# Rôles d'attaquant · Football, Niveau 6 : Avancé

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Rôles d'attaquant: 100 faits, 10 tests.

Ce que fait un avant-centre plutôt que le nom qu'on lui donne : fixer la dernière ligne, mouvements pour recevoir le ballon, jeu en pivot et de liaison, ce qui se passe après qu'un faux 9 décroche, pressing depuis l'avant, timing des courses face à la ligne de hors-jeu, décisions de finition, jouer en duo, et affronter deux défenseurs centraux ou trois.

## Test 1: Fixer la dernière ligne

![Un terrain de football vu de dessus, but attaqué en haut. Le 9 blanc se tient à la hauteur de la défense à quatre adverse, sur l'épaule d'un défenseur central, si bien que les défenseurs ne peuvent monter sans lui laisser l'espace ombré dans leur dos. La ligne étant tenue là, l'espace entre elle et le milieu adverse reste ouvert, et le 8 blanc passe vers le 10 qui reçoit dans cet intervalle.](https://book.insporta.app/fr/diagrams/football-striker-pinning-last-line.svg)
*Fixer la dernière ligne : l'attaquant reste à la hauteur des défenseurs.*

- Une ligne qui craint le ballon dans son dos ne peut pas monter, et l'espace entre elle et le milieu est celui qu'utilisent ses coéquipiers. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Rester entre les deux les occupe tous les deux ; aller du côté du ballon libère le plus éloigné pour couvrir, et la surface est défendue par un homme de plus avant l'arrivée du centre. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La valeur d'un libéro est le temps de lire le jeu ; confier à l'un des deux joueurs devant lui un duel direct fait de lui une couverture pour ce duel. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- La fixation est une menace, et la menace n'est crédible que là où l'attaquant gagnerait la course, c'est pourquoi le choix se porte sur les défenseurs et non sur le terrain. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Les deux tâches appartiennent à des phases différentes, et le seul moment où les deux paraissent urgentes est la seconde qui suit le changement de possession, quand on ne sait pas encore dans quelle phase se trouve l'équipe. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Se décaler latéralement le maintient à hauteur des défenseurs, la profondeur n'est donc jamais abandonnée, et cela change le défenseur qui doit s'occuper de lui. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Une rentrée de touche est jouée avec le terrain devant le joueur et rien derrière lui, le danger est donc la passe en retrait à l'intérieur, et le démarrage de l'attaquant décide si elle est disponible. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le défenseur qui décroche est une assurance contre la profondeur, c'est pourquoi les équipes qui craignent la vitesse le font, et pourquoi cela leur coûte la compacité qu'une ligne plate aurait gardée. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La fixation prend fin dès que le centre est préparé : se tenir sur le défenseur qui l'a suivi est le seul endroit d'où il ne peut pas attaquer le ballon. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Un attaquant seul contre trois défenseurs laisse un homme en plus sans adversaire direct, si bien que personne n'est réellement fixé sur place. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))

## Test 2: Les mouvements pour recevoir

- Le double mouvement fonctionne parce que le poids du défenseur part vers l'avant dès le premier pas, et s'inverser lui coûte le mètre dont la course a besoin. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Croiser la trajectoire du défenseur oblige le marqueur à passer à travers lui pour atteindre le ballon, et le premier contact est celui de l'attaquant. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Deux refus signifient généralement que l'option n'est pas disponible plutôt qu'elle est mal exécutée, donc le troisième mouvement doit offrir une autre passe, pas une version plus bruyante du premier. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- La distance décide : avec un défenseur collé à lui, il n'y a pas de place pour se retourner, et avec un intervalle le même mouvement est l'occasion de s'y engouffrer. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Attaquer d'abord le premier poteau emmène le marqueur avec soi, et le décrochage arrive à l'endroit que le défenseur vient de libérer. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Un défenseur qui peut prévoir le mouvement le défend avant qu'il ait lieu ; une course contraire rend le schéma peu fiable et redonne vie à la course initiale. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- On ne peut pas jouer une passe vers une course que le porteur ne voit pas ; quand il est pressé, le mouvement utile est celui qui apparaît devant lui. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- L'intervalle se referme par un glissement, pas par le retour du défenseur, la course dans l'intervalle doit donc être déjà lancée quand le défenseur qui suit s'engage. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Il n'y a pas d'espace derrière un bloc bas, la valeur de l'attaquant se déplace donc vers la réception devant lui et la combinaison, qui fait sortir des défenseurs. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- L'écart avec le défenseur s'obtient par un pas dans la mauvaise direction ; sans lui, le défenseur arrive en même temps que le ballon et la réception est un duel plutôt qu'une passe. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))

## Test 3: Jeu en pivot et de liaison

- Le jeu en point d'appui fait gagner les secondes dont ses coéquipiers ont besoin pour le dépasser ; y perdre le ballon donne la possession à une défense déjà tournée dans le bon sens. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- L'orientation détermine ce qu'il peut jouer ensuite : faire face au côté opposé permet au ballon de repartir vers l'espace plutôt que là d'où il venait. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le but de la réception est de faire tourner l'équipe, pas le ballon : un joueur lancé qui rencontre la remise attaque l'espace que l'attaquant ne voit pas derrière lui. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Conserver la possession est le rendement minimal de la réception ; forcer un retournement face à un défenseur soutenu est la façon dont démarre la contre-attaque. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La remise est le but de la réception, et un ballon qui arrive par les airs doit d'abord être amorti, c'est la touche de balle qu'attend la défense. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La réception est le début de l'action plutôt que sa fin : le joueur qui faisait face à son propre but est celui que la défense cesse de surveiller une fois le ballon parti. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Ce schéma est une réponse à la pression, pas une règle : sans personne dans son dos, l'attaquant est un porteur, et garder le ballon rend l'avantage qui lui avait été donné. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le ballon va à l'attaquant et ressort au-delà de la ligne qui lui faisait écran, ce qui est une progression obtenue avec une passe plutôt qu'avec un duel. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Un duel de vitesse perdu là donne à l'adversaire le ballon face au jeu, si bien que le travail de l'attaquant devient de placer son corps en premier, ce qui permet soit de récupérer le ballon, soit au moins de retarder le dégagement du défenseur. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Si le duel ne peut pas être gagné, la réponse est d'arrêter de le livrer : le même joueur qui reçoit de profil dans une zone plus large n'a personne dans son dos. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))

## Test 4: Après le décrochage du faux 9

- Se retourner ne vaut le risque que s'il peut être mené à bien ; sans pression il doit toujours se retourner, et la réception est gâchée s'il joue en arrière par habitude. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Tout le mécanisme dépend de l'attirance d'un défenseur hors de la ligne ; un milieu qui redescend sur lui ne coûte rien à l'adversaire derrière. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Avec l'attaquant au milieu de terrain, la ligne adverse est libre de monter et l'équipe n'a pas de profondeur à menacer pendant qu'elle se réorganise. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Les joueurs déjà les plus hauts sur le terrain sont les joueurs larges, la contre-attaque démarre donc avec eux qui courent au-delà de la défense plutôt qu'avec l'attaquant qui se retourne. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le mouvement est conçu pour faire sortir un défenseur ; une ligne qui refuse lui donne le ballon à la place, ce qui est un gain différent et plus petit. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La profondeur doit venir de quelque part, et des attaquants de côté placés dans le dos des arrières latéraux gardent la ligne honnête sans abandonner la largeur. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le rôle produit des réceptions par construction ; sans joueur lancé au-delà du ballon, ces réceptions finissent avec la même défense dans la même organisation. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Il reçoit face au jeu plutôt que face au ballon, si bien que le ballon peut être relâché vers l'avant immédiatement, ce qu'un joueur dos au but ne peut précisément pas faire. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Sans point d'appui dans la surface, l'attaque est bâtie autour de courses dans le dos de la défense, et c'est la vitesse plutôt que la taille que ces courses exigent. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Le rôle convertit la décision d'un défenseur en espace ; un bloc déjà replié n'a aucune décision à prendre et aucun espace à céder derrière lui. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))

## Test 5: Presser depuis l'avant

- Avec dix hommes, il n'y a pas de second presseur pour fermer le côté opposé, l'ombre de couverture doit donc être projetée à travers le terrain et la passe proche concédée. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Presser le gardien donne du temps aux joueurs de champ ; presser le défenseur avec une ombre de couverture dans son dos retire des options sans lui concéder ce temps. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Orienter une construction consiste à choisir le pied qui termine la passe ; l'envoyer du côté faible du gardien offre au pressing une imprécision sans gagner de duel. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Un pressing s'effondre quand le ballon peut revenir en arrière et tout recommencer, et le joueur déjà au-delà du ballon est celui qui supprime cette échappatoire. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Le premier ballon est perdu ou gagné par le défenseur, et le second est celui sur lequel le match bascule, le travail de l'attaquant est donc l'espace derrière le duel. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Le pressing est une action collective ; un effort individuel supprime l'ombre de couverture qu'il projetait et laisse grande ouverte la passe qu'il couvrait. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Presser sans l'organisation derrière soi ouvre les lignes que le presseur masquait, un pressing vaut donc ce que l'équipe derrière lui peut soutenir plutôt que ce que l'attaquant peut courir. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Face à trois, il ne peut jamais les atteindre tous, le travail devient donc d'orienter : fermer l'axe et envoyer le ballon du côté que son équipe a chargé. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- La plupart des pressings sont déjoués ; le rendement est une décision précipitée plutôt qu'une perte de balle, et les décisions précipitées sont ce dont se nourrit le reste de l'organisation. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))
- Une équipe qui veut être pressée laisse l'attaquant venir, et la passe qui le dépasse arrive exactement au moment où il s'engage, c'est un schéma et non un accident. (Source: Littérature d'entraînement (pressing haut))

## Test 6: Courses dans le dos et ligne de hors-jeu

- Être à hauteur de l'avant-dernier adversaire est la limite légale, chaque mètre de la course se fait donc après la passe et aucun n'est dépensé pour sortir de la position de hors-jeu. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Une diagonale est transmise d'un défenseur au suivant pendant que la ligne essaie aussi de garder sa forme, le moment de la transmission est donc la brèche. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Courir en s'éloignant du ballon le sort du champ de vision de tout le monde, c'est pourquoi l'arrivée au second poteau est si souvent démarquée. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Une touche de balle croisée ouvre l'angle et place le corps de l'attaquant entre le ballon et le défenseur qui revient, ce qu'une touche de balle droite ne permet ni l'un ni l'autre. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Une trajectoire courbe le garde à hauteur de la ligne pendant que le ballon est préparé, la course démarre donc au dernier moment régulier. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- La course est gaspillée si la passe ne peut pas être jouée, elle part donc de ce que le passeur peut faire plutôt que de ce que fait la défense. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Deux courses identiques ne donnent à la défense qu'une décision au lieu de deux ; garder un joueur sur la ligne préserve l'option et la profondeur. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- La course existe toujours, mais elle arrive dans les quelques mètres entre la ligne et le gardien plutôt que dans l'espace ouvert, c'est pourquoi le même mouvement produit beaucoup moins. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Le duel porte sur le point de chute du ballon ; un attaquant qui regarde le défenseur arrive là où est le défenseur plutôt que là où sera le ballon. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))
- Une défense qui monte après avoir traité un ballon laisse de nouveau le même espace, et le joueur lancé qui se remet en position le plus vite le trouve ouvert. (Source: Littérature d'entraînement (déplacements et timing des courses))

## Test 7: Choix du tir

- Un tir contré vaut moins qu'une passe, et un tir parti avant que le défenseur soit installé vaut davantage que l'un ou l'autre, le moment choisi décide donc. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- La marge est là d'une fraction de seconde : la touche de balle supplémentaire invite le contre que la frappe aurait battu. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Une fois le gardien en place, le côté opposé est la plus grande cible ; avant qu'il se place, le premier poteau est le côté vivant, c'est pourquoi le moment choisi décide du choix. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Le placement demande un instant que la pression supprime ; avec un défenseur qui arrive, le ballon doit être parti avant que l'image soit parfaite. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Un tir bas croisé devant le gardien est le plus difficile à retenir et le ballon repoussé reste là où sont les attaquants, le tir a donc une seconde vie que le tir haut n'a pas. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Une mauvaise touche de balle transforme une occasion en possession, et garder le ballon là en produit une meilleure ; forcer le tir met fin à l'attaque. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Amortir le ballon exige deux touches de balle que le défenseur arrive pour empêcher ; le tir pris à la retombée est celui qui le devance. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Près du but, un tir arrêté a une valeur élevée, car le ballon reste dans une zone encombrée où le contact suivant est souvent celui d'un attaquant. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- La position d'un gardien en place indique le côté qu'il peut atteindre ; la finition se choisit en fonction de cela plutôt que d'un coin préféré. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Un tir de loin est une action à faible probabilité qui devient raisonnable quand la suite est couverte, ce qui transforme un arrêt en seconde chance plutôt qu'en perte de balle. (Source: Littérature d'entraînement (finition))

## Test 8: Jouer en duo

- Un duo ne vaut deux joueurs que si les défenseurs ont deux problèmes ; se tenir dans une seule zone permet à un seul défenseur central de s'occuper des deux. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Des mouvements opposés séparent les deux marqueurs du duo : l'un est attiré hors de la ligne et l'autre menace l'espace qu'il laisse. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- La contre-attaque exige un premier contact qui résiste au duel et un second qui arrive à vitesse élevée, ce qui est exactement la répartition des tâches qu'offre ce duo. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Deux joueurs qui pressent face à une défense à quatre et à un gardien laissent toujours un homme en surplus, donc le duo décide à l'avance qui s'en charge au lieu de courir tous deux après le ballon. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Laisser un attaquant en avant occupe au moins un défenseur et donne au dégagement une destination, et la vitesse compte plus que la taille pour un ballon sur lequel on court. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Les séparer par la profondeur plutôt que par la largeur les garde tous deux dans l'axe tout en posant aux défenseurs deux problèmes différents. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- L'avantage de la défense à trois est son défenseur en surplus, et un duo le réduit : deux des trois sont fixés, et le troisième doit couvrir au lieu d'évoluer librement. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Le produit du duo est l'espace que leur mouvement ouvre, et cela se voit dans des défenseurs séparés plutôt que dans les touches de balle de l'un ou l'autre joueur. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- C'est un compromis plutôt qu'une règle : l'équipe défend avec deux joueurs de moins derrière le ballon en échange d'un point d'appui quand elle récupère la possession. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))
- Un duo ne vaut deux joueurs que lorsque les défenseurs doivent résoudre deux problèmes différents, ce qui explique que le partage des rôles entre point d'appui et attaquant de profondeur ait survécu à la plupart des autres associations. (Source: Littérature d'entraînement (le jeu de l'avant-centre))

## Test 9: Face à une défense à deux et face à une défense à trois

- L'espace devant la défense à quatre est celui où l'adversaire a doublé ses effectifs, donc un attaquant qui décroche à cet endroit reçoit là où se trouvent les hommes en plus. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- L'homme en surplus ne l'est que tant qu'il n'a rien à faire ; se placer entre deux adversaires en fait la couverture d'un duel plutôt qu'un observateur libre. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Le troisième défenseur se paie quelque part, et dans les variantes à trois-quatre il se paie dans l'axe du milieu de terrain, zone où l'attaquant décroche. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Face à une défense à quatre, le suivre brise la ligne ; face à une défense à trois, non, ce qui explique que le même mouvement rapporte moins. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Des défenseurs resserrés concèdent le couloir ; s'y glisser oblige le défenseur central à quitter l'axe ou l'arrière latéral à rentrer. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Un seul attaquant couvre l'axe, donc la largeur est libre par définition, et l'équipe doit fixer les pistons avec ses propres joueurs de côté. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Une défense à trois concède l'espace devant elle, facile à occuper et de peu de valeur ; la réception n'importe que si elle est assez proche pour forcer un défenseur à choisir. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Des pistons hauts laissent l'espace qu'ils ont quitté, et le défenseur qui doit le couvrir se déplace latéralement, la façon la plus lente de défendre sur une course. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Se placer entre eux rend les deux responsables, et un défenseur coresponsable est plus lent à sortir qu'un défenseur clairement désigné comme marqueur. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))
- Un marqueur qui suit est un défenseur que l'on peut emmener n'importe où ; l'attirer vers la ligne de touche le sépare des deux qui le couvraient. (Source: Littérature d'entraînement (attaquer les dispositifs défensifs))

## Test 10: Un contre un avec le gardien

- Un gardien en mouvement ne peut pas se déployer, donc la frappe part tôt ; un gardien installé doit d'abord être déplacé, ce que fait une conduite de balle. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Le déplacement prend une ou deux secondes, et ces secondes sont exactement ce dont un défenseur central qui revient a besoin pour dégager le tir sur la ligne. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Un gardien étalé bas couvre le sol et concède les airs ; le lob est la réponse que crée sa propre position, à condition que la ligne de but soit assez loin. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Le duel se joue contre deux adversaires, pas un seul, et s'éloigner du défenseur qui revient laisse le tir possible alors que le tacle est encore à un mètre. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Le travail du gardien est de retarder la décision jusqu'à être sur l'attaquant ; la finition se choisit avant, ou elle est choisie pour lui. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Rester en arrière garde tout le cadre couvert et concède le tir ; l'attaquant peut frapper, mais sur un gardien installé et dans l'axe. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Un gardien qui part haut a déjà laissé l'espace derrière lui et peut être lobé ; celui qui reste sur sa ligne doit être battu au ras du sol, et le choix se lit avant le début du duel. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Sous un angle fermé, le gardien couvre l'essentiel du but, et un coéquipier démarqué dans l'axe offre une bien meilleure occasion que celle que l'attaquant a au bout du pied. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Chaque mètre qu'il avance réduit ce que l'attaquant voit du but, et s'il arrive le premier, le duel n'a jamais lieu. (Source: Littérature d'entraînement (finition))
- Les ballons repoussés partent là où le gardien les pousse plutôt que vers le tireur, donc le renvoi appartient à celui qui se trouve dans cette zone au moment de la frappe. (Source: Littérature d'entraînement (finition))

Sources: IFAB Laws of the Game / rapports techniques de l'UEFA et de la FIFA / définitions d'Opta et de StatsBomb / littérature d'entraînement

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