matchs ces conditions prévalent. (Source: ICC Men's Playing Conditions)
- L'ECB dirige le jeu en Angleterre et au pays de Galles ; le TCCB en était le prédécesseur. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)
- Le Board of Control for Cricket in India dirige le jeu en Inde. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)
- Le Code de 2017 a été révisé deux fois ; la troisième édition est entrée en vigueur en octobre 2022. (Source: MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022), Préface)
- Une ligue est libre de fixer ses propres règles de match, comme des parties plus courtes, en plus des Lois. (Source: Principe général de jeu)
- L'ICC couvre le jeu mondial, une fédération son pays, une association sa région et un club ses propres équipes. (Source: Principe général de jeu)
- Le MCC a été fondé en 1787, l'ICC (sous le nom d'Imperial Cricket Conference) en 1909, le BCCI en 1928 et l'ECB en 1997. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)
- Le MCC rédige et veille sur les Lois du Cricket ; l'ICC organise les événements mondiaux et les fédérations nationales sélectionnent leurs équipes. (Source: Sites de l'ICC et des fédérations nationales)

## Test 10: Le cricket sous d'autres formes

- Entourer une balle de tennis de ruban adhésif la rend plus lourde et plus rapide tout en restant sans danger sans jambières. (Source: Principe général de jeu)
- Les équipes de cricket en salle comptent huit joueurs, et la balle peut être jouée sur les filets. (Source: Principe général de jeu)
- Les équipes des Hong Kong Sixes comptent six joueurs chacune. (Source: Principe général de jeu)
- Le cricket T10 ramène la manche à dix séries par équipe, si bien qu'un match dure environ 90 minutes. (Source: Principe général de jeu)
- Au Last Man Stands, le dernier batteur peut continuer seul, en courant ses propres courses. (Source: Principe général de jeu)
- Les parties de jardin inventent leurs propres règles ; « une main, un rebond » rend les arrêts plus faciles pour les petites équipes. (Source: Principe général de jeu)
- Une balle molle supprime le besoin d'équipement de protection, si bien que tout le monde peut participer. (Source: Principe général de jeu)
- Dix, vingt et cinquante séries par équipe. (Source: Principe général de jeu)
- Six, huit et onze joueurs. (Source: Principe général de jeu)
- Huit joueurs par équipe, un terrain entouré de filets et des courses marquées sur les filets : voilà le cricket en salle. (Source: Principe général de jeu)

Sources: Lois du Cricket du MCC (Code de 2017, 3e éd., 2022) pour la mécanique du jeu ; conditions de jeu de l'ICC pour le format international et le détail de l'arbitrage, qui priment sur les Lois lorsqu'elles divergent ; ESPNcricinfo et Wisden pour l'histoire, les records et la gouvernance. Les questions sont rédigées à partir de ces sources, sans les reproduire.

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