# Loi 17 : Le marque

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Réclamer un marque dans ses propres 22 ou en en-but, et le coup franc qui suit.

## 17.171 Réclamer un marque

Où se tient le receveur, d'où vient le ballon, l'appel et les cas où aucun marque n'est possible.

### Test 1: Réclamer un marque

- Un moyen d'arrêter le jeu dans ses propres 22 ou en en-but en réceptionnant directement un coup de pied adverse. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17, Principe)
- Au moins un pied sur ou derrière sa propre ligne des 22 mètres au moment de la réception, ou de la retombée après une réception en l'air. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1a)
- Le ballon doit venir directement d'un coup de pied adverse, avant d'avoir touché le sol ou un autre joueur. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1b)
- Le joueur doit appeler « Marque » en même temps. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1c)
- Un marque peut être réclamé même si le ballon touche un poteau de but ou la barre transversale avant d'être réceptionné. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.2)
- Un marque ne peut pas être réclamé sur un coup d'envoi ni sur un renvoi après un score. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.4)
- Le ballon doit avoir atteint le plan de la ligne des 22 mètres directement depuis le coup de pied adverse. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1b)
- Quand un marque est appelé correctement, l'arbitre arrête le jeu et accorde un coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.3)
- Coup de pied adverse, plan des 22, réception directe, appel simultané. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1)
- Les marques se réclament sur ou derrière les 22 ; en en-but, ils se prennent sur la ligne des 5 mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.1, 17.7)

## 17.172 Le coup franc après un marque

Qui le joue, la règle de la minute et où il est joué.

### Test 1: Le coup franc après un marque

- Le joueur qui a réclamé le marque joue le coup franc, conformément à la Loi 20. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.5)
- Si le joueur ne peut pas jouer le coup franc dans la minute, un coéquipier peut le jouer. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.6)
- Dans les 22, le coup franc est joué à l'endroit du marque (à au moins 5 m de la ligne d'essai). (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.7)
- Le coup franc est joué conformément à la Loi 20. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.5)
- Le jeu s'arrête aussitôt pour le coup franc. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.3)
- Trop près de la ligne : il est donc reculé à cinq mètres. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.7)
- Les renvois après un score sont exclus, comme les coups d'envoi. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.4)
- Un marque en en-but donne un coup franc sur la ligne des cinq mètres, dans l'axe de l'endroit du marque. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.7)
- L'auteur du marque joue le coup de pied, ou un coéquipier après une minute. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.3-5)
- 5 m, 12 m et 22 m. (Source: World Rugby Laws 2026, Loi 17.7)

Sources: World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 17 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

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