# Règles du patinage synchronisé, Loi 4 : Éléments et formes

Patinage artistique · Loi 4 : Éléments et formes · Insporta Book (https://book.insporta.app/fr/figure-skating/laws/synchronized-skating-law-4-elements-and-shapes/)

Les formes de base du patinage synchronisé et leurs variantes (blocs, cercles, lignes, roues), les six sortes d'intersection et leurs trois phases, et quand commence et finit chacun des autres éléments : artistique, créatif, danse créative, porté de groupe, mixte, mouvement, sans prise, en couple, pivotant et linéaire, pirouette synchronisée, en déplacement et en rotation, twizzle.

## 4.41 Éléments et formes

Formes de base et leurs variantes ; intersections ; les autres éléments.

### Test 1: Formes de base et leurs variantes

- Un bloc, fermé ou ouvert, place tous les patineurs dans une configuration de bloc d’au moins trois lignes. Un élément de ligne, en revanche, a au plus deux lignes. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Bloc))
- Un bloc fermé est dessiné par son contour et rempli de patineurs ; un bloc ouvert n’est dessiné que par son contour. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Bloc))
- Dans un losange, la ou les lignes centrales doivent être les plus longues ; dans une pyramide, la ligne arrière est plus longue que celle de devant, et dans un bloc de trois ou quatre lignes, les lignes sont aussi égales que possible. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Bloc))
- Un cercle compte au minimum trois patineurs ; les formes de base sont un cercle, deux cercles ou plus côte à côte, et des cercles dans des cercles. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Cercle))
- Un élément de ligne doit compter au maximum deux lignes ; à partir de trois, il devient un bloc. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Ligne))
- Les roues de base sont les roues à un, deux (la roue en S), trois, quatre ou cinq rayons, les roues multiples, et les roues parallèles à deux ou trois lignes ; les rayons peuvent être droits ou courbes. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Roue))
- Les exigences sont décrites pour une équipe de seize patineurs mais peuvent être adaptées à des équipes d’un autre effectif ; tous les patineurs doivent participer aux formes et aux mouvements. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7)
- Un cercle ou une roue artistique commence une fois la configuration reconnue et mise en rotation avec tous les patineurs ; un bloc ou une ligne commence dès qu’il progresse sur la glace. Il se termine lorsqu’il se disloque ou qu’une liaison vers un autre élément commence. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément artistique))
- La roue en S a deux rayons ; les roues de base vont de un à cinq rayons, chaque rayon comptant au moins deux patineurs. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Roue))
- B s’élargit d’un avant court à un arrière long. A est le plus large au milieu, C a trois lignes de même longueur, et D n’est qu’un contour. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Bloc))

### Test 2: Intersections

- Tous les patineurs doivent se croiser et/ou passer à travers pendant l’élément d’intersection. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Dans une intersection en resserrement, les patineurs se croisent à des moments différents en utilisant au moins deux axes différents ; les intersections en carré, en triangle et en « L » en sont des exemples. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Dans une intersection en fouet, les lignes arrivent depuis une courbe jusqu’à ce que les patineurs de tête soient dos à dos sur l’axe d’intersection, puis commencent à se redresser avant de se croiser. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Dans une intersection en « V », deux lignes droites ou plus pivotent et patinent l’une vers l’autre et vers l’axe depuis des côtés ou des extrémités opposés, en se croisant au même moment ou à des moments différents. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Le nombre de patineurs dans chaque ligne ou partie d’une intersection doit être aussi égal que possible. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Une intersection combinée est une intersection où deux types d’intersection différents sont combinés. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Dans une intersection en angle, deux lignes parallèles arrivent de côtés opposés ; l’approche commence lorsqu’elles avancent l’une vers l’autre et se termine dès que les patineurs de tête commencent à se croiser. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- Chacune des trois phases doit être présente : l’approche vers l’axe, le point d’intersection et la sortie en s’en éloignant. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- La courbe vient en premier ; ce n’est qu’une fois les patineurs de tête dos à dos sur l’axe que les lignes se redressent et se croisent. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))
- B est un carré qui se referme par quatre côtés, les patineurs se croisant à des moments différents sur deux axes. A montre deux lignes qui se rencontrent de front, C un « V » de lignes pivotantes, D des lignes arrivant en courbe, un fouet. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément d'intersection))

### Test 3: Les autres éléments

- Un élément de couples commence lorsque les couples sont formés par toute l’équipe et se termine lorsque les couples se séparent et qu’une liaison vers un autre élément commence. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément en couple))
- Un élément sans prise commence lorsque les patineurs forment un bloc sans prise, et se termine lorsque le bloc se disloque, qu’une liaison commence, ou que certains ou tous les patineurs se touchent délibérément. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément sans prise))
- Tous les patineurs doivent tenter de participer, soit comme patineur porté, soit en en soutenant un ; l’élément commence lorsqu’ils forment leurs groupes et se termine lorsque les patineurs portés sont reposés. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément de porté de groupe))
- Dans un élément mixte, deux éléments différents ou plus, choisis parmi le bloc, le cercle, la ligne et la roue, interagissent : croisement de trajectoires, intersection, rotation, effet miroir ou passage côte à côte ; des couples peuvent y participer, avec au moins deux couples. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément mixte))
- L’élément créatif est choisi par le Comité technique du patinage synchronisé ; tout ou partie des exigences de cet élément peuvent être suspendues pour la saison. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément créatif))
- Les patineurs peuvent utiliser le même sens de rotation ou des sens différents dans un élément de pirouette synchronisée. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Synchronized Spin Element))
- Les deux commencent dès qu’un cercle ou une roue est reconnu et se met à tourner ; un élément en rotation doit tenter de tourner, un élément en déplacement de tourner et de se déplacer. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Traveling and Rotating))
- Chacune des trois phases doit être présente : l’entrée sur la carre d’entrée ou la caractéristique, les rotations, et la sortie lorsque les patineurs cessent de tourner. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Synchronized Spin Element))
- L’élément de danse créatif utilise tout le vocabulaire du patinage sur un axe continu, d’une barrière à la barrière opposée, en accord avec la musique. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Creative Dance Element))
- Un élément sans prise est un bloc où personne ne se tient ni ne se touche (B). A, C et D comportent tous des prises entre patineurs. (Source: ISU SR SYS 2026, Règle 841.7 (Élément sans prise))

Sources: ISU Sports Rules, Synchronized Skating, 2026, Règle 841.7 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des règles, sans reproduction du texte)

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